Los dos grandes proyectos imperiales del final de la partida en Ferion son el Mundo Anillo y el Enjambre Dyson. Ambos se desbloquean a través del árbol tecnológico, ambos se pagan con un mineral específico de Nivel 3 que se te asigna aleatoriamente al inicio de la partida, y ambos transforman lo que tu imperio puede hacer — pero de formas completamente distintas.
Sigue y gestiona ambos desde la vista de Recursos (capas de Mundo Anillo y Enjambre Dyson).
Al inicio de la partida, se te asigna aleatoriamente un mineral de Nivel 3 para cada vía de megaestructura:
- Un mineral es tu mineral de Enjambre Dyson.
- Un mineral distinto es tu mineral de Mundo Anillo.
- Un tercer mineral es tu mineral de Portal.
Estos tres son deliberadamente disjuntos, de modo que las tres vías de megaestructura exigen cada una su propia cadena de refinado. Abre la vista de Recursos pronto para descubrir qué mineral alimenta a cuál — te dice qué deberían estar produciendo tus refinerías durante las próximas cien semanas.
Consulta Recursos para la lista completa de minerales de Nivel 3 (Ferros Nr.6, Sjampoo, Texorrium).
Un Enjambre Dyson es una granja de energía orbital por planeta. Cada enjambre completado aumenta permanentemente la generación de energía estelar del planeta anfitrión. Se acumulan.
- Tecnología: investiga Enjambre Dyson (Era III). Esto desbloquea el edificio, y la propia tecnología añade además +1 de Autoridad Imperial a tu reserva semanal.
- Edificio: construye una Instalación de Construcción de Enjambre de Dyson en el planeta donde quieres alojar el enjambre.
- Mineral: una reserva de tu mineral de Enjambre Dyson asignado.
Una vez que un planeta tiene una Instalación de Construcción de Enjambre de Dyson y tienes tu mineral Dyson en la reserva del imperio, el planeta empieza a construir enjambres automáticamente:
- Se consume 1 unidad de tu mineral Dyson cada semana.
- Cada semana se añade un enjambre al planeta — sumándole permanentemente +100 de generación de energía estelar.
- Un planeta puede alojar hasta 5 Enjambres Dyson en total. Después del quinto, el planeta deja de consumir mineral.
Así que dotar completamente a un planeta de Enjambres Dyson cuesta 5 minerales y lleva 5 semanas. El estado final: +500 de energía estelar extra en ese planeta, para siempre (o hasta que sea capturado).
¿Sin mineral? El trabajo se pausa limpiamente esa semana — sin pérdida de progreso, sin penalización.
No hay límite a nivel de imperio. Construye una Instalación de Construcción de Enjambre de Dyson en tantos planetas como quieras y pagarás N minerales por semana para dotar de enjambres a N planetas en paralelo. Escala — lo que escala el coste es la rapidez con la que refinas tu mineral Dyson.
Si un planeta que aloja Enjambres Dyson es capturado, los enjambres permanecen — pero el nuevo dueño solo obtiene beneficio continuado si su propio mineral Dyson asignado los alimenta. (Y el suyo no será el mismo que el tuyo.) En la práctica, los mundos Dyson capturados suelen ser un beneficio único para el conquistador, salvo que se tome la molestia de volver a alimentarlos.
Un Mundo Anillo es la megaestructura insignia del imperio — y el único proyecto del juego que consume un sistema estelar entero para crear un solo planeta enormemente poderoso.
- Tecnología: investiga Mundos Anillo (Era III). Esto requiere tener ya hechas tanto Ingeniería Estelar como Terraformación.
- Cinco planetas de tu tipo de mundo natal en un único sistema estelar, todos tuyos. Cada planeta del sistema debe ser tuyo y debe coincidir con el tipo de tu mundo natal — lo que significa que normalmente terraformarás los planetas de tipo ajeno de un sistema antes de empezar.
- Una reserva de tu mineral de Mundo Anillo asignado.
Habilitas la Conversión a Mundo Anillo en cada planeta que cumpla los requisitos. Cada planeta habilitado consume 1 unidad de tu mineral de Mundo Anillo por semana hasta que ha acumulado 3 minerales. Una vez que los cinco (o más) planetas del sistema han alcanzado el umbral, el sistema se convierte en el siguiente tick.
Coste mínimo total: 5 planetas × 3 minerales = 15 minerales + 15 semanas de goteo semanal.
La conversión es dramática — e irreversible:
- El planeta más cercano a la estrella se transforma en un Mundo Anillo. Su tipo de planeta pasa a ser "Mundo Anillo", su tamaño se restablece a Mediano, y se le sortean minerales primario y secundario de Nivel 2 nuevos.
- Todos los demás planetas del sistema son destruidos.
- Toda la población de los planetas destruidos es absorbida por el Mundo Anillo. (Este es el único lugar del juego donde concentras la población de un sistema entero en un solo mundo.)
