Todo imperio crece colonizando planetas sin dueño, aumentando su población y poniendo esa población a trabajar. Esta página cubre el ciclo de vida completo, desde el asentamiento hasta el planeta maduro.
Para colonizar un planeta necesitas:
Motivos habituales por los que falla una colonización:
Para más detalles sobre el truco de colonización múltiple (poner en cola varios comandos de colonización a la vez dirige cada nave a un objetivo distinto), consulta Comandos de naves → Colonizar.
| Cómo colonizaste | Población inicial | Extras |
|---|---|---|
| Cápsula de Colonización normal | 1 de población | — |
| Cápsula normal con el ministro Los colonos comienzan con población | 5 de población | Consulta Gabinete. |
| Cápsula de Colonización Avanzada | 10 de población | Además, edificios gratuitos de Centros de Producción y Granjas Hidropónicas ya construidos. |
Las cápsulas avanzadas empiezan con el 100 % de asignación a agricultores — están preparadas para alimentarse de inmediato y crecer. Las cápsulas normales empiezan con el reparto predeterminado de 34 / 33 / 33 (comida / producción / ciencia).
Cada semana, cada planeta calcula un número de crecimiento de población — en esencia, "el excedente de comida tras alimentar a todos". Ese número se acumula en una reserva de crecimiento oculta. Cuando la reserva supera un umbral que escala con la población actual (aproximadamente pop² × 0.5 + 1), se añade un punto de población y el sobrante se arrastra.
Esto significa:
El crecimiento se alimenta de comida y se ve modificado por los impuestos, las bonificaciones de edificios y las bonificaciones de coincidencia de planeta:
| Modificador | Efecto sobre crecimiento, producción y ciencia |
|---|---|
| El tipo del planeta coincide con tu mundo natal | +50% |
| El tipo del planeta es opuesto a tu mundo natal | −50% |
| El tamaño del planeta coincide con tu mundo natal | +50% |
| El tamaño del planeta es opuesto a tu mundo natal | −50% |
| Mundo Ferion | ×2 |
| Mundo Anillo | ×6 |
| Impuestos por encima del 10% | reducción proporcional (consulta Finanzas) |
Las bonificaciones por coincidencia se acumulan de forma aditiva — un planeta que coincide con tu mundo natal en tamaño y tipo funciona al +100% (el doble de la base) en todos los rendimientos.
La comida hace dos cosas:
Si subalimentas un planeta durante suficiente tiempo, se encoge. Las Granjas Hidropónicas y las Instalaciones de Proteína Cultivada son los principales edificios de comida (consulta Edificios).
Cada planeta tiene tres controles deslizantes de mano de obra que deciden cómo emplea su tiempo la población:
Los números están normalizados — configúralos como quieras y el planeta asigna su población proporcionalmente. El valor predeterminado para las colonias nuevas es 34 / 33 / 33.
Un cuarto ajuste, los impuestos, es independiente de estos controles — consulta Finanzas. Va del 0 al 100 % en pasos del 10 %, empieza en el 10 % en las colonias nuevas y recorta los rendimientos en cuanto supera el 10 %.
Hay tres tamaños de planeta: Pequeño / Mediano / Grande. El tamaño no cambia el límite de población (30 para todos) — lo que afecta es el tamaño de tu mundo natal, que a su vez determina la bonificación de +50% / −50% por coincidencia de tamaño en cada planeta que colonices.
No puedes cambiar el tamaño de un planeta (la terraformación no toca el tamaño — consulta Terraformación).
Cada planeta colonizado tiene una puntuación de lealtad (0–100) y un estado:
| Estado | Significado |
|---|---|
| Estable | Recién colonizado o recién capturado. La lealtad aún no ha empezado a actualizarse. |
| Leal | Lealtad = 100. El planeta es soberano — no necesita autoridad. |
| En ascenso | Dependiente, recibiendo asignación de autoridad. La lealtad sube hacia 100. |
| En descenso | Dependiente, sin recibir autoridad. La lealtad cae. |
Cuando colonizas (o conquistas) un mundo nuevo, entra con estado Estable y una lealtad inicial que depende de lo bien que su entorno se ajuste a tu especie:
| Planeta | Lealtad inicial |
|---|---|
| Un planeta Ferion (de cualquier dueño) | 100 — ya es Leal |
| Un planeta que coincide con tu mundo natal en tipo y tamaño | 75 |
| Un planeta opuesto a tu mundo natal en tipo y tamaño | 25 |
| Cualquier otro planeta (incluida una coincidencia de tipo con el tamaño equivocado) | 50 (predeterminado) |
Los rebeldes IA se saltan todo esto — cada planeta que poseen queda fijado en 100 (Leal), ya que los rebeldes no forman parte del sistema de Autoridad Imperial.
Cada semana tu imperio reparte su reserva de
autoridad entre los planetas dependientes (cualquiera que aún no esté a 100 de lealtad). Los planetas que dejes fuera bajarán de lealtad, y un planeta con lealtad baja es candidato a la rebelión.
La capacidad de autoridad proviene del valor base de tu imperio más las bonificaciones tecnológicas — merece la pena investigar tecnologías que otorgan autoridad si estás colonizando rápido. Consulta Investigación → Qué te da una tecnología para el tipo de recompensa "autoridad".
Abandonar (desde la vista de Planetas) saca el mundo de tu imperio por completo:
Abandonar es una ruptura limpia — sin fase de ocupación ni créditos de rescate.
Cuando un enemigo invade con éxito y toma tu planeta:
Para el combate que decide la captura, consulta Batallas.
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