La investigación es la forma en que tu imperio desbloquea nuevos edificios, componentes de nave y otras capacidades. Cada semana tus planetas generan
puntos de ciencia, esos puntos pagan las tecnologías de tu cola, y las tecnologías terminadas te entregan las cosas que "proporcionan" — utilizables de inmediato y a nivel de todo el imperio.
Encontrarás la vista de investigación en Investigación, en el menú superior.
Cuando una tecnología se completa, recibes todo lo que aparece en su sección de proporciona. Hay tres tipos de recompensas:
| Proporciona | Qué significa |
|---|---|
| Edificio | Un nuevo edificio que puedes colocar en los planetas (p. ej. Planta de Energía Nuclear, Instalación de Proteína Cultivada). |
| Componente de nave | Un nuevo componente que puedes instalar en los diseños de nave — motores, armas, escudos, blindaje, escáneres, especiales. |
| Algunas tecnologías otorgan autoridad permanente (más margen para ministros, naves, etc.) además de edificios/componentes. |
Una sola tecnología puede proporcionar varias cosas. Una vez otorgadas son tuyas para siempre — no hay forma de "perder" una tecnología investigada.
Hay 65 tecnologías organizadas en tres Eras:
| Era | Tema | Tecnologías |
|---|---|---|
| Era I — Fundación | Industria temprana, energía, combate básico | 17 |
| Era II — Expansión | Poder de mitad de partida: mejores naves, edificios avanzados, terraformación | 21 |
| Era III — Ascensión | Superestructuras del final de la partida, física exótica, acorazados | 27 |
Las Eras son puramente informativas. Nada te impide perseguir una tecnología de la Era III pronto — si puedes cumplir sus prerrequisitos individuales, puedes investigarla.
La mayoría de las tecnologías requieren una o más tecnologías anteriores. Los requisitos son Y (AND) — todos los prerrequisitos listados deben estar completados antes de que una tecnología pueda ser el objetivo de investigación activo. Si pones en cola una tecnología cuyos prerrequisitos aún no están hechos, el sistema inserta automáticamente los prerrequisitos que falten en tu investigación activa, descendiendo primero por el árbol de dependencias.
La ciencia la producen tus planetas, se suma a lo largo de tu imperio, y se aplica una vez por semana a la tecnología que estés investigando en ese momento.
La producción de ciencia de un planeta viene determinada por:
Los costes van desde tecnologías iniciales baratas (~10 de ciencia) hasta los monstruos del final de la partida con 1.000.000 de ciencia. Espera un ascenso pronunciado a medida que avanzas de la Era I a la Era III.
Puedes poner en cola tantas tecnologías como quieras. Cada semana:
Verás una noticia cuando una tecnología se termine, y la vista de Investigación muestra una ETA en semanas basada en tu ingreso medio actual de ciencia.
Puedes cambiar lo que estás investigando en cualquier momento. Cambiar no pierde progreso — tus puntos de ciencia acumulados permanecen en la reserva, listos para gastarse en lo que investigues a continuación. Esto significa que no hay ninguna desventaja en repriorizar a medida que la partida evoluciona.
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