Tu gabinete es el consejo de asesores que nombras para tu imperio. Cada ministro que contratas activa un rasgo — un efecto permanente a nivel de imperio que dura mientras el ministro esté en el cargo. Algunos rasgos son utilidades (una nave exploradora gratis, colonizadores que empiezan con población extra), otros cambian el funcionamiento de sistemas fundamentales (la producción se acumula en lugar de perderse) y algunos desbloquean mecánicas completamente nuevas (el edificio Muelle de Reparación de Naves Orbital).
Contrata y gestiona ministros desde Gobierno → Gabinete.
Contratar ministros no cuesta créditos — cuesta una moneda aparte llamada Decretos. Los decretos se otorgan según un calendario fijo a lo largo de la partida larga:
Los decretos se conceden en los días 100, 200, 400, 600, 800, 1000, 1200, 1400, 1600, 1800, 2000, 2200 — doce decretos a lo largo de toda la vida de una partida larga, aproximadamente uno cada 200 días.
Empiezas con 1 decreto, así que puedes contratar a tu primer ministro de inmediato. A partir de ahí, los ministros son una inversión lenta pero acumulativa — solo tienes un puñado de decretos para toda la partida, así que gástalos con cuidado.
Los ministros se agrupan en cuatro rutas. Cada ruta es un árbol de tres ministerios: tienes que nombrar a un ministro en el primer ministerio antes de que se desbloquee el siguiente de la cadena. Cada ministerio tiene dos candidatos — nombras exactamente a uno (izquierda o derecha).
| Ruta | Cadena de ministerios |
|---|---|
| Expansión | Cartografía → Colonización → Exploración |
| Militar | Conquista → Defensa → (futuro) |
| Prosperidad | Industria → (futuro) → (futuro) |
| Inteligencia | Mantenimiento → Respuesta Rápida → (futuro) |
Cada nombramiento es una decisión sin retorno: una vez que eliges un lado en un ministerio, nunca podrás nombrar al otro candidato allí. (Puedes despedir a tu elegido — pero el otro candidato desaparece para siempre en cualquier caso.)
Cada candidato tiene un retrato, un rasgo de una línea, un coste en Decretos (1–3 decretos) y un salario semanal en créditos que cobra mientras está en el cargo. Los salarios salen de tu balance semanal de créditos, igual que el mantenimiento de naves — consulta Recursos.
| Ministro | Rasgo | |
|---|---|---|
| Cartografía — Cassian | Se te concede una nave exploradora gratis al contratarlo. | |
| Cartografía — Lyra | Se te revela la ubicación del planeta Ferion. | |
| Colonización — Eamon | Las nuevas colonias se fundan con población inicial extra. | |
| Colonización — Nara | Las nuevas colonias heredan automáticamente tu cola de construcción por defecto. | |
| Exploración — Zepharix | Las naves colonizadoras pueden alcanzar velocidad 3. | |
| Exploración — Vorn | Descubrir una estrella revela todos los planetas a su alrededor (sin necesidad de escanear cada uno). |
| Ministro | Rasgo | |
|---|---|---|
| Conquista — Vesper | Conquistar un planeta destruye menos de sus edificios existentes. | |
| Conquista — Orin | Los planetas capturados heredan automáticamente una cola de construcción. | |
| Defensa — Bonucus | Las defensas planetarias concentran su fuego en una nave a la vez en lugar de repartir el daño. | |
| Defensa — Olyx | Los edificios defensivos tienen una probabilidad de sobrevivir cuando el planeta es capturado. |
| Ministro | Rasgo | |
|---|---|---|
| Industria — Kwakkwak | La producción sobrante de un elemento de la cola terminado se acumula para el siguiente elemento en lugar de perderse. | |
| Industria — Doak | La capacidad de producción ociosa se convierte en comida. |
| Ministro | Rasgo | |
|---|---|---|
| Mantenimiento — Thane | Las naves dañadas se reparan automáticamente cuando están inactivas, sin que tengas que dar una orden de Reparar. | |
| Mantenimiento — Kira | Desbloquea el edificio Muelle de Reparación de Naves Orbital. | |
| Respuesta Rápida — izquierda | Las naves que alcanzan a su flota reciben una bonificación de +1 de velocidad. | |
| Respuesta Rápida — derecha | Las naves en Patrullar y defender ganan +1 de velocidad mientras persiguen a un enemigo. |
Puedes despedir a un ministro en cualquier momento desde la vista de Gabinete. Es gratis — sin penalización en créditos, sin tiempo de espera.
Pero el puesto queda vacío después. Despedir no vuelve a abrir el ministerio para una nueva elección; los decretos gastados desaparecen, y nunca podrás volver a nombrar a nadie (incluido el otro candidato) en ese ministerio. Considera el despido como una forma de detener la sangría del salario de un ministro cuyo rasgo ya no importa — no como una segunda oportunidad.
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