Budynki to trwałe struktury na twoich planetach. Produkują zasoby, bronią planety, prowadzą badania, magazynują rudę i energię oraz odblokowują megastruktury późnej fazy gry. Niemal każda statystyka imperium pochodząca z planety —
produkcja,
nauka, żywność, energia — przechodzi przez zestaw budynków tej planety.
Budynkami planety zarządzasz w widoku Planety.
- Budynek jest wznoszony przez kolejkę produkcji planety. Kosztuje punkty
produkcji — gdy kolejka zgromadzi ich wystarczająco, budynek zostaje postawiony. Zobacz Produkcja.
- Każdy typ budynku może istnieć na planecie najwyżej raz. Nie ma „ulepszania poziomu” — Huby produkcyjne są albo zbudowane, albo nie; nie możesz mieć dwóch takich budynków na tej samej planecie.
- Brak limitu miejsc. Możesz stawiać tyle różnych budynków, na ile stać planetę. Większość planet i tak zmieści tylko ułamek dostępnych opcji.
- Niektóre budynki mają stały koszt utrzymania w kredytach (np. Brama Portalowa kosztuje 100 kredytów/tydzień). Większość po zbudowaniu działa za darmo.
- Budynki można wyburzać, aby zwolnić miejsce na inny o tej samej roli. Nie ma zwrotu — produkcja zainwestowana w stary budynek przepada.
Budynki kumulują efekty na planecie, na której stoją. Najczęstsze kategorie efektów:
| Kategoria |
Na co wpływa |
Przykłady |
| Populacja i żywność |
Produkcja żywności, utrzymanie większej populacji |
Farmy hydroponiczne, Obiekt hodowli białka |
| Produkcja |
Zwiększa tygodniową produkcję planety |
Huby produkcyjne, Kompleks produkcyjny windy kosmicznej |
| Nauka |
Zwiększa tygodniową naukę planety |
Obserwatorium kosmiczne, Nexus badawczy AI, Sieć badań kwantowych |
| Kredyty |
Bezpośredni dochód w kredytach (niektóre budynki) lub koszt utrzymania |
Huby finansowe, Centrum ekonomiczne AI; Brama Portalowa (utrzymanie) |
| Energia |
Generuje / magazynuje energię |
Kolektory słoneczne, Elektrownia jądrowa, Reaktor antymaterii, Fluktuator energii punktu zerowego |
| Ruda |
Wydajność wydobycia, rafinacja, magazynowanie |
Kombajny rudne, rafinerie, silosy rudy |
| Obrona |
Punkty życia planety, tarcze, atak na atakujące statki |
Tarcze planetarne, Orbitalny zestaw laserowy, Zestaw pocisków antymaterii |
| Skanowanie |
Zwiększa zasięg skanowania samej planety |
Obserwatorium kosmiczne |
| Megastruktury / specjalne |
Unikalne projekty późnej fazy gry |
Obiekt konstrukcji Roju Dysona, Brama Portalowa, budynki wyłącznie dla pierścieniowych światów |
Efekty się sumują — każdy dodany budynek dokłada swój wkład do sum planety.
Niektóre budynki są dostępne od tury 1 na każdym świecie; resztę odblokowuje się przez badanie technologii. Około 79 budynków w grze kryje się za drzewkiem technologicznym — ukończenie technologii dodaje jej budynki do listy obowiązującej w całym imperium i stają się one możliwe do zbudowania na każdej planecie, która może je pomieścić.
Budynek może mieć jedną z trzech reguł umiejscowienia:
- Wszędzie — większość budynków.
- Tylko na pierścieniowych światach — struktury późnej fazy gry przeznaczone wyłącznie dla pierścieniowych światów, jak Bariera Halo, Orbitalne działo osobliwości czy planetoidalne kompleksy wydobywcze.
- Nie na pierścieniowych światach — wiele budynków związanych z powierzchnią (Centrum dowodzenia terraformacją, powierzchniowe obiekty wydobywcze itp.) — pierścieniowy świat nie ma powierzchni planetarnej, na której można by je postawić.
Widok Planety pokaże ci tylko budynki dostępne dla danego świata.
- Koszt produkcji waha się od tanich podstaw (około 4 produkcji za Farmy hydroponiczne czy Silosy zasobów) do ponad 15 000 za megastrukturę pierścieniowego świata, taką jak Planetoidalny kompleks wydobywczy.
- Czas budowy zależy wyłącznie od tego, ile produkcji planeta generuje na tydzień — pierścieniowy świat potrafi wypuścić megastrukturę w kilka tygodni, podczas gdy mała, świeża kolonia będzie długo budować cokolwiek drogiego.
Wyburz budynek z widoku Planety, gdy chcesz zwolnić jego miejsce na inny o tej samej roli (np. wymienić stary reaktor na lepszy). Wyburzenie jest natychmiastowe, ale bez zwrotu — koszt produkcji przepada. Na małych, ciasnych planetach planuj rozmieszczenie ostrożnie.
- Dopasuj planetę do roli. Nie próbuj sprawić, by każda planeta robiła wszystko — niech pierścieniowe światy prowadzą megastruktury, a światy bogate w rudę staną się rafineriami itd.
- Kumuluj premie za dopasowanie. Rozmiar i typ planety zgodne z twoim światem macierzystym dają po +50% do produkcji i nauki. Zasiedlanie dopasowanych światów to najsilniejszy mnożnik efektów budynków.
- Nie zaniedbuj obrony. Cenna kolonia bez Tarcz planetarnych to łatwy cel — kilka budynków obronnych z późnej fazy gry potrafi zatrzymać napastnika nawet bez statków na orbicie.
- Pilnuj kosztów utrzymania. Kilka budynków (zwłaszcza Bramy Portalowe) ma koszt utrzymania w kredytach rosnący z liczbą zbudowanych sztuk. Sprawdź widok kredytów, zanim zabudujesz imperium bramami.
- Produkcja — kolejka budowy planety i co ją zasila.
- Badania — jak odblokowuje się nowe budynki.
- Przegląd statystyk — co oznaczają produkcja, nauka, żywność, kredyty i pozostałe statystyki planety.
- Portale — konkretnie budynek Brama Portalowa.
- Mgławice — statek z Mgławicowym Kombajnem i rudy zasilające budynki późnej fazy gry.
Ta strona w innych językach: Български: Сгради · Čeština: Budovy · Deutsch: Gebäude · English: Buildings · Español: Edificios · Français: Bâtiments · Italiano: Edifici · Magyar: Épületek · Nederlands: Gebouwen · Português (Brasil): Edifícios · Română: Clădiri · Русский: Здания · Türkçe: Binalar · Українська: Споруди · 简体中文: 建筑 · 한국어: 건물