Każda planeta, którą kontrolujesz, ma kolejkę produkcji — listę rzeczy, które obecnie buduje. Każdego tygodnia planeta generuje
punkty produkcji i stosuje je do tego, co znajduje się na początku tej kolejki. Gdy zgromadzi się wystarczająco dużo, obiekt zostaje ukończony, a kolejka przechodzi dalej.
Tak wszystko, co namacalne, trafia do galaktyki: każdy budynek na każdej planecie, każdy statek w każdej flocie.
Kolejka przyjmuje dwa rodzaje obiektów:
- Budynki — umieszczane na samej planecie. Jedna kopia na typ budynku na planetę. Zobacz Budynki.
- Statki — budowane z projektu statku i tworzone na współrzędnych planety. Kolejkując statek, możesz również przypisać go z góry po ukończeniu:
- zostawić go bez grupy,
- wrzucić go prosto do istniejącej floty,
- lub umieścić go na trasie patrolowej.
Możesz swobodnie mieszać budynki i statki w tej samej kolejce.
Tygodniowa produkcja każdej planety jest obliczana z:
- Siła robocza — populacja, którą przypisałeś do zadań produkcyjnych.
- Budynki — bonus produkcji każdego budynku kumuluje się na wierzchu (Huby produkcyjne, Kompleks produkcyjny windy kosmicznej itd.).
- Dopasowanie rozmiaru planety — +50%, jeśli rozmiar planety odpowiada twojemu światu macierzystemu, −50%, jeśli jest przeciwnego rozmiaru.
- Dopasowanie typu planety — +50%, jeśli typ planety odpowiada twojemu światu macierzystemu, −50%, jeśli jest przeciwnego typu.
- Podatek — ustawiony powyżej 10%, nadwyżka jest proporcjonalnie odcinana od produkcji.
- Bonus Ferion — twój świat macierzysty Ferion podwaja produkcję (×2).
- Bonus pierścieniowego świata — ukończony Pierścieniowy świat to mnożnik produkcji ×6.
Bonusy dopasowania kumulują się addytywnie: planeta, która odpowiada twojemu światu macierzystemu zarówno rozmiarem, jak i typem, działa z +100% produkcji (dwukrotność bazy) z samych dopasowań.
- Kolejka jest uporządkowana, a ty decydujesz, gdzie trafiają nowe obiekty.
- Kolejkując nowy obiekt, możesz umieścić go jako:
- Zastąp i wyczyść — usuń wszystko, buduj to teraz.
- Zastąp — zacznij to teraz, zachowaj resztę kolejki za nim.
- Po bieżącym — wstaw go zaraz po tym, co się buduje.
- Koniec kolejki (domyślnie) — dołącz na końcu.
- Możesz usunąć obiekty z kolejki w dowolnym momencie.
- Anulowanie bieżącego obiektu nie usuwa produkcji, którą już w niego wlałeś — ten postęp przechodzi na następny obiekt.
Nie ma sztywnego limitu długości kolejki — spiętrz plany na cały rok, jeśli chcesz.
System Automatyzacji Kolejki Planety (Planet Queue Automation) pozwala zapisać gotową kolejkę i automatycznie stosować ją do nowo zasiedlonych planet. Przydatne, jeśli chcesz, aby każdy świeży świat od razu rozpoczynał standardowe rozwinięcie Farmy hydroponiczne → Huby produkcyjne → obrona, bez konieczności ustawiania tego ręcznie za każdym razem.
Gdy obiekt w kolejce się kończy, wszelka produkcja, którą nadprodukowałeś w tym tygodniu, normalnie nie przenosi się dalej — nadwyżka przepada. Wyjątkiem jest sytuacja, gdy twój gabinet zawiera ministra z cechą nadwyżka produkcji przenosi się; z tym ministrem na urzędzie nadwyżka przechodzi na następny obiekt.
Jeśli siedzisz na długich, drogich megastrukturach (megastruktury Pierścieniowego świata, kadłuby Dreadnought, Bramy Portalowe), tego ministra warto zdobyć.
Większość słynnych projektów późnej gry buduje się przez tę samą kolejkę co wszystko inne — to po prostu bardzo drogie budynki. Nie ma osobnej ścieżki "megaprojektów":
- Obiekt konstrukcji Roju Dysona — budynek.
- Brama Portalowa — budynek (i pobiera bieżące utrzymanie w kredytach — zobacz Portale).
- Megastruktury tylko dla Pierścieniowego świata (Bariera Halo, Orbitalne działo osobliwości itd.) — budynki, ale można je kolejkować tylko na Pierścieniowym świecie.
Sam Pierścieniowy świat jest typem planety, a nie obiektem w kolejce.
- Nie pozwól, aby kolejki się wyczerpały. Planeta z pustą kolejką nic ci nie daje. Nawet tanie budynki "wypełniające" na małym świecie są lepsze niż zero.
- Uważaj na wymagania rudowe. Wiele późnych budynków w ogóle potrzebuje rzadkich rud w zapasie, aby móc je zbudować. Widok Planet powie ci, kiedy obiekt jest zablokowany na rudzie.
- Używaj PQA wcześnie. Jednorazowe skonfigurowanie domyślnej kolejki kolonii oszczędza ci mozołu przy każdym osadnictwie.
- Koncentruj megastruktury na Pierścieniowych światach. Z mnożnikiem produkcji 6× to jedyne planety, które kończą największe projekty w rozsądnym czasie.
- Świat Ferion to twój najlepszy uniwersalista. Produkcja ×2 oraz nauka ×2 dobrze łączą się z budynkami — nie marnuj go na tanie budynki wyjściowe, jeśli możesz umieścić tam pracę nad nauką / megastrukturami zamiast tego.
Ta strona w innych językach: Български: Производство · Čeština: Produkce · Deutsch: Produktion · English: Production · Español: Producción · Français: Production · Italiano: Produzione · Magyar: Termelés · Nederlands: Productie · Português (Brasil): Produção · Română: Producție · Русский: Производство · Türkçe: Üretim · Українська: Виробництво · 简体中文: 产能 · 한국어: 생산