Projekty statków to plany konstrukcyjne. Projektujesz statek raz, a potem każda planeta w twoim imperium może budować jego kopie. Każdy projekt to rama plus dobrany zestaw komponentów, które mieszczą się w budżecie przestrzeni ramy.
Edytor znajdziesz w Dowództwo → Projekty statków.
Rama to kadłub. Każdy projekt ma dokładnie jedną ramę, a przestrzeń tej ramy to budżet, z którego korzystają wszystkie pozostałe komponenty. Większe ramy mieszczą więcej możliwości, ale ich budowa kosztuje więcej produkcji. Pełną listę ram i ich statystyki znajdziesz w Katalogu komponentów poniżej.
Każdy dodany komponent zużywa część masy z przestrzeni ramy — gdy wypełnisz budżet, nic więcej się nie zmieści.
| Ikona | Grupa | Przeznaczenie |
|---|---|---|
| Rama | Kadłub. Dokładnie jedna na projekt. | |
| Silnik | Zapewnia ciąg; w połączeniu z masą projektu wyznacza maksymalną prędkość. Dozwolonych wiele silników. | |
| Broń | Dodaje atak vs statki i/lub atak vs planety. Dozwolonych wiele broni. | |
| Tarcza | Dodaje siłę tarcz — bufor obrażeń pochłaniany przed punktami życia. Dozwolonych wiele. | |
| Pancerz | Zwiększa punkty życia (surową wytrzymałość). Dozwolonych wiele. | |
| Skaner | Wykrywa wrogie statki, planety i mgławice na dystans. Jeden na projekt. | |
| Naprawa | Punkty życia regenerowane dziennie poza walką. Dozwolonych wiele; łącz je, aby uzyskać zauważalne tempo. | |
| Specjalne | Wyposażenie misyjne (Kapsuła kolonizacyjna, Mgławicowy Kombajn itd.). Jedno na projekt. |
Zobacz Przewodnik po statystykach, aby dowiedzieć się, co każda wynikowa statystyka faktycznie oznacza w walce i na mapie.
Kilka komponentów należy do grupy Specjalne i nadaje statkowi konkretną zdolność:
W projekcie mieści się tylko jeden komponent specjalny, więc pojedynczy statek może albo osiedlać, albo zbierać rudę, albo robić coś innego — nigdy kilka rzeczy naraz.
Gdy rozmieścisz komponenty, edytor sumuje statystyki bojowe i podróżne projektu:
Większość z nich to zwykłe sumy wkładu poszczególnych komponentów. Dwa wyjątki:
Wszystkie komponenty obecnie osiągalne w grze, pogrupowane według typu. Koszty podane są w produkcji; masa pomniejsza budżet przestrzeni ramy. Komponenty, które nie zostały jeszcze podpięte do drzewa technologii, pominięto.
| Komponent | Przestrzeń | PŻ | Koszt | Odblokowuje | |
|---|---|---|---|---|---|
| Rama mała | 50 | 5 | 8 | Od początku | |
| Rama duża | 200 | 20 | 20 | Systemy kontroli bezwładności | |
| Rama gigantyczna | 450 | 40 | 60 | Fizyka ciemnej materii | |
| Rama BattleStar | 1200 | 30 | 250 | Drednotowce |
| Komponent | Ciąg | Maks. prędkość | Masa | Koszt | Odblokowuje | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Silnik rakietowy | 3 | 1 | 2 | 2 | Od początku | |
| Reaktor napędu rozszczepienia | 6 | 2 | 4 | 4 | Energia jądrowa | |
| Zestaw napędów plazmowych | 12 | 4 | 7 | 8 | Fizyka plazmy | |
| Impulsowy napęd plazmowy z kontrolą | 18 | 6 | 10 | 16 | Systemy kontroli bezwładności | |
| Zestaw napędów antymaterii | 24 | 8 | 12 | 32 | Napęd antymaterii | |
| Napęd skoku FTL | 30 | 10 | 14 | 64 | Podróże FTL |
| Komponent | vs statki | vs planety | Masa | Koszt | Odblokowuje | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bomby jądrowe | — | 2 | 3 | 2 | Od początku | |
