Dwa wielkie projekty imperialne późnej gry w Ferion to Pierścieniowy świat i Rój Dysona. Oba odblokowuje się poprzez drzewo technologii, oba opłaca się w konkretnej rudzie poziomu 3, która jest ci losowo przypisana na starcie gry, i oba przekształcają to, co twoje imperium może robić — ale w zupełnie różny sposób.
Śledź i zarządzaj oboma z widoku Zasoby (warstwy Pierścieniowego świata i Roju Dysona).
Na starcie gry zostaje ci losowo przypisana ruda poziomu 3 dla każdej ścieżki megastruktury:
- Jedna ruda to twoja ruda Roju Dysona.
- Inna ruda to twoja ruda Pierścieniowego świata.
- Trzecia ruda to twoja ruda Portalu.
Te trzy są celowo rozłączne, więc każda z trzech ścieżek megastruktur wymaga własnego łańcucha rafinacji. Otwórz widok Zasobów wcześnie, aby dowiedzieć się, która ruda zasila którą — mówi ci, co twoje rafinerie powinny produkować przez następne sto tygodni.
Zobacz Zasoby, aby poznać pełną listę rud poziomu 3 (Ferros Nr.6, Sjampoo, Texorrium).
Rój Dysona to przypadająca na planetę orbitalna farma energii. Każdy ukończony rój trwale zwiększa generację energii gwiazdowej planety-gospodarza. Kumulują się.
- Technologia: zbadaj Rój Dysona (Era III). To odblokowuje budynek, a sama technologia dodaje też +1 Autorytet Imperialny do twojej cotygodniowej puli.
- Budynek: zbuduj Obiekt konstrukcji Roju Dysona na planecie, na której ma powstać rój.
- Ruda: zapas twojej przypisanej rudy Roju Dysona.
Gdy planeta ma Obiekt konstrukcji Roju Dysona oraz masz swoją rudę Dysona w zapasie imperium, planeta zaczyna budować roje automatycznie:
- 1 jednostka twojej rudy Dysona jest zużywana każdego tygodnia.
- Każdy tydzień dodaje jeden rój do planety — trwale dodając jej +100 generacji energii gwiazdowej.
- Planeta może gościć do 5 Rojów Dysona łącznie. Po piątym planeta przestaje zużywać rudę.
Zatem pełne obłożenie planety Rojami Dysona kosztuje 5 rudy i zajmuje 5 tygodni. Stan końcowy: dodatkowe +500 energii gwiazdowej na tej planecie, na zawsze (lub dopóki nie zostanie zdobyta).
Brakuje rudy? Zadanie w tym tygodniu wstrzymuje się czysto — bez utraty postępu, bez kary.
Nie ma limitu obejmującego całe imperium. Zbuduj Obiekt konstrukcji Roju Dysona na tylu planetach, na ilu chcesz, a będziesz płacić N rudy na tydzień, aby budować roje na N planetach równolegle. To się skaluje — tym, co skaluje koszt, jest to, jak szybko rafinujesz swoją rudę Dysona.
Jeśli planeta goszcząca Roje Dysona zostanie zdobyta, roje pozostają — ale nowy właściciel czerpie dalszą korzyść tylko wtedy, gdy jego własna przypisana ruda Dysona je zasila. (A jego nie będzie taka sama jak twoja.) W praktyce zdobyte światy Dysona są zwykle jednorazową korzyścią dla zdobywcy, chyba że zada sobie trud ich ponownego zasilania.
Pierścieniowy świat to flagowa megastruktura imperium — i jedyny projekt w grze, który pochłania cały układ gwiezdny, aby stworzyć jedną, ogromnie potężną planetę.
- Technologia: zbadaj Światy pierścieniowe (Era III). Wymaga to już ukończonych Inżynierii gwiazdowej oraz Terraformacji.
- Pięć planet twojego typu świata macierzystego w jednym układzie gwiezdnym, wszystkie należące do ciebie. Każda planeta w układzie musi być twoja i musi odpowiadać typowi twojego świata macierzystego — co oznacza, że zwykle będziesz terraformować planety obcego typu w układzie przed rozpoczęciem.
