每个帝国都通过殖民无主星球、增长其人口,并让人口投入工作来发展壮大。本页涵盖从殖民到星球成熟的完整生命周期。
要殖民一颗星球,你需要:
殖民失败的常见原因:
关于多重殖民技巧(一次排队多个殖民命令会把每艘舰船分配到不同目标)的详情,参见舰船指令 → 殖民。
| 你如何殖民 | 起始人口 | 附加 |
|---|---|---|
| 普通殖民舱 | 1 点人口 | —— |
| 普通殖民舱搭配殖民者起始人口大臣 | 5 点人口 | 参见内阁。 |
| 高级殖民舱 | 10 点人口 | 外加已就位的免费生产枢纽和水培农场建筑。 |
高级殖民舱以 100% 农民分配起步——它们被设置为立即自给自足并增长。普通殖民舱以默认的 34 / 33 / 33 分配(食物 / 产能 / 科研)起步。
每周,每颗星球都会计算出一个人口增长数值——本质上是「养活所有人之后的食物盈余」。该数值累积在一个隐藏的增长池中。一旦该池超过一个随当前人口缩放的阈值(大约 pop² × 0.5 + 1),就会增加一点人口,盈余则滚动结转。
这意味着:
增长由食物驱动,并受税率、建筑加成和星球匹配加成的修正:
| 修正项 | 对增长、产能、科研的影响 |
|---|---|
| 星球类型匹配你的母星 | +50% |
| 星球类型与你母星相反 | −50% |
| 星球大小匹配你的母星 | +50% |
| 星球大小与你母星相反 | −50% |
| Ferion 世界 | ×2 |
| 环形世界 | ×6 |
| 税率高于 10% | 按比例减少(参见财政) |
匹配加成以加法叠加——一颗在大小和类型上都与你母星相符的星球,在每一项产出上都以 +100%(基础值的两倍)运转。
食物做两件事:
如果你长时间对一颗星球供给不足,它就会缩减。水培农场和培养蛋白设施是主要的食物建筑(参见建筑)。
每颗星球有三个劳动力滑块,决定其人口如何分配时间:
这些数字是归一化的——你随意设置它们,星球会按比例分配其人口。新殖民地的默认值是 34 / 33 / 33。
第四项设置,税率,独立于这些滑块——参见财政。它以 10% 为步长在 0–100% 之间运行,新殖民地起始为 10%,一旦超过 10% 就会削减产出。
有三种星球大小:小型 / 中型 / 大型。大小不改变人口上限(所有星球都是 30)——它影响的是你母星是哪个大小,进而决定你殖民的每一颗其他星球上 +50% / −50% 的大小匹配加成。
你无法改变一颗星球的大小(地球化改造不涉及大小——参见地球化改造)。
每颗已殖民的星球都有一个忠诚度分数(0–100)和一个状态:
| 状态 | 含义 |
|---|---|
| 稳定 | 刚殖民或刚占领。忠诚度尚未开始变化。 |
| 忠诚 | 忠诚度 = 100。该星球是自主的——无需权威。 |
| 上升中 | 附属状态,正在被分配权威。忠诚度朝 100 攀升。 |
| 下降中 | 附属状态,未获得权威。忠诚度下降。 |
当你殖民(或征服)一颗新世界时,它以稳定状态进入,起始忠诚度取决于其环境与你物种的匹配程度:
| 星球 | 起始忠诚度 |
|---|---|
| 一颗 Ferion 星球(任何所有者) | 100 —— 已经忠诚 |
| 在类型和大小上都与你母星相符的星球 | 75 |
| 在类型和大小上都与你母星相反的星球 | 25 |
| 任何其他星球(包括类型匹配但大小错误的) | 50(默认) |
AI 叛军完全跳过这一套——他们持有的每颗星球都被固定为 100(忠诚),因为叛军不属于帝国权威系统。
每周你的帝国会把它的
权威池分配给附属星球(任何尚未达到 100 忠诚度的星球)。被你跳过的星球会下降忠诚度,而低忠诚度的星球是叛乱的候选对象。
权威容量来自你帝国的基础值加上科技加成——如果你正在快速殖民,值得拿下那些授予权威的研究。「权威」奖励类型参见研究 → 一项科技给你什么。
放弃(通过星球界面)会将该世界完全从你的帝国中移除:
放弃是一次干净的了断——没有占领阶段,没有残值信用点。
当敌人成功入侵并夺取你的星球时:
关于决定占领的战斗,参见战斗。
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