Jedes Imperium wächst, indem es herrenlose Planeten besiedelt, ihre Bevölkerung wachsen lässt und diese Bevölkerung an die Arbeit setzt. Diese Seite behandelt den vollständigen Lebenszyklus von der Besiedlung bis zum ausgewachsenen Planeten.
Um einen Planeten zu besiedeln, brauchst du:
Häufige Gründe, warum eine Besiedlung fehlschlägt:
Für Details zum Mehrfach-Besiedeln-Trick (das Einreihen mehrerer Besiedeln-Befehle auf einmal leitet jedes Schiff zu einem anderen Ziel), siehe Schiffsbefehle → Besiedeln.
| Wie du besiedelt hast | Startbevölkerung | Extras |
|---|---|---|
| Normale Kolonisierungskapsel | 1 Bevölkerung | — |
| Normale Kapsel mit dem Minister Siedler starten mit Bevölkerung | 5 Bevölkerung | Siehe Kabinett. |
| Fortgeschrittene Kolonisierungskapsel | 10 Bevölkerung | Plus kostenlose Gebäude Produktionszentren und Hydroponische Farmen bereits vorhanden. |
Fortgeschrittene Kapseln starten mit 100% Bauern-Zuweisung — sie sind darauf ausgelegt, sich sofort selbst zu ernähren und zu wachsen. Normale Kapseln starten mit der Standardaufteilung 34 / 33 / 33 (Nahrung / Produktion / Wissenschaft).
Jede Woche berechnet jeder Planet eine Zahl für das Bevölkerungswachstum — im Wesentlichen „Nahrungsüberschuss nachdem alle ernährt sind". Diese Zahl sammelt sich in einem verborgenen Wachstumspool. Sobald der Pool eine Schwelle überschreitet, die mit der aktuellen Bevölkerung skaliert (grob pop² × 0,5 + 1), wird ein Bevölkerungspunkt hinzugefügt und der Überschuss übertragen.
Das bedeutet:
Das Wachstum wird von Nahrung gespeist und durch Steuern, Gebäudeboni und die Planeten-Übereinstimmungs-Boni modifiziert:
| Modifikator | Effekt auf Wachstum, Produktion, Wissenschaft |
|---|---|
| Planetentyp entspricht deiner Heimatwelt | +50% |
| Planetentyp entgegengesetzt zu deiner Heimatwelt | −50% |
| Planetengröße entspricht deiner Heimatwelt | +50% |
| Planetengröße entgegengesetzt zu deiner Heimatwelt | −50% |
| Ferion-Welt | ×2 |
| Ringwelt | ×6 |
| Steuern über 10% | proportionale Reduzierung (siehe Finanzen) |
Die Übereinstimmungsboni stapeln sich additiv — ein Planet, der deiner Heimatwelt in sowohl Größe als auch Typ entspricht, läuft bei jedem Ertrag mit +100% (dem Doppelten der Basis).
Nahrung tut zwei Dinge:
Wenn du einen Planeten lange genug unterversorgst, schrumpft er. Hydroponische Farmen und Kultivierte-Protein-Anlagen sind die wichtigsten Nahrungsgebäude (siehe Gebäude).
Jeder Planet hat drei Arbeitskraft-Schieberegler, die entscheiden, wie seine Bevölkerung ihre Zeit verbringt:
Die Zahlen sind normalisiert — setze sie, wie du möchtest, und der Planet weist seine Bevölkerung proportional zu. Der Standard für neue Kolonien ist 34 / 33 / 33.
Eine vierte Einstellung, Steuern, ist unabhängig von diesen Schiebereglern — siehe Finanzen. Sie läuft von 0–100% in 10%-Schritten, startet bei 10% auf neuen Kolonien und beschneidet die Erträge, sobald sie über 10% geht.
Es gibt drei Planetengrößen: Klein / Mittel / Groß. Die Größe ändert nicht die Bevölkerungsobergrenze (30 für alle) — was sie beeinflusst, ist, welche Größe deine Heimatwelt hat, was dann den +50% / −50%-Größenübereinstimmungsbonus auf jedem anderen Planeten bestimmt, den du besiedelst.
Du kannst die Größe eines Planeten nicht ändern (Terraforming rührt die Größe nicht an — siehe Terraforming).
Jeder besiedelte Planet hat einen Loyalitäts-Wert (0–100) und einen Status:
| Status | Bedeutung |
|---|---|
| Stabil | Neu besiedelt oder gerade erobert. Die Loyalität wurde noch nicht getickt. |
| Loyal | Loyalität = 100. Der Planet ist souverän — keine Autorität nötig. |
| Steigend | Abhängig, bekommt Autorität zugewiesen. Loyalität klettert Richtung 100. |
| Fallend | Abhängig, bekommt keine Autorität. Loyalität fällt. |
Wenn du eine neue Welt besiedelst (oder eroberst), kommt sie in Status Stabil mit einer Startloyalität herein, die davon abhängt, wie gut ihre Umgebung zu deiner Spezies passt:
| Planet | Startloyalität |
|---|---|
| Ein Ferion-Planet (beliebiger Besitzer) | 100 — bereits Loyal |
| Ein Planet, der deiner Heimatwelt in sowohl Typ als auch Größe entspricht | 75 |
| Ein Planet, der deiner Heimatwelt in sowohl Typ als auch Größe entgegengesetzt ist | 25 |
| Jeder andere Planet (einschließlich einer Typübereinstimmung mit der falschen Größe) | 50 (Standard) |
KI-Rebellen überspringen dies vollständig — jeder Planet, den sie halten, ist auf 100 (Loyal) festgesetzt, da Rebellen nicht Teil des Systems der Imperialen Autorität sind.
Jede Woche verteilt dein Imperium seinen
Autoritätspool über abhängige Planeten (alles, was noch nicht bei 100 Loyalität ist). Planeten, die du überspringst, fallen in der Loyalität, und ein Planet mit niedriger Loyalität ist ein Kandidat für eine Rebellion.
Die Autoritätskapazität kommt aus dem Basiswert deines Imperiums plus Technologieboni — Forschung, die Autorität gewährt, lohnt sich mitzunehmen, wenn du schnell besiedelst. Siehe Forschung → Was eine Technologie dir gibt für den Belohnungstyp „Autorität".
Das Aufgeben (über die Planetenansicht) nimmt die Welt vollständig aus deinem Imperium:
Das Aufgeben ist ein sauberer Schnitt — keine Besatzungsphase, keine Bergungscredits.
Wenn ein Feind erfolgreich in deinen Planeten einfällt und ihn einnimmt:
Für den Kampf, der die Eroberung entscheidet, siehe Schlachten.
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