Ogni impero cresce colonizzando pianeti senza proprietario, facendo crescere la loro popolazione e mettendola al lavoro. Questa pagina copre l'intero ciclo di vita, dall'insediamento al pianeta maturo.
Per colonizzare un pianeta ti servono:
Motivi comuni per cui una colonizzazione fallisce:
Per i dettagli sul trucco della colonizzazione multipla (mettere in coda più comandi Colonizza contemporaneamente indirizza ogni nave verso un bersaglio diverso), vedi Comandi Nave → Colonizza.
| Come hai colonizzato | Popolazione iniziale | Extra |
|---|---|---|
| Modulo di Colonizzazione normale | 1 di popolazione | — |
| Modulo normale con il ministro I coloni iniziano con popolazione | 5 di popolazione | Vedi Gabinetto. |
| Modulo di Colonizzazione Avanzato | 10 di popolazione | Più gli edifici gratuiti Hub di Produzione e Fattorie Idroponiche già presenti. |
I moduli avanzati iniziano con il 100% della popolazione assegnata agli agricoltori — sono predisposti per nutrirsi da subito e crescere. I moduli normali iniziano con la ripartizione predefinita 34 / 33 / 33 (cibo / produzione / scienza).
Ogni settimana, ogni pianeta calcola un numero di crescita della popolazione — in sostanza "il surplus di cibo dopo aver nutrito tutti". Quel numero si accumula in una riserva di crescita nascosta. Quando la riserva supera una soglia che scala con la popolazione attuale (circa pop² × 0.5 + 1), viene aggiunto un punto popolazione e il surplus viene riportato.
Questo significa che:
La crescita è alimentata dal cibo e modificata dalle tasse, dai bonus degli edifici e dai bonus di corrispondenza del pianeta:
| Modificatore | Effetto su crescita, produzione, scienza |
|---|---|
| Tipo di pianeta corrispondente al tuo mondo natale | +50% |
| Tipo di pianeta opposto al tuo mondo natale | −50% |
| Dimensione del pianeta corrispondente al tuo mondo natale | +50% |
| Dimensione del pianeta opposta al tuo mondo natale | −50% |
| Mondo Ferion | ×2 |
| Mondo Anello | ×6 |
| Tasse sopra il 10% | riduzione proporzionale (vedi Finanze) |
I bonus di corrispondenza si sommano — un pianeta che corrisponde al tuo mondo natale sia per dimensione sia per tipo lavora a +100% (il doppio della base) su ogni resa.
Il cibo fa due cose:
Se non nutri a sufficienza un pianeta abbastanza a lungo, si riduce. Le Fattorie Idroponiche e gli Impianti di Proteine Coltivate sono i principali edifici alimentari (vedi Edifici).
Ogni pianeta ha tre cursori della forza lavoro che decidono come la popolazione impiega il proprio tempo:
I numeri sono normalizzati — impostali come preferisci e il pianeta assegnerà la popolazione in proporzione. Il valore predefinito per le nuove colonie è 34 / 33 / 33.
Una quarta impostazione, le tasse, è indipendente da questi cursori — vedi Finanze. Va da 0 a 100% a passi del 10%, parte al 10% sulle nuove colonie e riduce le rese quando supera il 10%.
Esistono tre dimensioni di pianeta: Piccolo / Medio / Grande. La dimensione non cambia il limite di popolazione (30 per tutti) — ciò che influisce è la dimensione del tuo mondo natale, che determina poi il bonus di corrispondenza di dimensione +50% / −50% su ogni altro pianeta che colonizzi.
Non puoi cambiare la dimensione di un pianeta (la terraformazione non tocca la dimensione — vedi Terraformazione).
Ogni pianeta colonizzato ha un punteggio di lealtà (0–100) e uno stato:
| Stato | Significato |
|---|---|
| Stabile | Appena colonizzato o appena catturato. La lealtà non è ancora stata aggiornata. |
| Leale | Lealtà = 100. Il pianeta è sovrano — non serve autorità. |
| In crescita | Dipendente, riceve autorità. La lealtà sale verso 100. |
| In calo | Dipendente, non riceve autorità. La lealtà scende. |
Quando colonizzi (o conquisti) un nuovo mondo, questo arriva in stato Stabile con una lealtà iniziale che dipende da quanto il suo ambiente corrisponde alla tua specie:
| Pianeta | Lealtà iniziale |
|---|---|
| Un pianeta Ferion (qualsiasi proprietario) | 100 — già Leale |
| Un pianeta corrispondente al tuo mondo natale sia per tipo che per dimensione | 75 |
| Un pianeta opposto al tuo mondo natale sia per tipo che per dimensione | 25 |
| Qualsiasi altro pianeta (inclusa una corrispondenza di tipo con la dimensione sbagliata) | 50 (predefinito) |
I ribelli IA saltano tutto questo — ogni pianeta in loro possesso è fissato a 100 (Leale), poiché i ribelli non fanno parte del sistema dell'Autorità Imperiale.
Ogni settimana il tuo impero distribuisce la sua riserva di
autorità tra i pianeti dipendenti (tutto ciò che non è ancora a 100 di lealtà). I pianeti che salti caleranno di lealtà, e un pianeta a bassa lealtà è un candidato alla ribellione.
La capacità di autorità deriva dal valore base del tuo impero più i bonus tecnologici — le ricerche che concedono autorità valgono la pena se stai colonizzando velocemente. Vedi Ricerca → Cosa ti dà una tecnologia per il tipo di ricompensa "autorità".
L'abbandono (tramite la vista Pianeti) rimuove completamente il mondo dal tuo impero:
L'abbandono è un taglio netto — nessuna fase di occupazione, nessun credito di recupero.
Quando un nemico invade con successo e prende il tuo pianeta:
Per il combattimento che decide la cattura, vedi Battaglie.
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