Los dos grandes proyectos imperiales del final de la partida en Ferion son el Mundo Anillo y el Enjambre Dyson. Ambos se desbloquean a través del árbol tecnológico, ambos se pagan con un mineral específico de Nivel 3 que se te asigna aleatoriamente al inicio de la partida, y ambos transforman lo que tu imperio puede hacer — pero de formas completamente distintas.
Sigue y gestiona ambos desde la vista de Recursos (capas de Mundo Anillo y Enjambre Dyson).
Al inicio de la partida, se te asigna aleatoriamente un mineral de Nivel 3 para cada vía de megaestructura:
Estos tres son deliberadamente disjuntos, de modo que las tres vías de megaestructura exigen cada una su propia cadena de refinado. Abre la vista de Recursos pronto para descubrir qué mineral alimenta a cuál — te dice qué deberían estar produciendo tus refinerías durante las próximas cien semanas.
Consulta Recursos para la lista completa de minerales de Nivel 3 (Ferros Nr.6, Sjampoo, Texorrium).
Un Enjambre Dyson es una granja de energía orbital por planeta. Cada enjambre completado aumenta permanentemente la generación de energía estelar del planeta anfitrión. Se acumulan.
Una vez que un planeta tiene una Instalación de Construcción de Enjambre de Dyson y tienes tu mineral Dyson en la reserva del imperio, el planeta empieza a construir enjambres automáticamente:
Así que dotar completamente a un planeta de Enjambres Dyson cuesta 5 minerales y lleva 5 semanas. El estado final: +500 de energía estelar extra en ese planeta, para siempre (o hasta que sea capturado).
¿Sin mineral? El trabajo se pausa limpiamente esa semana — sin pérdida de progreso, sin penalización.
No hay límite a nivel de imperio. Construye una Instalación de Construcción de Enjambre de Dyson en tantos planetas como quieras y pagarás N minerales por semana para dotar de enjambres a N planetas en paralelo. Escala — lo que escala el coste es la rapidez con la que refinas tu mineral Dyson.
Si un planeta que aloja Enjambres Dyson es capturado, los enjambres permanecen — pero el nuevo dueño solo obtiene beneficio continuado si su propio mineral Dyson asignado los alimenta. (Y el suyo no será el mismo que el tuyo.) En la práctica, los mundos Dyson capturados suelen ser un beneficio único para el conquistador, salvo que se tome la molestia de volver a alimentarlos.
Un Mundo Anillo es la megaestructura insignia del imperio — y el único proyecto del juego que consume un sistema estelar entero para crear un solo planeta enormemente poderoso.
Habilitas la Conversión a Mundo Anillo en cada planeta que cumpla los requisitos. Cada planeta habilitado consume 1 unidad de tu mineral de Mundo Anillo por semana hasta que ha acumulado 3 minerales. Una vez que los cinco (o más) planetas del sistema han alcanzado el umbral, el sistema se convierte en el siguiente tick.
Coste mínimo total: 5 planetas × 3 minerales = 15 minerales + 15 semanas de goteo semanal.
La conversión es dramática — e irreversible:
Un Mundo Anillo aplica un multiplicador plano ×6 a la producción por encima de todos los modificadores habituales (mano de obra, edificios, coincidencia de planeta, impuestos). Eso convierte a los Mundos Anillo en el único lugar sensato para intentar las construcciones más grandes — los megaedificios del final de la partida que tardarían años en un mundo normal se terminan en semanas en un Mundo Anillo.
Los Mundos Anillo no son planetas normales, y el catálogo de edificios lo refleja:
Consulta Edificios para las reglas de colocación.
Un Mundo Anillo puede ser invadido y capturado como cualquier otro planeta. El multiplicador de producción ×6 persiste para el nuevo dueño — pero su progreso de conversión en cualquier otro mundo del sistema se restablece a cero (esos planetas fueron destruidos durante la conversión de todos modos). Un Mundo Anillo capturado es uno de los mayores premios individuales del juego.
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