- Zapas twojej przypisanej rudy Pierścieniowego świata.
Włączasz Konwersję na pierścieniowy świat na każdej kwalifikującej się planecie. Każda włączona planeta zużywa 1 jednostkę twojej rudy Pierścieniowego świata na tydzień, dopóki nie zgromadzi 3 rudy. Gdy wszystkie pięć (lub więcej) planet w układzie osiągnie próg, układ zostaje przekształcony w następnym tiku.
Całkowity minimalny koszt: 5 planet × 3 rudy = 15 rudy + 15 tygodni cotygodniowego kapania.
Konwersja jest dramatyczna — i nieodwracalna:
- Planeta najbliższa gwieździe zostaje przekształcona w Pierścieniowy świat. Jej typ planety staje się "Pierścieniowy świat", jej rozmiar resetuje się do Średniego i losowane są dla niej świeże rudy podstawowa i drugorzędna poziomu 2.
- Każda inna planeta w układzie zostaje zniszczona.
- Cała populacja ze zniszczonych planet zostaje wchłonięta do Pierścieniowego świata. (To jedyne miejsce w grze, gdzie koncentrujesz populację całego układu na jednym świecie.)
- Wszystkie budynki na pierwotnej planecie oraz na zniszczonych planetach przepadają. Nowy Pierścieniowy świat zaczyna z pustą kolejką i zerową liczbą budynków — odbudowujesz od zera.
- Otrzymujesz wiadomość ogłaszającą nowy Pierścieniowy świat.
Pierścieniowy świat stosuje płaski mnożnik ×6 do produkcji na wierzchu wszystkich zwykłych modyfikatorów (siła robocza, budynki, dopasowanie planety, podatki). To czyni Pierścieniowe światy jedynym sensownym miejscem do podejmowania największych budów — megabudynki późnej gry, które na normalnym świecie zajęłyby lata, na Pierścieniowym świecie kończą się w tygodnie.
Pierścieniowe światy nie są normalnymi planetami, a katalog budynków to odzwierciedla:
- Tylko Pierścieniowe światy mogą gościć największe struktury bojowe i wydobywcze — Barierę Halo, Orbitalne działo osobliwości, Nexus obrony temporalnej / Zestaw laserowy temporalny / Nexus energii temporalnej, Zestaw górniczy megastruktury, Planetoidalny kompleks wydobywczy — oraz Pretorium (patrz niżej).
- Pierścieniowe światy nie mogą gościć budynków wydobycia powierzchniowego (Kombajny rudne, Baza wiertnicza astralna, Kopalnia destrukcji molekularnej itd.) ani Centrum dowodzenia terraformacją — nie mają powierzchni w normalnym sensie.
Zobacz Budynki, aby poznać reguły rozmieszczania.
Pretorium to własna siedziba władzy imperialnej Pierścieniowego świata i jedyny budynek w grze, którego efekt obejmuje całe imperium, a nie pojedynczą planetę:
- +1 Autorytet Imperialny do twojej cotygodniowej puli za każde Pretorium, bez limitu. To sposób końcowej fazy gry, by dalej się osiedlać, gdy pula bazowa, technologie i ministrowie się wyczerpią. Zobacz Osadnictwo i populacja, aby dowiedzieć się, jak działa pula.
- Jedno na Pierścieniowy świat, za 30 000 produkcji (najdroższy budynek w grze) plus 100 kredytów tygodniowo utrzymania.
- Zawsze zostaje zrównane z ziemią, gdy planeta zostaje utracona, tak samo przy zdobyciu, buncie i porzuceniu, więc Autorytet można zbudować, ale nigdy podbić.
- Nie można go sprzedać ani kupić wprost za rudę.
