Ten dokument opisuje, jak działa system bitew w Ferion, w tym walkę statek-statek, walkę statek-planeta oraz wszystkie powiązane mechaniki.
W OG Ferion wszystkie statki we flocie były redukowane do jednego zagregowanego "superstatku" na potrzeby obliczeń bitewnych. Tak już nie jest. Każdy statek walczy teraz indywidualnie ze swoimi własnymi statystykami. Nie możesz zwiększyć skuteczności floty, dodając statki wyposażone tylko w tarcze - każdy statek musi zapracować na siebie.
W OG Ferion możliwości wrogiej floty były łatwe do odczytania. Teraz musisz wejść w walkę, aby poznać:
To dodaje głębi taktycznej i wymaga zbierania wywiadu poprzez rzeczywiste starcia bojowe.
OG Ferion wymagał wyspecjalizowanych statków transportowych do zdobywania planet. Nie jest to już potrzebne - każda ocalała flota atakująca może zdobyć planetę, gdy jej obrona zostanie wyczerpana.
Floty to jednostki organizacyjne, które pozwalają dowodzić wieloma statkami jako jedną grupą na potrzeby ruchu i rozkazów. Jednak w obliczeniach bitewnych każdy statek działa indywidualnie:
Statki można wyspecjalizować do walki przeciwko statkom, bombardowania planet lub ról hybrydowych podczas projektowania statku. Dla walki liczą się następujące statystyki:
| Ikona | Statystyka | Opis |
|---|---|---|
| Siła ataku vs statki | Obrażenia zadawane podczas ataku na wrogie statki | |
| Siła ataku vs planety | Obrażenia zadawane podczas bombardowania planet | |
| Tarcze | Redukują nadchodzące obrażenia poprzez wzór łagodzenia obrażeń | |
| Zdrowie (Punkty życia) | Całkowite obrażenia, jakie statek może pochłonąć przed zniszczeniem |
Zdrowie statku jest śledzone jako procent: (current_hit_points / max_hit_points) * 100
Planety mają zdolności obronne skupione na niszczeniu atakujących statków:
| Ikona | Statystyka | Opis |
|---|---|---|
| Siła ataku vs statki | Obrażenia zadawane atakującym statkom w każdej rundzie | |
| Tarcze | Redukują nadchodzące obrażenia (używa tego samego wzoru co statki) | |
| Rezerwy energii | Pierwsza linia obrony - zasila tarcze | |
| Wojska (Populacja) | Druga linia obrony - walczą po upadku tarcz |
Tarcze (oparte na energii)
(current_energy / energy_storage_capacity) * 100Wojska (oparte na populacji)
(current_population / max_population) * 100max(attacking_ships_count, defending_ships_count)Statki używają systemu celowania koncentracji ognia z losowym początkowym wyborem:
Pat występuje, gdy całkowite obrażenia zadane w cyklu wynoszą zero. Dzieje się to, gdy:
Wynik pata: Bitwa się kończy, obrońcy przyznawane jest zwycięstwo, akcja floty atakującej zostaje usunięta.
Walka statek vs planeta rozpoczyna się dopiero po zniszczeniu wszystkich statków broniących. Sekwencja jest następująca:
Gdy tarcze są aktywne (Energia > 0):
Po upadku tarcz (Energia = 0):
Gdy punkty życia planety osiągną 0:
Tak samo jak w bitwach statków: jeśli całkowite obrażenia w cyklu wynoszą zero, bitwa kończy się zwycięstwem obrońcy.
Obrażenia używają logarytmicznego wzoru redukcji tarcz:
ratio = shields / attack
damage_multiplier = 1 / (1 + log(ratio + 1))
damage = ceil(attack * damage_multiplier)
final_damage = max(1, damage)
| Scenariusz | Wynik bazowy |
|---|---|
| Atak = 100, Tarcze = 0 | 100 obrażeń (pełne obrażenia) |
| Atak = 100, Tarcze = 100 | ~54 obrażeń (tarcze redukują ~46%) |
| Atak = 100, Tarcze = 1000 | ~15 obrażeń (silne łagodzenie) |
| Atak > 0, Dowolne tarcze | Gwarantowane minimum 1 obrażeń |
| Atak = 0, Dowolne tarcze | 0 obrażeń (np. statki osadnicze) |
Po obliczeniu obrażeń bazowych istnieje szansa na trafienie krytyczne:
| Rzut | Szansa | Efekt | Mnożnik |
|---|---|---|---|
| 1-5 | 5% | Trafienie krytyczne | 150% obrażeń |
| 6-100 | 95% | Normalne trafienie | 100% obrażeń |
To dodaje taktycznej niepewności do bitew - nawet słabsze floty mogą mieć szczęście z trafieniami krytycznymi, potencjalnie odwracając losy bitwy.
Ministrowie mogą znacząco modyfikować zachowanie w bitwie. Ministrowie związani z walką znajdują się w Ministerstwie Podbojów oraz Ministerstwie Obrony.
Imię: Vesper

