Widok Finanse (w Rząd → Finanse) to bilans twojego imperium. To panel tylko do odczytu — każde źródło dochodu, każda pozycja wydatków, twoje bieżące saldo kredytów oraz historia tygodniowego wyniku netto z kilku ostatnich tygodni.
Nie sterujesz niczym bezpośrednio z tego widoku (podatek dla poszczególnych planet ustawia się na każdej planecie), ale to tutaj zaglądasz, aby zrozumieć, dlaczego twoje kredyty zachowały się tak, jak się zachowały w zeszłym tygodniu.
Widok Finanse jest podzielony na:
| Kategoria | Co obejmuje |
|---|---|
| Planety | Każdy budynek w twoim imperium, który wnosi kredyty — Centra Finansowe, Ekonomiczne Centrum AI itd. — oraz każdy budynek, który kosztuje kredyty (rzuca się w oczy Brama Portalowa z −100/tydzień). Pokazuje ilość na typ budynku, efekt kredytowy na budynek oraz sumę. |
| Ministrowie | Tygodniowe pensje każdego mianowanego przez ciebie ministra. Zobacz Gabinet i ministerstwa. |
| Handel rudą | Każda aktywna konwersja rudy, którą skonfigurowałeś w Zasobach. Każda kosztuje ilość × koszt konwersji handlowej rudy docelowej na tydzień — rudy wyższego poziomu konwertują się po znacznie wyższej stawce kredytowej. |
| Utrzymanie statków | Tygodniowy koszt każdego statku w twoim imperium, rozbity według projektu statku. Pokazuje statki w produkcji osobno od statków w użyciu, dzięki czemu widzisz, ile będzie kosztować nowa fala, gdy się pojawi. |
| Szpiedzy | Pensje twoich aktywnych szpiegów ofensywnych. Misje kontrszpiegowskie są darmowe — tylko wysłani przez ciebie szpiedzy kosztują kredyty. Zobacz Szpiedzy. |
| Hierarchia dowodzenia | Ogólny koszt obejmujący całe imperium, oparty na twojej całkowitej liczbie statków — sposób ich pogrupowania we floty nie ma znaczenia. Przy 250 statkach lub mniej wynosi zero. Powyżej 250 rośnie kwadratowo — przy 500 statkach łącznie to 277 kredytów/tydzień "kosztu dowodzenia", a krzywa staje się bardzo stroma powyżej tej wartości. W widoku szczegółowym jest interaktywny wykres, który pokazuje tę krzywą. |
Podatek ustawia się dla każdej planety z panelu populacji danej planety (nie z widoku Finanse). Każda planeta ma własną stawkę podatku, 0–100% w krokach po 10%. Nowo zasiedlone i zdobyte planety zaczynają od 10%.
Podatek generuje kredyty mniej więcej proporcjonalnie do populacji planety:
kredyty/tydzień ≈ ceil(populacja ÷ (100 ÷ podatek%))
Zatem planeta o populacji 1 000 przy 50% podatku zarabia 500 kredytów/tydzień.
Podatek powyżej 10% nie jest darmowy — obcina proporcjonalną część zarówno z produkcji, jak i z nauki na tej planecie:
| Podatek | Kara do produkcji | Kara do nauki | Dochód z podatku |
|---|---|---|---|
| 0–10% | 0% | 0% | Lekki |
| 20% | −20% | −20% | Umiarkowany |
| 33% | −33% | −33% | Stały |
| 50% | −50% | −50% | Wysoki |
| 80%+ | Miażdżąca | Miażdżąca | Maksymalny |
To celowy kompromis: im więcej opodatkowujesz, tym więcej zbierasz, a jednocześnie tym wolniej planeta buduje, bada i się rozwija. Pozostawanie na 0–10% daje ci niewielki dochód bez kary do wzrostu, i to właśnie powinno robić większość zdrowych planet przez większość czasu.
Podnoś podatek tymczasowo, aby wyjść z ujemnych kredytów lub sfinansować jednorazowy wydatek — nie zostawiaj całego imperium na 80% z przyzwyczajenia.
Ta strona w innych językach: Български: Финанси · Čeština: Finance · Deutsch: Finanzen · English: Finances · Español: Finanzas · Français: Finances · Italiano: Finanze · Magyar: Pénzügyek · Nederlands: Financiën · Português (Brasil): Finanças · Română: Finanțe · Русский: Финансы · Türkçe: Finans · Українська: Фінанси · 简体中文: 财政 · 한국어: 재정