Badania to sposób, w jaki twoje imperium odblokowuje nowe budynki, komponenty statków i inne możliwości. Co tydzień twoje planety generują
punkty nauki, te punkty opłacają technologie w twojej kolejce, a ukończone technologie wręczają ci to, co "zapewniają" — do użycia natychmiast, w całym imperium.
Widok badań znajdziesz w Badania w górnym menu.
Gdy technologia zostaje ukończona, otrzymujesz wszystko wymienione w jej sekcji zapewnia. Istnieją trzy rodzaje nagród:
| Zapewnia | Co to oznacza |
|---|---|
| Budynek | Nowy budynek, który możesz umieszczać na planetach (np. Elektrownia jądrowa, Obiekt hodowli białka). |
| Komponent statku | Nowy komponent, który możesz montować w projektach statków — silniki, broń, tarcze, pancerz, skanery, elementy specjalne. |
| Niektóre technologie przyznają trwały autorytet (więcej miejsca na ministrów, statki itd.) obok budynków/komponentów. |
Pojedyncza technologia może zapewnić wiele rzeczy. Gdy raz zostaną przyznane, są twoje na stałe — nie ma sposobu, aby "utracić" zbadaną technologię.
Istnieje 65 technologii zorganizowanych w trzy Ery:
| Era | Motyw | Technologie |
|---|---|---|
| Era I — Fundament | Wczesny przemysł, energia, podstawowa walka | 17 |
| Era II — Ekspansja | Potęga środka gry: lepsze statki, zaawansowane budynki, terraformowanie | 21 |
| Era III — Wniebowstąpienie | Superstruktury późnej gry, egzotyczna fizyka, dreadnoughty | 27 |
Ery są wyłącznie informacyjne. Nic nie powstrzymuje cię przed gonieniem technologii Ery III wcześnie — jeśli możesz spełnić jej indywidualne wymagania wstępne, możesz ją zbadać.
Większość technologii wymaga jednej lub więcej wcześniejszych technologii. Wymagania są typu I (AND) — wszystkie wymienione wymagania wstępne muszą być ukończone, zanim technologia może stać się aktywnym celem badań. Jeśli zakolejkujesz technologię, której wymagania wstępne nie są jeszcze spełnione, system automatycznie wstawia brakujące wymagania wstępne do twoich aktywnych badań, najpierw schodząc w dół drzewa zależności.
Nauka jest produkowana przez twoje planety, sumowana w całym imperium i stosowana raz na tydzień do technologii, którą aktualnie badasz.
Produkcja nauki planety jest kształtowana przez:
Koszty wahają się od tanich technologii startowych (~10 nauki) do potworów późnej gry kosztujących 1 000 000 nauki. Spodziewaj się stromego wzrostu, gdy przechodzisz z Ery I do Ery III.
Możesz zakolejkować tyle technologii, ile chcesz. Co tydzień:
Zobaczysz wiadomość, gdy technologia się ukończy, a widok Badań pokazuje szacowany czas w tygodniach na podstawie twojego bieżącego średniego dochodu z nauki.
Możesz zmienić to, co badasz, w dowolnym momencie. Zmiana nie powoduje utraty postępu — twoje zgromadzone punkty nauki pozostają w puli, gotowe do wydania na cokolwiek zbadasz następnie. Oznacza to, że nie ma żadnej wady w zmianie priorytetów w miarę rozwoju gry.
Ta strona w innych językach: Български: Изследвания · Čeština: Výzkum · Deutsch: Forschung · English: Research · Español: Investigación · Français: Recherche · Italiano: Ricerca · Magyar: Kutatás · Nederlands: Onderzoek · Português (Brasil): Pesquisa · Română: Cercetare · Русский: Исследования · Türkçe: Araştırma · Українська: Дослідження · 简体中文: 研究 · 한국어: 연구