Todo império cresce colonizando planetas sem dono, aumentando sua população e colocando essa população para trabalhar. Esta página cobre todo o ciclo de vida da colonização até o planeta maduro.
Para colonizar um planeta você precisa de:
Motivos comuns para uma colonização falhar:
Para detalhes sobre o truque de multicolonização (enfileirar vários comandos de colonização de uma vez roteia cada nave para um alvo diferente), veja Comandos de Naves → Colonizar.
| Como você colonizou | População inicial | Extras |
|---|---|---|
| Cápsula de Colonização comum | 1 de população | — |
| Cápsula comum com o ministro Colonos Começam Com População | 5 de população | Veja Gabinete. |
| Cápsula de Colonização Avançada | 10 de população | Mais edifícios Centros de Produção e Fazendas Hidropônicas grátis já instalados. |
Cápsulas avançadas começam com 100% de alocação de fazendeiros — elas são configuradas para se alimentar imediatamente e crescer. Cápsulas comuns começam com a divisão padrão de 34 / 33 / 33 (comida / produção / ciência).
A cada semana, todo planeta calcula um número de crescimento populacional — essencialmente "excedente de comida depois de alimentar todos". Esse número se acumula em um reservatório de crescimento oculto. Uma vez que o reservatório excede um limiar que escala com a população atual (aproximadamente pop² × 0,5 + 1), um ponto de população é adicionado e o excedente é transferido.
Isso significa:
O crescimento é alimentado pela comida e modificado pelo imposto, pelos bônus de edifícios e pelos bônus de compatibilidade do planeta:
| Modificador | Efeito no crescimento, produção, ciência |
|---|---|
| Tipo do planeta corresponde ao seu mundo natal | +50% |
| Tipo do planeta oposto ao seu mundo natal | −50% |
| Tamanho do planeta corresponde ao seu mundo natal | +50% |
| Tamanho do planeta oposto ao seu mundo natal | −50% |
| Mundo Ferion | ×2 |
| Mundo Anel | ×6 |
| Imposto acima de 10% | redução proporcional (veja Finanças) |
Os bônus de compatibilidade se acumulam de forma aditiva — um planeta que corresponde ao seu mundo natal em ambos tamanho e tipo funciona com +100% (o dobro da base) em cada rendimento.
A comida faz duas coisas:
Se você subalimenta um planeta por tempo suficiente, ele encolhe. Fazendas Hidropônicas e Instalações de Proteína Cultivada são os principais edifícios de comida (veja Edifícios).
Cada planeta tem três controles deslizantes de força de trabalho que decidem como sua população passa o tempo:
Os números são normalizados — defina-os como quiser e o planeta aloca sua população proporcionalmente. O padrão para novas colônias é 34 / 33 / 33.
Uma quarta configuração, o imposto, é independente desses controles deslizantes — veja Finanças. Ele varia de 0 a 100% em passos de 10%, começa em 10% em novas colônias, e desconta rendimentos assim que passa de 10%.
Há três tamanhos de planeta: Pequeno / Médio / Grande. O tamanho não muda o teto de população (30 para todos) — o que ele afeta é qual é o tamanho do seu mundo natal, o que então determina o bônus de compatibilidade de tamanho de +50% / −50% em cada outro planeta que você colonizar.
Você não pode mudar o tamanho de um planeta (a terraformação não mexe no tamanho — veja Terraformação).
Todo planeta colonizado tem uma pontuação de lealdade (0–100) e um status:
| Status | Significado |
|---|---|
| Estável | Recém-colonizado ou recém-capturado. A lealdade ainda não foi processada. |
| Leal | Lealdade = 100. O planeta é soberano — nenhuma autoridade necessária. |
| Subindo | Dependente, recebendo autoridade alocada a ele. Lealdade subindo rumo a 100. |
| Caindo | Dependente, não recebendo autoridade. Lealdade caindo. |
Quando você coloniza (ou conquista) um novo mundo, ele chega com status Estável em uma lealdade inicial que depende de quão bem seu ambiente corresponde à sua espécie:
| Planeta | Lealdade inicial |
|---|---|
| Um planeta Ferion (qualquer dono) | 100 — já Leal |
| Um planeta que corresponde ao seu mundo natal em tipo e tamanho | 75 |
| Um planeta oposto ao seu mundo natal em tipo e tamanho | 25 |
| Qualquer outro planeta (incluindo uma correspondência de tipo com o tamanho errado) | 50 (padrão) |
Rebeldes de IA pulam isso inteiramente — todo planeta que eles possuem é fixado em 100 (Leal), já que os rebeldes não fazem parte do sistema de Autoridade Imperial.
A cada semana seu império aloca seu reservatório de
autoridade pelos planetas dependentes (qualquer um que ainda não esteja em 100 de lealdade). Planetas que você pula vão cair em lealdade, e um planeta de baixa lealdade é candidato à rebelião.
A capacidade de autoridade vem do valor base do seu império mais bônus de tecnologia — pesquisas que concedem autoridade valem a pena se você está colonizando rápido. Veja Pesquisa → O que uma tecnologia lhe dá para o tipo de recompensa "autoridade".
Abandonar (pela tela de Planetas) tira o mundo do seu império inteiramente:
Abandonar é um corte limpo — sem fase de ocupação, sem créditos de sucata.
Quando um inimigo invade com sucesso e toma seu planeta:
Para o combate que decide a captura, veja Batalhas.
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