Los diseños de naves son planos. Diseñas una nave una sola vez y, a partir de ahí, cualquier planeta de tu imperio puede construir copias de ella. Cada diseño es un chasis más un conjunto seleccionado de componentes que caben dentro del presupuesto de espacio del chasis.
Encontrarás el editor en Comando → Diseños de naves.
El chasis es el casco. Cada diseño tiene exactamente un chasis, y el espacio de ese chasis es el presupuesto del que consumen todos los demás componentes. Los chasis más grandes albergan más capacidades, pero cuestan más producción de construir. Consulta el Catálogo de componentes más abajo para ver la lista completa de chasis y sus estadísticas.
Cada componente que añades consume parte de la masa del espacio del chasis — una vez que agotas el presupuesto, no cabe nada más.
| Icono | Grupo | Propósito |
|---|---|---|
| Chasis | El casco. Exactamente uno por diseño. | |
| Motor | Proporciona empuje; combinado con la masa del diseño determina la velocidad máxima. Se permiten varios motores. | |
| Arma | Añade ataque contra naves y/o ataque contra planetas. Se permiten varias armas. | |
| Escudo | Añade fuerza de escudo — un amortiguador de daño que se absorbe antes que los PV. Se permiten varios. | |
| Blindaje | Aumenta los puntos de vida (durabilidad bruta). Se permiten varios. | |
| Escáner | Detecta naves enemigas, planetas y nebulosas a distancia. Uno por diseño. | |
| Reparación | PV regenerados por día fuera de combate. Se permiten varios; acumúlalos para una velocidad apreciable. | |
| Especial | Equipo específico de misión (Cápsula de Colonización, Cosechador Nebular, etc.). Uno por diseño. |
Consulta la Referencia de estadísticas para saber qué significa realmente cada estadística emergente en combate y en el mapa.
Un puñado de componentes pertenecen al grupo Especial y otorgan a la nave una capacidad concreta:
Solo cabe un componente Especial por diseño, así que una misma nave puede colonizar, cosechar o hacer otra cosa — pero nunca varias a la vez.
Una vez colocados los componentes, el editor suma las estadísticas de combate y de viaje del diseño:
La mayoría son simples sumas de lo que aporta cada componente. Dos excepciones:
Todos los componentes actualmente alcanzables en el juego, agrupados por tipo. Los costes están en producción; la masa consume el presupuesto de espacio del chasis. Se omiten los componentes aún no conectados al árbol tecnológico.
| Componente | Espacio | PV | Coste | Se desbloquea con | |
|---|---|---|---|---|---|
| Chasis Pequeño | 50 | 5 | 8 | Inicial | |
| Chasis Grande | 200 | 20 | 20 | Sistemas de Control de Inercia | |
| Chasis Gigante | 450 | 40 | 60 | Física de Materia Oscura | |
| Chasis BattleStar | 1200 | 30 | 250 | Acorazados |
| Componente | Empuje | Velocidad máx. | Masa | Coste | Se desbloquea con | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Motor de Cohete | 3 | 1 | 2 | 2 | Inicial | |
| Reactor de Propulsión de Fisión | 6 | 2 | 4 | 4 | Energía Nuclear | |
| Matriz de Propulsores de Plasma | 12 | 4 | 7 | 8 | Física del Plasma | |
| Motor de Plasma con Control de Impulso | 18 | 6 | 10 | 16 | Sistemas de Control de Inercia | |
| Matriz de Propulsores de Antimateria | 24 | 8 | 12 | 32 | Propulsor de Antimateria | |
| Motor de Salto FTL | 30 | 10 | 14 | 64 | Viaje FTL |
