Elk rijk groeit door onbezette planeten te vestigen, hun bevolking te laten groeien, en die bevolking aan het werk te zetten. Deze pagina behandelt de volledige levenscyclus van vestiging tot volgroeide planeet.
Om een planeet te vestigen heb je nodig:
Veelvoorkomende redenen waarom een vestiging mislukt:
Voor details over de multi-vestig-truc (meerdere vestig-commando's tegelijk in de wachtrij zetten stuurt elk schip naar een ander doel), zie Scheepscommando's → Vestigen.
| Hoe je vestigde | Startbevolking | Extra's |
|---|---|---|
| Gewone Kolonisatiemodule | 1 bevolking | — |
| Gewone module met de minister Kolonisten Beginnen Met Bevolking | 5 bevolking | Zie Kabinet. |
| Geavanceerde Kolonisatiemodule | 10 bevolking | Plus gratis gebouwen Productiecentra en Hydrocultuur Boerderijen al aanwezig. |
Geavanceerde modules starten op 100% boerentoewijzing — ze zijn ingesteld om zichzelf meteen te voeden en te groeien. Gewone modules starten met de standaardverdeling 34 / 33 / 33 (voedsel / productie / wetenschap).
Elke week berekent elke planeet een getal voor bevolkingsgroei — in essentie "voedseloverschot nadat iedereen is gevoed". Dat getal hoopt zich op in een verborgen groeipool. Zodra de pool een drempel overschrijdt die met de huidige bevolking schaalt (ongeveer pop² × 0,5 + 1), wordt er één bevolkingspunt toegevoegd en rolt het overschot door.
Dit betekent:
Groei wordt gevoed door voedsel en aangepast door belasting, gebouwbonussen en de planeetovereenkomst-bonussen:
| Modificator | Effect op groei, productie, wetenschap |
|---|---|
| Planeettype komt overeen met je thuiswereld | +50% |
| Planeettype tegenovergesteld aan je thuiswereld | −50% |
| Planeetgrootte komt overeen met je thuiswereld | +50% |
| Planeetgrootte tegenovergesteld aan je thuiswereld | −50% |
| Ferion-wereld | ×2 |
| Ringwereld | ×6 |
| Belasting boven 10% | proportionele vermindering (zie Financiën) |
De match-bonussen stapelen additief — een planeet die in zowel grootte als type overeenkomt met je thuiswereld draait op +100% (dubbel de basis) op elke opbrengst.
Voedsel doet twee dingen:
Als je een planeet lang genoeg ondervoedt, krimpt hij. Hydrocultuur Boerderijen en Gekweekte-eiwitfaciliteiten zijn de belangrijkste voedselgebouwen (zie Gebouwen).
Elke planeet heeft drie arbeidskracht-schuifregelaars die beslissen hoe zijn bevolking zijn tijd besteedt:
De getallen zijn genormaliseerd — stel ze in zoals je wilt en de planeet verdeelt zijn bevolking proportioneel. De standaard voor nieuwe koloniën is 34 / 33 / 33.
Een vierde instelling, belasting, staat los van deze schuifregelaars — zie Financiën. Deze loopt van 0–100% in stappen van 10%, begint op 10% bij nieuwe koloniën, en snijdt in de opbrengsten zodra hij boven de 10% komt.
Er zijn drie planeetgroottes: Klein / Gemiddeld / Groot. Grootte verandert de bevolkingslimiet niet (30 voor iedereen) — wat het beïnvloedt is welke grootte je thuiswereld is, wat vervolgens de +50% / −50% grootte-match-bonus bepaalt op elke andere planeet die je vestigt.
Je kunt de grootte van een planeet niet veranderen (terraforming raakt de grootte niet aan — zie Terraforming).
Elke gevestigde planeet heeft een loyaliteitsscore (0–100) en een status:
| Status | Betekenis |
|---|---|
| Stabiel | Net gevestigd of net veroverd. De loyaliteit is nog niet getickt. |
| Loyaal | Loyaliteit = 100. De planeet is soeverein — geen gezag nodig. |
| Stijgend | Afhankelijk, krijgt gezag toegewezen. Loyaliteit klimt richting 100. |
| Dalend | Afhankelijk, krijgt geen gezag. Loyaliteit daalt. |
Wanneer je een nieuwe wereld vestigt (of verovert), komt hij binnen met status Stabiel op een startloyaliteit die afhangt van hoe goed zijn omgeving overeenkomt met je soort:
| Planeet | Startloyaliteit |
|---|---|
| Een Ferion-planeet (elke eigenaar) | 100 — al Loyaal |
| Een planeet die overeenkomt met je thuiswereld in zowel type als grootte | 75 |
| Een planeet tegenovergesteld aan je thuiswereld in zowel type als grootte | 25 |
| Elke andere planeet (inclusief een typematch met de verkeerde grootte) | 50 (standaard) |
AI-rebellen slaan dit volledig over — elke planeet die zij bezitten is vastgezet op 100 (Loyaal), aangezien rebellen geen deel uitmaken van het Imperiale Gezagssysteem.
Elke week verdeelt je rijk zijn
gezagspool over afhankelijke planeten (alles wat nog niet op 100 loyaliteit staat). Planeten die je overslaat, dalen in loyaliteit, en een planeet met lage loyaliteit is een kandidaat voor rebellie.
Gezagscapaciteit komt uit de basiswaarde van je rijk plus technologiebonussen — onderzoek dat gezag verleent is de moeite waard om aan te nemen als je snel vestigt. Zie Onderzoek → Wat een technologie je geeft voor het beloningstype "gezag".
Verlaten (via het Planeten-scherm) haalt de wereld volledig uit je rijk:
Verlaten is een schone breuk — geen bezettingsfase, geen bergingscredits.
Wanneer een vijand je planeet succesvol binnenvalt en inneemt:
Voor de gevechten die de verovering bepalen, zie Gevechten.
Deze pagina in andere talen: Български: Заселване и население · Čeština: Osídlování a populace · Deutsch: Besiedlung & Bevölkerung · English: Settling & Population · Español: Colonización y población · Français: Colonisation & Population · Italiano: Colonizzazione e Popolazione · Magyar: Betelepítés és népesség · Polski: Osadnictwo i populacja · Português (Brasil): Colonização & População · Română: Colonizare & Populație · Русский: Заселение и население · Türkçe: Yerleşim & Nüfus · Українська: Колонізація та населення · 简体中文: 殖民与人口 · 한국어: 정착 & 인구