Pierścieniowy świat może zostać najechany i zdobyty jak każda inna planeta. Mnożnik produkcji ×6 utrzymuje się dla nowego właściciela — ale jego postęp konwersji na wszelkich innych światach w układzie resetuje się do zera (te planety i tak zostały zniszczone podczas konwersji). Zdobyty Pierścieniowy świat to jedna z największych pojedynczych nagród w grze. Jednak każde Pretorium, które na nim stoi, zostaje zrównane z ziemią podczas zdobycia: Autorytet nigdy nie zmienia właściciela.
- Zdecyduj wcześnie, którą ścieżkę forsować. Pierścieniowy świat i Rój Dysona wymagają każdy innej rudy poziomu 3 — pójście na całość w oba naraz to podwójna infrastruktura rafinacyjna. Większość imperiów wybiera ścieżkę wiodącą i goni drugą później.
- Pierścieniowe światy potrzebują "domowego układu pierścieniowego". Będziesz terraformować każdą planetę w wybranym układzie do typu swojego świata macierzystego i wlewać rudę we wszystkie. Wybór właściwego układu — dobrze bronionego, o dużej liczbie planet, blisko twojego rdzenia — to połowa projektu.
- Roje Dysona to łatwa wygrana. Pojedyncza planeta, pojedynczy budynek i stałe kapanie rudy — 5 tygodni na planetę, bez gimnastyki na całym układzie. To świetny wybór na początek Ery III, gdy oszczędzasz na większy projekt Pierścieniowego świata.
- Nie zaczynaj Pierścieniowego świata na linii frontu. Angażujesz 15+ tygodni kapania rudy L3, a potem tracisz każdą drugorzędną planetę w układzie. Jeśli padnie przed ukończeniem konwersji, wszystko to jest zmarnowane.
- Buduj megabronie ekskluzywne dla Pierścieniowego świata. Cały powód, dla którego Pierścieniowe światy mają produkcję ×6, to możliwość wypchnięcia Bariery Halo lub Orbitalnego działa osobliwości w rozsądnym czasie. Wykorzystaj to.
- Pretoria zamieniają Pierścieniowe światy w silniki Autorytetu. Każde dodaje +1 do cotygodniowej puli Autorytetu Imperialnego i jest to jedyne źródło, które skaluje się bez limitu. Budżet lojalności rozległego imperium opiera się na jego Pierścieniowych światach.
- Zasoby — twoje przypisane rudy poziomu 3 i skąd pochodzą.
- Badania — technologie Roju Dysona i Światów pierścieniowych, plus wymagania wstępne Inżynieria gwiazdowa i Terraformacja dla Pierścieniowych światów.
- Terraformowanie — przekształcanie planet układu do typu twojego świata macierzystego przed budową Pierścieniowego świata.
- Budynki — Obiekt konstrukcji Roju Dysona oraz budynki tylko dla Pierścieniowego świata / zakazane na Pierścieniowym świecie.
- Portale — trzecia ścieżka megastruktury poziomu 3.
Ta strona w innych językach: Български: Мегаструктури: Пръстенов свят и Дайсънов рой · Čeština: Megastruktury: Prstencový svět a Dysonův roj · Deutsch: Megastrukturen: Ringwelt & Dyson-Schwarm · English: Megastructures: Ringworld & Dyson Swarm · Español: Megaestructuras: Mundo Anillo y Enjambre Dyson · Français: Mégastructures : Anneau-monde et Essaim de Dyson · Italiano: Megastrutture: Mondo Anello & Sciame di Dyson · Magyar: Megastruktúrák: Gyűrűvilág és Dyson-raj · Nederlands: Megastructuren: Ringwereld & Dyson Zwerm · Português (Brasil): Megaestruturas: Mundo Anel & Enxame de Dyson · Română: Megastructuri: Lume-inel & Roi Dyson · Русский: Мегаструктуры: Мир-кольцо и сфера Дайсона · Türkçe: Mega yapılar: Halka Dünya & Dyson Sürüsü · Українська: Мегаструктури: Світ-кільце та Рій Дайсона · 简体中文: 巨型结构:环形世界与戴森云 · 한국어: 메가스트럭처: 링월드 & 다이슨 스웜