La vista de Finanzas (en Gobierno → Finanzas) es la hoja de balance de tu imperio. Es un panel de solo lectura — cada fuente de ingresos, cada línea de gasto, tu balance de créditos actual y un historial del neto semanal de las últimas semanas.
No controlas nada directamente desde esta vista (el impuesto por planeta se establece en cada planeta), pero es adonde vas para entender por qué tus créditos hicieron lo que hicieron la semana pasada.
La vista de Finanzas se divide en:
| Categoría | Qué cubre |
|---|---|
| Planetas | Cada edificio de tu imperio que aporta créditos — Centros Financieros, Centro Económico IA, etc. — y cada edificio que cuesta créditos (el −100/semana de la Puerta Portal salta a la vista). Muestra la cantidad por tipo de edificio, el efecto en créditos por edificio y el total. |
| Ministros | Salarios semanales de cada ministro que has nombrado. Consulta Gabinete y ministerios. |
| Comercio de Minerales | Cada conversión de mineral activa que has configurado en Recursos. Cada una cuesta cantidad × el coste de conversión comercial del mineral de destino por semana — los minerales de nivel superior se convierten a una tarifa de créditos mucho más alta. |
| Mantenimiento de Naves | El coste semanal de cada nave de tu imperio, desglosado por diseño de nave. Muestra las naves en producción por separado de las naves en uso, para que veas lo que costará una nueva oleada cuando llegue. |
| Espías | Salarios de tus espías ofensivos activos. Las misiones de contraespionaje son gratuitas — solo los espías que has enviado fuera cuestan créditos. Consulta Espías. |
| Jerarquía de Mando | Sobrecoste a nivel de imperio basado en tu número total de naves — cómo estén agrupadas en flotas no cambia nada. Con 250 naves o menos es cero. Por encima de 250 crece de forma cuadrática — con 500 naves en total son 277 créditos/semana de "sobrecoste de mando", y la curva se vuelve muy empinada a partir de ahí. Hay un gráfico interactivo en la vista de detalle que muestra la curva. |
El impuesto se establece por planeta desde el panel de población de cada planeta (no desde la vista de Finanzas). Cada planeta tiene su propia tasa de impuestos, de 0 a 100% en pasos del 10%. Los planetas recién colonizados y capturados empiezan al 10%.
El impuesto genera créditos aproximadamente proporcionales a la población del planeta:
créditos/semana ≈ ceil(población ÷ (100 ÷ impuesto%))
Así, un planeta de 1.000 de población con un impuesto del 50% gana 500 créditos/semana.
El impuesto por encima del 10% no sale gratis — recorta una parte proporcional tanto de la producción como de la ciencia de ese planeta:
| Impuesto | Penalización de producción | Penalización de ciencia | Ingresos fiscales |
|---|---|---|---|
| 0–10% | 0% | 0% | Ligeros |
| 20% | −20% | −20% | Moderados |
| 33% | −33% | −33% | Constantes |
| 50% | −50% | −50% | Altos |
| 80%+ | Aplastante | Aplastante | Máximos |
Es un intercambio deliberado: cuanto más gravas, más recaudas y más lento construye, investiga y escala el planeta. Mantenerse en 0–10% te da unos ingresos pequeños sin penalización al crecimiento, que es lo que la mayoría de los planetas sanos deberían hacer la mayor parte del tiempo.
Sube el impuesto temporalmente para recuperarte de créditos negativos o financiar un gasto puntual — no dejes todo el imperio al 80% por costumbre.
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