Fiecare imperiu crește prin colonizarea planetelor nedeținute, creșterea populației lor și punerea acelei populații la muncă. Această pagină acoperă întregul ciclu de viață de la colonizare la planetă matură.
Pentru a coloniza o planetă ai nevoie de:
Motive comune pentru care o colonizare eșuează:
Pentru detalii despre trucul de colonizare multiplă (punerea la coadă a mai multor comenzi de colonizare deodată direcționează fiecare navă către o țintă diferită), vezi Comenzi de navă → Colonizează.
| Cum ai colonizat | Populație inițială | Extra |
|---|---|---|
| Capsulă de Colonizare obișnuită | 1 populație | — |
| Capsulă obișnuită cu ministrul Coloniștii încep cu populație | 5 populație | Vezi Cabinet. |
| Capsulă de Colonizare Avansată | 10 populație | Plus clădiri gratuite Hub-uri de Producție și Ferme Hidroponice deja instalate. |
Capsulele avansate încep la 100% alocare de fermieri — sunt configurate să se hrănească imediat și să crească. Capsulele obișnuite încep cu împărțirea implicită 34 / 33 / 33 (hrană / producție / știință).
În fiecare săptămână, fiecare planetă calculează un număr de creștere a populației — în esență "surplusul de hrană după hrănirea tuturor". Acel număr se acumulează într-un bazin de creștere ascuns. Odată ce bazinul depășește un prag care se scalează cu populația curentă (aproximativ pop² × 0,5 + 1), un punct de populație este adăugat, iar surplusul se transferă.
Aceasta înseamnă:
Creșterea este alimentată de hrană și modificată de taxă, bonusurile clădirilor și bonusurile de potrivire a planetei:
| Modificator | Efect asupra creșterii, producției, științei |
|---|---|
| Tipul planetei se potrivește cu lumea ta natală | +50% |
| Tipul planetei opus lumii tale natale | −50% |
| Mărimea planetei se potrivește cu lumea ta natală | +50% |
| Mărimea planetei opusă lumii tale natale | −50% |
| Lume Ferion | ×2 |
| Lume-inel | ×6 |
| Taxă peste 10% | reducere proporțională (vezi Finanțe) |
Bonusurile de potrivire se cumulează aditiv — o planetă care se potrivește cu lumea ta natală atât ca mărime cât și ca tip funcționează la +100% (dublul bazei) la fiecare randament.
Hrana face două lucruri:
Dacă subhrănești o planetă suficient timp, ea se micșorează. Fermele Hidroponice și Facilitățile de Proteine Cultivate sunt principalele clădiri de hrană (vezi Clădiri).
Fiecare planetă are trei glisoare de forță de muncă care decid cum își petrece populația timpul:
Numerele sunt normalizate — setează-le cum vrei și planeta își alocă populația proporțional. Valoarea implicită pentru coloniile noi este 34 / 33 / 33.
O a patra setare, taxa, este independentă de aceste glisoare — vezi Finanțe. Rulează 0–100% în pași de 10%, începe la 10% pe coloniile noi și retează randamentele odată ce depășește 10%.
Există trei mărimi de planetă: Mică / Medie / Mare. Mărimea nu schimbă plafonul de populație (30 pentru toată lumea) — ce afectează este care mărime este lumea ta natală, ceea ce apoi determină bonusul de potrivire a mărimii de +50% / −50% pe fiecare altă planetă pe care o colonizezi.
Nu poți schimba mărimea unei planete (terraformarea nu atinge mărimea — vezi Terraformare).
Fiecare planetă colonizată are un scor de loialitate (0–100) și un statut:
| Statut | Semnificație |
|---|---|
| Stabilă | Nou colonizată sau tocmai capturată. Loialitatea nu a fost încă calculată. |
| Loială | Loialitate = 100. Planeta este suverană — nu este necesară autoritate. |
| În creștere | Dependentă, primește autoritate alocată. Loialitatea urcă spre 100. |
| În scădere | Dependentă, nu primește autoritate. Loialitatea scade. |
Când colonizezi (sau cucerești) o lume nouă, ea intră în statut Stabilă la o loialitate inițială care depinde de cât de bine se potrivește mediul ei cu specia ta:
| Planetă | Loialitate inițială |
|---|---|
| O planetă Ferion (orice proprietar) | 100 — deja Loială |
| O planetă care se potrivește cu lumea ta natală în atât tip cât și mărime | 75 |
| O planetă opusă lumii tale natale în atât tip cât și mărime | 25 |
| Orice altă planetă (inclusiv o potrivire de tip cu mărimea greșită) | 50 (implicit) |
Rebelii IA sar peste asta complet — fiecare planetă pe care o dețin este fixată la 100 (Loială), deoarece rebelii nu fac parte din sistemul de Autoritate Imperială.
În fiecare săptămână, imperiul tău își alocă bazinul de
autoritate între planetele dependente (orice nu este încă la 100 loialitate). Planetele pe care le omiți vor scădea în loialitate, iar o planetă cu loialitate scăzută este un candidat pentru rebeliune.
Capacitatea de autoritate provine din valoarea de bază a imperiului tău plus bonusurile tehnologice — cercetarea care acordă autoritate merită luată dacă colonizezi rapid. Vezi Cercetare → Ce îți oferă o tehnologie pentru tipul de recompensă "autoritate".
Abandonarea (prin vizualizarea Planete) scoate lumea complet din imperiul tău:
Abandonarea este o ruptură curată — fără fază de ocupație, fără credite de recuperare.
Când un inamic invadează cu succes și îți ia planeta:
Pentru lupta care decide capturarea, vezi Bătălii.
Această pagină în alte limbi: Български: Заселване и население · Čeština: Osídlování a populace · Deutsch: Besiedlung & Bevölkerung · English: Settling & Population · Español: Colonización y población · Français: Colonisation & Population · Italiano: Colonizzazione e Popolazione · Magyar: Betelepítés és népesség · Nederlands: Vestigen & Bevolking · Polski: Osadnictwo i populacja · Português (Brasil): Colonização & População · Русский: Заселение и население · Türkçe: Yerleşim & Nüfus · Українська: Колонізація та населення · 简体中文: 殖民与人口 · 한국어: 정착 & 인구