| Zestaw bombardowania elektromagnetycznego | — | 5 | 5 | 4 | Manipulacja polem elektromagnetycznym | |
| Zestaw bombardowania asteroidami | — | 12 | 10 | 8 | Bombardowanie asteroidami | |
| Zestaw bombardowania kwarkowo-gluonowego | — | 25 | 20 | 16 | Struktury supergęste | |
| Zestaw dewastatorów czarnych dziur | — | 60 | 40 | 32 | Sztuczne czarne dziury | |
| Lasery | 1 | — | 2 | 2 | Od początku | |
| Plazmowe działo zakłócające | 2 | — | 4 | 4 | Systemy integracji plazmy | |
| Działo wiązki cząsteczkowej | 5 | — | 8 | 8 | Zamykanie cząstek energetycznych | |
| Działo Gaussa z antymaterią | 12 | — | 16 | 16 | Pociski antymaterii | |
| Emiter mikro czarnych dziur | 25 | — | 32 | 32 | Miniaturyzacja zestawów czarnych dziur | |
| System laserowy temporalny | 60 | — | 64 | 64 | Mechanika temporalna |
| Komponent | Tarcze | Masa | Koszt | Odblokowuje | |
|---|---|---|---|---|---|
| Podstawowe tarcze | 2 | 2 | 2 | Od początku | |
| Tarcza deflektorowa plazmowa | 5 | 4 | 4 | Systemy integracji plazmy | |
| Tarcza zamykania energii | 12 | 8 | 8 | Manipulacja polem elektromagnetycznym | |
| Bariera tłumienia masy | 25 | 16 | 16 | Tarcze tłumienia masy | |
| Deflektory grawitacyjne | 60 | 32 | 32 | Generatory pola grawitacyjnego | |
| Tarcze strumienia tachionowego | 140 | 64 | 64 | Mechanika temporalna |
| Komponent | PŻ | Masa | Koszt | Odblokowuje | |
|---|---|---|---|---|---|
| Wzmocnione kadłuby | 5 | 2 | 2 | Od początku | |
| Pancerz nasycony plazmą | 11 | 4 | 4 | Systemy integracji plazmy | |
| Pancerz wzmocniony nanowłóknem | 25 | 8 | 8 | Nanotechnologia | |
| Pancerz dynamicznej odpowiedzi | 60 | 16 | 16 | Destabilizacja molekularna | |
| Pancerz adaptacyjny | 150 | 32 | 32 | Materiały drukowane molekularnie | |
| Pancerz kompozytowy z neutronium | 350 | 64 | 64 | Fizyka ciemnej materii |
| Komponent | Zasięg | Masa | Koszt | Odblokowuje | |
|---|---|---|---|---|---|
| Zestaw taktyczny | 10 | 2 | 2 | Od początku | |
| Skaner głębokiego kosmosu | 15 | 4 | 4 | Zaawansowana optyka | |
| Skaner pola kwantowego | 25 | 8 | 8 | Teoria grawitacji kwantowej | |
| Zestaw czujników fal energetycznych | 30 | 16 | 16 | Manipulacja bozonem Higgsa | |
| Skaner rezonansu grawitonów | 35 | 32 | 32 | Fizyka neutrin | |
| Analizator widma cząsteczkowego | 40 | 64 | 64 | Komunikacja podprzestrzenna |
| Komponent | Naprawa/dzień | Masa | Koszt | Odblokowuje | |
|---|---|---|---|---|---|
| Matryca naprawcza nanobotów | 1 | 8 | 16 | Nanotechnologia | |
| System naprawy przez infuzję | 3 | 16 | 32 | Materiały drukowane molekularnie | |
| Pole odwrócenia temporalnego | 8 | 32 | 64 | Przetwarzanie dropium |
| Komponent | Masa | Koszt | Odblokowuje | |
|---|---|---|---|---|
| Kapsuła kolonizacyjna | 10 | 5 | Od początku | |
| Zaawansowana kapsuła kolonizacyjna | 70 | 250 | Tarcze tłumienia masy | |
| Mgławicowy Kombajn | 400 | 500 | Magazyny dziwnej materii |
Ta strona w innych językach: Български: Дизайни на кораби · Čeština: Návrhy lodí · Deutsch: Schiffsentwürfe · English: Ship Designs · Español: Diseños de naves · Français: Modèles de vaisseaux · Italiano: Progetti Navi · Magyar: Hajótervek · Nederlands: Scheepsontwerpen · Português (Brasil): Designs de Naves · Română: Design-uri de Nave · Русский: Проекты кораблей · Türkçe: Gemi Tasarımları · Українська: Проекти кораблів · 简体中文: 舰船设计 · 한국어: 함선 설계