Los edificios son estructuras permanentes en tus planetas. Producen recursos, defienden el planeta, albergan investigación, almacenan mineral y energía, y desbloquean las megaestructuras del final de la partida. Casi toda estadística del imperio que sale de un planeta —
producción,
ciencia, comida, energía — pasa por la combinación de edificios del planeta.
Gestionas los edificios de un planeta desde la vista de Planetas.
- Un edificio se construye a través de la cola de producción del planeta. Cuesta puntos de
producción — una vez que la cola ha acumulado lo suficiente, el edificio se coloca. Consulta Producción.
- Cada tipo de edificio puede existir como máximo una vez por planeta. No hay "subida de nivel" — unos Centros de Producción están construidos o no, no puedes tener dos en el mismo planeta.
- No hay límite de espacios. Puedes acumular tantos edificios diferentes como el planeta pueda permitirse. La mayoría de los planetas solo llegan a albergar una fracción de lo disponible.
- Algunos edificios tienen un mantenimiento continuo en créditos (p. ej., la Puerta Portal cuesta 100 créditos/semana). La mayoría no cuesta nada operar una vez construidos.
- Los edificios pueden demolerse para liberar el espacio para otro del mismo rol. No hay reembolso — la producción invertida en el edificio antiguo se pierde.
Los edificios acumulan efectos en el planeta donde se asientan. Las categorías de efecto más comunes:
| Categoría |
Qué afecta |
Ejemplos |
| Población y comida |
Producción de comida, sostiene más población |
Granjas Hidropónicas, Instalación de Proteína Cultivada |
| Producción |
Aumenta la producción semanal del planeta |
Centros de Producción, Complejo de Manufactura con Ascensor Espacial |
| Ciencia |
Aumenta la ciencia semanal del planeta |
Observatorio Espacial, Nexo de Investigación IA, Red de Investigación Cuántica |
| Créditos |
Ingresos directos de créditos (algunos edificios) o mantenimiento |
Centros Financieros, Centro Económico IA; Puerta Portal (mantenimiento) |
| Energía |
Genera / almacena energía |
Colectores Solares, Planta de Energía Nuclear, Reactor de Antimateria, Fluctuador de Energía del Punto Cero |
| Mineral |
Eficiencia de extracción, refinado, almacenamiento |
Cosechadoras de Mineral, refinerías, silos de mineral |
| Defensa |
PV planetarios, escudos, ataque contra naves atacantes |
Escudos Planetarios, Batería Láser Orbital, Batería de Misiles de Antimateria |
| Escaneo |
Aumenta el rango de escaneo propio del planeta |
Observatorio Espacial |
| Megaestructuras / especial |
Proyectos únicos del final de la partida |
Instalación de Construcción de Enjambre de Dyson, Puerta Portal, edificios exclusivos de Mundo Anillo |
Los efectos son acumulativos — cada edificio que añades suma su contribución a los totales del planeta.
Algunos edificios están disponibles desde el turno 1 en todos los mundos; el resto se desbloquea investigando tecnología. Alrededor de 79 de los edificios del juego están detrás del árbol tecnológico — terminar una tecnología añade sus edificios a tu lista a nivel de imperio, y pasan a ser construibles en cada planeta que pueda albergarlos.
Un edificio puede tener una de tres reglas de colocación:
- En cualquier lugar — la mayoría de los edificios.
- Solo en Mundos Anillo — estructuras exclusivas de mundo anillo del final de la partida, como la Barrera de Halo, el Cañón de Singularidad Orbital o las matrices mineras a escala planetoide.
- No en Mundos Anillo — muchos edificios específicos de superficie (Centro de Comando de Terraformación, instalaciones de minería de superficie, etc.) — un Mundo Anillo no tiene superficie planetaria donde ponerlos.
La vista de Planetas solo te mostrará los edificios válidos para ese mundo.
- El coste de producción va desde básicos baratos (alrededor de 4 de producción para las Granjas Hidropónicas o los Silos de Recursos) hasta más de 15.000 para una megaestructura de Mundo Anillo como la Matriz de Excavación Planetoidal.
- El tiempo de construcción depende por completo de cuánta producción genera el planeta por semana — un Mundo Anillo puede sacar una megaestructura en unas pocas semanas, mientras que una colonia nueva y pequeña tardará mucho en cualquier cosa cara.
Demuele un edificio desde la vista de Planetas cuando quieras liberar su espacio para otro del mismo rol (p. ej., cambiar un reactor viejo por uno mejor). La demolición es inmediata pero no hay reembolso — el coste de producción se pierde. Planifica con cuidado la colocación en planetas pequeños y ajustados.
- Adapta el planeta al rol. No intentes que cada planeta lo haga todo — deja que los Mundos Anillo gestionen las megaestructuras, que los mundos ricos en mineral se conviertan en refinerías, etc.
- Acumula las bonificaciones por coincidencia. Un tamaño y tipo de planeta que coincidan con tu mundo natal dan cada uno +50% a producción y ciencia. Colonizar mundos coincidentes es el mayor multiplicador de fuerza sobre los edificios.
- No descuides la defensa. Una colonia valiosa sin Escudos Planetarios es un blanco fácil — unos pocos edificios de defensa del final de la partida pueden dejar en tablas a un atacante incluso sin naves en órbita.
- Vigila el mantenimiento. Unos pocos edificios (en particular las Puertas Portal) tienen un mantenimiento en créditos que escala con cuántos hayas construido. Revisa la vista de créditos antes de empedrar el imperio de puertas.
- Producción — la cola de construcción del planeta y qué la alimenta.
- Investigación — cómo se desbloquean los nuevos edificios.
- Referencia de estadísticas — qué significan producción, ciencia, comida, créditos y las demás estadísticas planetarias.
- Portales — el edificio Puerta Portal en concreto.
- Nebulosas — la nave con cosechador nebular y los minerales que alimentan los edificios del final de la partida.
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