| Componente | vs Naves | vs Planetas | Masa | Coste | Se desbloquea con | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bombas Nucleares | — | 2 | 3 | 2 | Inicial | |
| Matriz de Bombardeo Electromagnético | — | 5 | 5 | 4 | Manipulación de Campos Electromagnéticos | |
| Matriz de Bombardeo de Asteroides | — | 12 | 10 | 8 | Bombardeo de Asteroides | |
| Matriz de Bombardeo Quark-Gluón | — | 25 | 20 | 16 | Estructuras Superdensas | |
| Matriz Devastadora de Agujeros Negros | — | 60 | 40 | 32 | Agujeros Negros Artificiales | |
| Láseres | 1 | — | 2 | 2 | Inicial | |
| Cañón Disruptor de Plasma | 2 | — | 4 | 4 | Sistemas de Integración de Plasma | |
| Cañón de Haz de Partículas | 5 | — | 8 | 8 | Contención de Partículas Energéticas | |
| Cañón Gauss de Antimateria | 12 | — | 16 | 16 | Misiles de Antimateria | |
| Emisor de Micro Agujero Negro | 25 | — | 32 | 32 | Miniaturización de Matrices de Agujeros Negros | |
| Sistema Láser Temporal | 60 | — | 64 | 64 | Mecánica Temporal |
| Componente | Escudos | Masa | Coste | Se desbloquea con | |
|---|---|---|---|---|---|
| Escudos Básicos | 2 | 2 | 2 | Inicial | |
| Escudo Deflector de Plasma | 5 | 4 | 4 | Sistemas de Integración de Plasma | |
| Escudo de Contención de Energía | 12 | 8 | 8 | Manipulación de Campos Electromagnéticos | |
| Barrera de Amortiguación de Masa | 25 | 16 | 16 | Escudos de Amortiguación de Masa | |
| Deflectores Gravitacionales | 60 | 32 | 32 | Generadores de Campo Gravitacional | |
| Escudos de Flujo de Taquiones | 140 | 64 | 64 | Mecánica Temporal |
| Componente | PV | Masa | Coste | Se desbloquea con | |
|---|---|---|---|---|---|
| Cascos Reforzados | 5 | 2 | 2 | Inicial | |
| Blindaje Infundido con Plasma | 11 | 4 | 4 | Sistemas de Integración de Plasma | |
| Blindaje Reforzado con Nanofibras | 25 | 8 | 8 | Nanotecnología | |
| Blindaje de Respuesta Dinámica | 60 | 16 | 16 | Desestabilización Molecular | |
| Blindaje Adaptativo | 150 | 32 | 32 | Materiales Impresos Molecularmente | |
| Blindaje Compuesto de Neutronio | 350 | 64 | 64 | Física de Materia Oscura |
| Componente | Rango | Masa | Coste | Se desbloquea con | |
|---|---|---|---|---|---|
| Matriz Táctica | 10 | 2 | 2 | Inicial | |
| Escáner de Espacio Profundo | 15 | 4 | 4 | Óptica Avanzada | |
| Escáner de Campo Cuántico | 25 | 8 | 8 | Teoría de Gravedad Cuántica | |
| Matriz de Sensores de Ondas de Energía | 30 | 16 | 16 | Manipulación del Bosón de Higgs | |
| Escáner de Resonancia de Gravitones | 35 | 32 | 32 | Física de Neutrinos | |
| Analizador de Espectro de Partículas | 40 | 64 | 64 | Comunicación Subespacial |
| Componente | Reparación/día | Masa | Coste | Se desbloquea con | |
|---|---|---|---|---|---|
| Matriz de Reparación de Nanobots | 1 | 8 | 16 | Nanotecnología | |
| Sistema de Reparación Infundido | 3 | 16 | 32 | Materiales Impresos Molecularmente | |
| Campo de Reversión Temporal | 8 | 32 | 64 | Procesamiento de Dropium |
| Componente | Masa | Coste | Se desbloquea con | |
|---|---|---|---|---|
| Cápsula de Colonización | 10 | 5 | Inicial | |
| Cápsula de Colonización Avanzada | 70 | 250 | Escudos de Amortiguación de Masa | |
| Cosechador Nebular | 400 | 500 | Almacenamiento de Materia Extraña |
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