Każde imperium rośnie poprzez zasiedlanie niczyich planet, zwiększanie ich populacji i wprzęganie tej populacji do pracy. Ta strona obejmuje pełny cykl życia od osadnictwa do dojrzałej planety.
Aby zasiedlić planetę, potrzebujesz:
Częste powody, dla których osadnictwo się nie udaje:
Szczegóły na temat sztuczki z wieloosadnictwem (zakolejkowanie kilku komend osiedlenia naraz kieruje każdy statek do innego celu) znajdziesz w Komendy statków → Osiedlenie.
| Jak zasiedliłeś | Populacja początkowa | Dodatki |
|---|---|---|
| Zwykła Kapsuła kolonizacyjna | 1 populacji | — |
| Zwykła Kapsuła z ministrem Osadnicy zaczynają z populacją | 5 populacji | Zobacz Gabinet. |
| Zaawansowana kapsuła kolonizacyjna | 10 populacji | Plus darmowe budynki Huby produkcyjne i Farmy hydroponiczne już postawione. |
Zaawansowane kapsuły startują z 100% przydziałem rolników — są ustawione tak, aby od razu się wyżywić i rosnąć. Zwykłe kapsuły startują z domyślnym podziałem 34 / 33 / 33 (żywność / produkcja / nauka).
Każdego tygodnia każda planeta oblicza liczbę wzrostu populacji — zasadniczo "nadwyżkę żywności po nakarmieniu wszystkich". Ta liczba gromadzi się w ukrytej puli wzrostu. Gdy pula przekroczy próg skalujący się z bieżącą populacją (mniej więcej pop² × 0,5 + 1), dodawany jest jeden punkt populacji, a nadwyżka przenosi się dalej.
Oznacza to:
Wzrost jest zasilany przez żywność i modyfikowany przez podatek, bonusy budynków oraz bonusy dopasowania planety:
| Modyfikator | Efekt na wzrost, produkcję, naukę |
|---|---|
| Typ planety odpowiada twojemu światu macierzystemu | +50% |
| Typ planety przeciwny do twojego świata macierzystego | −50% |
| Rozmiar planety odpowiada twojemu światu macierzystemu | +50% |
| Rozmiar planety przeciwny do twojego świata macierzystego | −50% |
| Świat Ferion | ×2 |
| Pierścieniowy świat | ×6 |
| Podatek powyżej 10% | proporcjonalna redukcja (zobacz Finanse) |
Bonusy dopasowania kumulują się addytywnie — planeta odpowiadająca twojemu światu macierzystemu zarówno rozmiarem, jak i typem, działa z +100% (dwukrotność bazy) na każdej wydajności.
Żywność robi dwie rzeczy:
Jeśli wystarczająco długo niedokarmiasz planety, ona się kurczy. Farmy hydroponiczne i Obiekty hodowli białka to główne budynki żywnościowe (zobacz Budynki).
Każda planeta ma trzy suwaki siły roboczej, które decydują, jak jej populacja spędza czas:
Liczby są znormalizowane — ustaw je jakkolwiek chcesz, a planeta przydzieli swoją populację proporcjonalnie. Domyślny podział dla nowych kolonii to 34 / 33 / 33.
Czwarte ustawienie, podatek, jest niezależne od tych suwaków — zobacz Finanse. Działa w zakresie 0–100% w krokach po 10%, startuje na 10% na nowych koloniach i obcina wydajności, gdy przekroczy 10%.
Istnieją trzy rozmiary planet: Mała / Średnia / Duża. Rozmiar nie zmienia limitu populacji (30 dla wszystkich) — wpływa na to, jakiego rozmiaru jest twój świat macierzysty, co następnie określa bonus dopasowania rozmiaru +50% / −50% na każdej innej planecie, którą zasiedlisz.
Nie możesz zmienić rozmiaru planety (terraformowanie nie dotyka rozmiaru — zobacz Terraformowanie).
Każda zasiedlona planeta ma wynik lojalności (0–100) oraz status:
| Status | Znaczenie |
|---|---|
| Stabilna | Nowo zasiedlona lub dopiero co zdobyta. Lojalność jeszcze nie tiknęła. |
| Lojalna | Lojalność = 100. Planeta jest suwerenna — nie potrzeba autorytetu. |
| Rosnąca | Zależna, otrzymuje przydzielany autorytet. Lojalność wspina się ku 100. |
| Spadająca | Zależna, nie otrzymuje autorytetu. Lojalność spada. |
Gdy zasiedlasz (lub podbijasz) nowy świat, przychodzi on w statusie Stabilna z początkową lojalnością zależną od tego, jak dobrze jego środowisko odpowiada twojemu gatunkowi:
| Planeta | Lojalność początkowa |
|---|---|
| Planeta Ferion (dowolny właściciel) | 100 — już Lojalna |
| Planeta odpowiadająca twojemu światu macierzystemu zarówno typem, jak i rozmiarem | 75 |
| Planeta przeciwna twojemu światu macierzystemu zarówno typem, jak i rozmiarem | 25 |
| Każda inna planeta (w tym dopasowanie typu z niewłaściwym rozmiarem) | 50 (domyślnie) |
Buntownicy AI całkowicie to pomijają — każda planeta, którą trzymają, jest przypięta do 100 (Lojalna), ponieważ buntownicy nie są częścią systemu Autorytetu Imperialnego.
Każdego tygodnia twoje imperium rozdziela swoją pulę
autorytetu między zależne planety (wszystko, co nie jest jeszcze na 100 lojalności). Planety, które pominiesz, będą spadać w lojalności, a planeta o niskiej lojalności jest kandydatem do buntu.
Pojemność autorytetu pochodzi z wartości bazowej twojego imperium plus bonusów technologicznych — warto zdobyć badania przyznające autorytet, jeśli szybko się osiedlasz. Zobacz Badania → Co daje ci technologia dla typu nagrody "autorytet".
Porzucenie (przez widok Planet) całkowicie usuwa świat z twojego imperium:
Porzucenie to czyste zerwanie — bez fazy okupacji, bez kredytów z odzysku.
Gdy wróg pomyślnie najedzie i przejmie twoją planetę:
Na temat walki, która rozstrzyga zdobycie, zobacz Bitwy.
Ta strona w innych językach: Български: Заселване и население · Čeština: Osídlování a populace · Deutsch: Besiedlung & Bevölkerung · English: Settling & Population · Español: Colonización y población · Français: Colonisation & Population · Italiano: Colonizzazione e Popolazione · Magyar: Betelepítés és népesség · Nederlands: Vestigen & Bevolking · Português (Brasil): Colonização & População · Română: Colonizare & Populație · Русский: Заселение и население · Türkçe: Yerleşim & Nüfus · Українська: Колонізація та населення · 简体中文: 殖民与人口 · 한국어: 정착 & 인구