Cada planeta que controlas tiene una cola de producción — una lista de cosas que está construyendo en ese momento. Cada semana el planeta genera
puntos de producción y los aplica a lo que esté al frente de esa cola. Cuando se ha acumulado lo suficiente, el elemento se termina y la cola avanza.
Así es como llega a la galaxia todo lo tangible: cada edificio en cada planeta, cada nave en cada flota.
La cola admite dos tipos de elementos:
- Edificios — se colocan en el propio planeta. Una copia por tipo de edificio por planeta. Consulta Edificios.
- Naves — se construyen a partir de un diseño de nave y aparecen en las coordenadas del planeta. Cuando pones una nave en cola, también puedes preasignarla al completarse:
- dejarla sin agrupar,
- meterla directamente en una flota existente,
- o colocarla en una ruta de patrulla.
Puedes mezclar edificios y naves libremente en la misma cola.
La producción semanal de cada planeta se calcula a partir de:
- Mano de obra — población que has asignado a trabajos de producción.
- Edificios — la bonificación de producción de cada edificio se acumula por encima (Centros de Producción, Complejo de Manufactura con Ascensor Espacial, etc.).
- Coincidencia de tamaño de planeta — +50% si el tamaño del planeta coincide con el de tu mundo natal, −50% si es el tamaño opuesto.
- Coincidencia de tipo de planeta — +50% si el tipo del planeta coincide con el de tu mundo natal, −50% si es el tipo opuesto.
- Impuestos — por encima del 10%, el exceso se recorta de la producción proporcionalmente.
- Bonificación Ferion — tu mundo natal Ferion duplica la producción (×2).
- Bonificación de Mundo Anillo — un Mundo Anillo completado es un multiplicador de producción ×6.
Las bonificaciones por coincidencia se suman de forma acumulativa: un planeta que coincide con tu mundo natal en tanto tamaño como tipo funciona con +100% de producción (el doble de la base) solo por las coincidencias.
- La cola está ordenada y tú decides dónde van los nuevos elementos.
- Cuando pones un nuevo elemento en cola, puedes colocarlo como:
- Reemplazar y limpiar — borra todo, construye esto ahora.
- Reemplazar — empieza esto ahora, mantén el resto de la cola detrás.
- Después del actual — colócalo inmediatamente después de lo que se esté construyendo.
- Final de la cola (por defecto) — añadir al final.
- Puedes eliminar elementos de la cola en cualquier momento.
- Cancelar el elemento actual no borra la producción que ya has invertido — ese progreso pasa al siguiente elemento.
No hay límite estricto en la longitud de la cola — acumula planes para todo un año si quieres.
El sistema de Automatización de Cola de Planeta (PQA) te permite guardar una cola predefinida y hacer que se aplique automáticamente a los planetas recién colonizados. Útil si quieres que cada mundo nuevo empiece de inmediato un despliegue estándar de Granjas Hidropónicas → Centros de Producción → defensas sin que tengas que configurarlo a mano cada vez.
Cuando un elemento de la cola se termina, cualquier producción que hayas sobreproducido esa semana normalmente no se acumula — el sobrante se pierde. La excepción es cuando tu gabinete incluye a un ministro con el rasgo la producción sobrante se acumula; con ese ministro en el cargo, el excedente pasa al siguiente elemento.
Si tienes entre manos megaestructuras largas y caras (megaestructuras de Mundo Anillo, chasis Dreadnought, Puertas Portal), vale la pena hacerse con ese ministro.
La mayoría de los famosos proyectos del final de la partida se construyen a través de la misma cola que todo lo demás — simplemente son edificios muy caros. No hay una vía separada de "megaproyecto":
- Instalación de Construcción de Enjambre de Dyson — un edificio.
- Puerta Portal — un edificio (y conlleva un mantenimiento continuo en créditos — consulta Portales).
- Megaestructuras exclusivas de Mundo Anillo (Barrera de Halo, Cañón de Singularidad Orbital, etc.) — edificios, pero solo pueden ponerse en cola en un Mundo Anillo.
Un Mundo Anillo en sí es un tipo de planeta, no un elemento de cola.
- No dejes las colas vacías. Un planeta con la cola vacía no te reporta nada. Incluso edificios de "relleno" baratos en un mundo pequeño ganan a cero.
- Vigila los prerrequisitos de mineral. Muchos edificios tardíos necesitan minerales raros en reserva para poder construirse. La vista de Planetas te avisará cuando un elemento esté bloqueado por falta de mineral.
- Usa PQA pronto. Configurar una cola de colonia por defecto una vez te ahorra tedio en cada ronda de colonización.
- Concentra las megaestructuras en Mundos Anillo. Con un multiplicador de producción de 6× son los únicos planetas que terminan los proyectos más grandes en un tiempo razonable.
- Un mundo Ferion es tu mejor generalista. ×2 de producción y ×2 de ciencia se combinan bien con los edificios — no lo desperdicies en edificios de producción baratos si puedes dedicarlo a ciencia o a trabajo de megaestructura en su lugar.
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