Chaque empire grandit en colonisant des planètes sans propriétaire, en faisant croître leur population et en mettant cette population au travail. Cette page couvre tout le cycle de vie, de la colonisation à la planète mature.
Pour coloniser une planète, il vous faut :
Raisons courantes d'un échec de colonisation :
Pour les détails de l'astuce de colonisation multiple (mettre en file plusieurs commandes Coloniser à la fois dirige chaque vaisseau vers une cible différente), voir Commandes de vaisseaux → Coloniser.
| Mode de colonisation | Population de départ | Extras |
|---|---|---|
| Module de colonisation normal | 1 population | — |
| Module normal avec le ministre Les colons démarrent avec de la population | 5 population | Voir Cabinet. |
| Module de colonisation avancé | 10 population | Plus des bâtiments Centres de production et Fermes hydroponiques gratuits déjà en place. |
Les modules avancés démarrent avec 100 % de la population en fermiers — ils sont configurés pour se nourrir immédiatement et croître. Les modules normaux démarrent avec la répartition par défaut 34 / 33 / 33 (nourriture / production / science).
Chaque semaine, chaque planète calcule un nombre de croissance de population — en substance « le surplus de nourriture après avoir nourri tout le monde ». Ce nombre s'accumule dans une réserve de croissance cachée. Dès que la réserve dépasse un seuil qui augmente avec la population actuelle (environ pop² × 0.5 + 1), un point de population est ajouté et le surplus est reporté.
Cela signifie :
La croissance est alimentée par la nourriture et modifiée par l'impôt, les bonus de bâtiments et les bonus de correspondance de planète :
| Modificateur | Effet sur la croissance, la production, la science |
|---|---|
| Le type de la planète correspond à votre monde d'origine | +50% |
| Le type de la planète est opposé à votre monde d'origine | −50% |
| La taille de la planète correspond à votre monde d'origine | +50% |
| La taille de la planète est opposée à votre monde d'origine | −50% |
| Monde Ferion | ×2 |
| Anneau-monde | ×6 |
| Impôt au-dessus de 10 % | réduction proportionnelle (voir Finances) |
Les bonus de correspondance s'additionnent — une planète correspondant à votre monde d'origine à la fois en taille et en type tourne à +100 % (le double de la base) sur chaque rendement.
La nourriture fait deux choses :
Si vous sous-alimentez une planète assez longtemps, elle rétrécit. Les Fermes hydroponiques et les Installations de protéines cultivées sont les principaux bâtiments de nourriture (voir Bâtiments).
Chaque planète possède trois curseurs de main-d'œuvre qui décident comment sa population occupe son temps :
Les valeurs sont normalisées — réglez-les comme vous voulez et la planète répartit sa population proportionnellement. Le réglage par défaut des nouvelles colonies est 34 / 33 / 33.
Un quatrième réglage, l'impôt, est indépendant de ces curseurs — voir Finances. Il va de 0 à 100 % par pas de 10 %, démarre à 10 % sur les nouvelles colonies, et rogne les rendements dès qu'il dépasse 10 %.
Il existe trois tailles de planètes : Petite / Moyenne / Grande. La taille ne change pas le plafond de population (30 pour tout le monde) — ce qu'elle détermine, c'est la taille de votre monde d'origine, qui fixe ensuite le bonus de correspondance de taille de +50 % / −50 % sur chaque autre planète que vous colonisez.
Vous ne pouvez pas changer la taille d'une planète (la terraformation ne touche pas à la taille — voir Terraformation).
Chaque planète colonisée possède un score de loyauté (0–100) et un statut :
| Statut | Signification |
|---|---|
| Stable | Fraîchement colonisée ou tout juste capturée. La loyauté n'a pas encore été mise à jour. |
| Loyale | Loyauté = 100. La planète est souveraine — aucune autorité nécessaire. |
| En hausse | Dépendante, recevant de l'autorité. La loyauté grimpe vers 100. |
| En baisse | Dépendante, sans autorité allouée. La loyauté chute. |
Quand vous colonisez (ou conquérez) un nouveau monde, il arrive au statut Stable avec une loyauté de départ qui dépend de l'adéquation de son environnement à votre espèce :
| Planète | Loyauté de départ |
|---|---|
| Une planète Ferion (quel que soit le propriétaire) | 100 — déjà Loyale |
| Une planète correspondant à votre monde d'origine en type et taille | 75 |
| Une planète opposée à votre monde d'origine en type et taille | 25 |
| Toute autre planète (y compris un type correspondant avec la mauvaise taille) | 50 (par défaut) |
Les rebelles IA échappent complètement à ce système — chaque planète qu'ils détiennent est fixée à 100 (Loyale), car les rebelles ne font pas partie du système d'Autorité impériale.
Chaque semaine, votre empire répartit sa réserve d'
autorité entre les planètes dépendantes (tout ce qui n'est pas encore à 100 de loyauté). Les planètes que vous ignorez verront leur loyauté baisser, et une planète à faible loyauté est candidate à la rébellion.
La capacité d'autorité provient de la valeur de base de votre empire plus les bonus technologiques — les recherches qui accordent de l'autorité valent la peine d'être prises si vous colonisez vite. Voir Recherche → Ce qu'une technologie vous apporte pour le type de récompense « autorité ».
Abandonner (via la vue Planètes) retire complètement le monde de votre empire :
L'abandon est une rupture nette — pas de phase d'occupation, pas de crédits de récupération.
Quand un ennemi envahit avec succès et prend votre planète :
Pour le combat qui décide de la capture, voir Batailles.
Cette page dans d'autres langues: Български: Заселване и население · Čeština: Osídlování a populace · Deutsch: Besiedlung & Bevölkerung · English: Settling & Population · Español: Colonización y población · Italiano: Colonizzazione e Popolazione · Magyar: Betelepítés és népesség · Nederlands: Vestigen & Bevolking · Polski: Osadnictwo i populacja · Português (Brasil): Colonização & População · Română: Colonizare & Populație · Русский: Заселение и население · Türkçe: Yerleşim & Nüfus · Українська: Колонізація та населення · 简体中文: 殖民与人口 · 한국어: 정착 & 인구