| Aspekt | Opis |
|---|---|
| Efekt | Redukuje szkody uboczne podczas bombardowania planetarnego |
| Mechanika | Szansa na zniszczenie budynku/populacji zredukowana z 4% do 2% na trafienie |
| Dotyczy | Gracza atakującego (chroni infrastrukturę na planetach, które zdobywasz) |
| Korzyść | Zdobyte planety zachowują więcej budynków i populacji |
Imię: Orin

| Aspekt | Opis |
|---|---|
| Efekt | Automatycznie przypisuje kolejkę budynków do nowo podbitych planet |
| Mechanika | Używa skonfigurowanej przez gracza "Conquer PQA" (Automatyzacja Kolejki Planety) |
| Dotyczy | Gracza atakującego (przy udanym zdobyciu planety) |
| Korzyść | Zdobyte planety natychmiast rozpoczynają produktywną budowę |
Imię: Bonucus

| Aspekt | Opis |
|---|---|
| Efekt | Obrona planety używa celowania koncentracji ognia zamiast losowego |
| Mechanika | Ten sam cel jest atakowany, dopóki nie zostanie zniszczony, 3% szansy na przełączenie na atak |
| Dotyczy | Planety gracza broniącego |
| Korzyść | Koncentruje ogień, aby szybciej niszczyć atakujące statki |
Imię: Olyx

| Aspekt | Opis |
|---|---|
| Efekt | Budynki obronne mogą przetrwać zdobycie planety |
| Mechanika | Każdy budynek obronny ma 50% szansy, że NIE zostanie zniszczony przy zdobyciu |
| Dotyczy | Gracza atakującego (budynki na planetach, które zdobywasz) |
| Korzyść | Zdobyte planety mogą zachować budynki tarcz/ataku |
Uwaga: Normalnie, gdy planeta zostaje zdobyta, WSZYSTKIE budynki obronne (te zapewniające bonusy ataku planety lub tarcz) są niszczone. Ten minister daje każdemu z nich szansę na przetrwanie jak przy rzucie monetą.
Myśliwce (przeciw statkom)
Bombowce (przeciw planetom)
Hybryda
Konstrukcje o wysokim zdrowiu
Konstrukcje o wysokich tarczach

Po każdej bitwie generowany jest szczegółowy raport zawierający:
Czy statki bez zdolności bombardowania uczestniczą w ataku na planetę?
Wszystkie statki należące do ciebie w lokalizacji planety będą uczestniczyć w ataku.
Ta strona w innych językach: Български: Битки · Čeština: Bitvy · Deutsch: Kämpfe · English: Battles · Español: Batallas · Français: Batailles · Italiano: Battaglie · Magyar: Csaták · Nederlands: Gevechten · Português (Brasil): Batalhas · Română: Bătălii · Русский: Битвы · Türkçe: Savaşlar · Українська: Бої · 简体中文: 战斗 · 한국어: 전투