- Todos los edificios del planeta original, y de los planetas destruidos, desaparecen. El nuevo Mundo Anillo empieza con una cola vacía y cero edificios — reconstruyes desde cero.
- Recibes una noticia anunciando el nuevo Mundo Anillo.
Un Mundo Anillo aplica un multiplicador plano ×6 a la producción por encima de todos los modificadores habituales (mano de obra, edificios, coincidencia de planeta, impuestos). Eso convierte a los Mundos Anillo en el único lugar sensato para intentar las construcciones más grandes — los megaedificios del final de la partida que tardarían años en un mundo normal se terminan en semanas en un Mundo Anillo.
Los Mundos Anillo no son planetas normales, y el catálogo de edificios lo refleja:
- Solo los Mundos Anillo pueden alojar las mayores estructuras de combate y de minería — Barrera de Halo, Cañón de Singularidad Orbital, Nexo de Defensa Temporal / Batería Láser Temporal / Nexo de Energía Temporal, Batería Minera de Megaestructura, Matriz de Excavación Planetoidal — y el Pretorio (ver más abajo).
- Los Mundos Anillo no pueden alojar edificios de minería de superficie (Cosechadoras de Mineral, Base de Perforación Astral, Mina de Disrupción Molecular, etc.) ni el Centro de Comando de Terraformación — no tienen superficie en el sentido normal.
Consulta Edificios para las reglas de colocación.
El Pretorio es la sede propia del gobierno imperial en el Mundo Anillo, y el único edificio del juego cuyo efecto abarca todo el imperio en lugar de un solo planeta:
- +1 de Autoridad Imperial a tu reserva semanal por cada Pretorio, sin límite. Es la vía del final de la partida para seguir colonizando cuando la reserva base, las tecnologías y los ministros se agotan. Consulta Colonización y población para saber cómo funciona la reserva.
- Uno por Mundo Anillo, a 30.000 de producción (el edificio más caro del juego) más 100 créditos/semana de mantenimiento.
- Siempre es arrasado cuando se pierde el planeta, tanto por captura como por rebelión o abandono, de modo que la Autoridad puede construirse pero nunca conquistarse.
- No se puede vender, y no se puede comprar directamente con mineral.
Un Mundo Anillo puede ser invadido y capturado como cualquier otro planeta. El multiplicador de producción ×6 persiste para el nuevo dueño — pero su progreso de conversión en cualquier otro mundo del sistema se restablece a cero (esos planetas fueron destruidos durante la conversión de todos modos). Un Mundo Anillo capturado es uno de los mayores premios individuales del juego. Sin embargo, cualquier Pretorio que haya en él es arrasado durante la captura: la Autoridad nunca cambia de manos.
- Decide pronto qué vía impulsar. El Mundo Anillo y el Enjambre Dyson exigen cada uno un mineral de Nivel 3 diferente — ir a por ambos a la vez es duplicar la infraestructura de refinado. La mayoría de los imperios eligen una vía principal y persiguen la otra después.
- Los Mundos Anillo necesitan un "sistema natal de Mundo Anillo". Vas a terraformar cada planeta de tu sistema elegido a tu tipo de mundo natal y volcar mineral en todos ellos. Elegir el sistema adecuado — bien defendido, con muchos planetas, cerca de tu núcleo — es la mitad del proyecto.
- Los Enjambres Dyson son la victoria fácil. Un solo planeta, un solo edificio y un goteo constante de mineral — 5 semanas por planeta, sin acrobacias a nivel de sistema. Son una gran adquisición temprana de la Era III mientras ahorras para el proyecto mayor del Mundo Anillo.
- No empieces un Mundo Anillo en una línea de frente. Estás comprometiendo más de 15 semanas de goteo de mineral de Nivel 3, para luego perder todos los planetas secundarios del sistema. Si cae antes de que la conversión se complete, todo eso se desperdicia.
- Construye las megaarmas exclusivas de los Mundos Anillo. La razón misma por la que los Mundos Anillo tienen producción ×6 es para que el sistema pueda producir una Barrera de Halo o un Cañón de Singularidad Orbital en un tiempo razonable. Aprovéchalo.
- Los Pretorios convierten los Mundos Anillo en motores de Autoridad. Cada uno añade +1 a la reserva semanal de Autoridad Imperial, y es la única fuente que escala sin límite. El presupuesto de lealtad de un imperio extenso se construye sobre sus Mundos Anillo.
- Recursos — tus minerales de Nivel 3 asignados y de dónde vienen.
- Investigación — las tecnologías Enjambre Dyson y Mundos Anillo, más los prerrequisitos Ingeniería Estelar y Terraformación de los Mundos Anillo.
- Terraformación — convertir los planetas de un sistema a tu tipo de mundo natal antes de una construcción de Mundo Anillo.
- Edificios — la Instalación de Construcción de Enjambre de Dyson, y los edificios exclusivos / prohibidos en Mundos Anillo.
- Portales — la tercera vía de megaestructura de Nivel 3.
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