Gebouwen zijn permanente structuren op je planeten. Ze produceren grondstoffen, verdedigen de planeet, huisvesten onderzoek, slaan erts en energie op, en ontgrendelen megastructuren in het late spel. Vrijwel elke rijksstat die uit een planeet komt —
productie,
wetenschap, voedsel, energie — loopt via de mix van gebouwen op de planeet.
Je beheert de gebouwen van een planeet vanuit de weergave Planeten.
- Een gebouw wordt gebouwd via de productiewachtrij van de planeet. Het kost
productiepunten — zodra de wachtrij er genoeg heeft verzameld, wordt het gebouw geplaatst. Zie Productie.
- Elk gebouwtype kan hooguit één keer per planeet bestaan. Er is geen "level up" — Productiecentra zijn er of niet, je kunt er geen twee van op dezelfde planeet hebben.
- Geen slotlimiet. Je kunt zoveel verschillende gebouwen stapelen als een planeet zich kan veroorloven. De meeste planeten krijgen maar een fractie van het beschikbare aanbod ooit gebouwd.
- Sommige gebouwen hebben doorlopende creditkosten (de Portaalpoort kost bijvoorbeeld 100 credits/week). De meeste zijn na de bouw gratis in gebruik.
- Gebouwen kunnen worden gesloopt om het slot vrij te maken voor een ander gebouw met dezelfde rol. Er is geen terugbetaling — de productie die in het oude gebouw is gestoken, ben je kwijt.
Gebouwen stapelen effecten op de planeet waarop ze staan. De meest voorkomende effectcategorieën:
| Categorie |
Waar het op inwerkt |
Voorbeelden |
| Bevolking & voedsel |
Voedselproductie, ondersteunt meer bevolking |
Hydrocultuur Boerderijen, Gekweekte-eiwitfaciliteit |
| Productie |
Verhoogt de wekelijkse productie van de planeet |
Productiecentra, Ruimtelift Productiecomplex |
| Wetenschap |
Verhoogt de wekelijkse wetenschap van de planeet |
Ruimteobservatorium, AI Onderzoeks Nexus, Kwantumonderzoeksnetwerk |
| Credits |
Directe creditinkomsten (sommige gebouwen) of onderhoudskosten |
Financiële Centra, AI Economisch Centrum; Portaalpoort (onderhoud) |
| Energie |
Wekt energie op / slaat energie op |
Zonnecollectoren, Kerncentrale, Antimaterie Reactor, Nulpuntsenergie Fluctuator |
| Erts |
Winningsefficiëntie, raffinage, opslag |
Ertsoogsters, raffinaderijen, ertssilo's |
| Verdediging |
Planetaire HP, schilden, aanval tegen aanvallende schepen |
Planetaire Schilden, Orbitale Laserinstallatie, Antimaterie Raketinstallatie |
| Scannen |
Vergroot het scanbereik van de planeet zelf |
Ruimteobservatorium |
| Megastructuren / speciaal |
Unieke projecten in het late spel |
Dyson Zwerm Bouwfaciliteit, Portaalpoort, gebouwen exclusief voor Ringwerelden |
Effecten zijn cumulatief — elk gebouw dat je toevoegt, stapelt zijn bijdrage bovenop de totalen van de planeet.
Sommige gebouwen zijn vanaf beurt 1 beschikbaar op elke wereld; de rest wordt ontgrendeld door technologie te onderzoeken. Ongeveer 79 gebouwen in het spel zitten achter de techboom — het afronden van een technologie voegt de bijbehorende gebouwen toe aan je rijksbrede lijst, waarna ze bouwbaar worden op elke planeet die ze mag huisvesten.
Een gebouw kan één van drie plaatsingsregels hebben:
- Overal — de meeste gebouwen.
- Alleen op Ringwerelden — structuren exclusief voor ringwerelden in het late spel, zoals de Halo Barrière, het Orbitaal Singulariteitkanon en mijnbouwinstallaties op planetoïdeschaal.
- Niet op Ringwerelden — veel oppervlaktespecifieke gebouwen (Terravorming Commandocentrum, oppervlaktemijnbouwfaciliteiten, enz.) — een Ringwereld heeft geen planeetoppervlak om ze op te zetten.
De weergave Planeten toont je alleen de gebouwen die geldig zijn voor die wereld.
- De productiekosten lopen uiteen van goedkope basisgebouwen (rond de 4 productie voor Hydrocultuur Boerderijen of Grondstoffensilo's) tot 15.000+ voor een Ringwereld-megastructuur zoals de Planetoïde Opgravingsarray.
- De bouwtijd hangt volledig af van hoeveel productie de planeet per week genereert — een Ringwereld pompt een megastructuur er in een paar weken uit, terwijl een kleine nieuwe kolonie lang bezig is met alles wat duur is.
Sloop een gebouw vanuit de weergave Planeten wanneer je het slot wilt vrijmaken voor een ander gebouw met dezelfde rol (bijv. een oude reactor omwisselen voor een betere). Slopen is onmiddellijk maar kent geen terugbetaling — de productiekosten ben je kwijt. Plan de indeling op kleine, krappe planeten zorgvuldig.
- Stem de planeet af op de rol. Probeer niet elke planeet alles te laten doen — laat Ringwerelden megastructuren draaien, laat ertsrijke werelden raffinaderijen worden, enz.
- Stapel de match-bonussen. Een planeetgrootte en -type die overeenkomen met je thuiswereld geven elk +50% op productie én wetenschap. Overeenkomende werelden koloniseren is de sterkste krachtvermenigvuldiger voor gebouwen.
- Verwaarloos verdediging niet. Een waardevolle kolonie zonder Planetaire Schilden is een vet doelwit — een paar verdedigingsgebouwen uit het late spel kunnen een aanvaller tot stilstand brengen, zelfs zonder schepen in een baan om de planeet.
- Let op onderhoudskosten. Een paar gebouwen (met name Portaalpoorten) hebben creditkosten die meeschalen met het aantal dat je hebt gebouwd. Controleer de creditweergave voordat je het rijk volplempt met poorten.
- Productie — de bouwwachtrij van de planeet en wat die voedt.
- Onderzoek — hoe nieuwe gebouwen worden ontgrendeld.
- Stats-referentie — wat productie, wetenschap, voedsel, credits en de andere planeetstats betekenen.
- Portalen — specifiek het gebouw Portaalpoort.
- Nevels — het Nevel-oogsterschip + de ertsen die gebouwen in het late spel voeden.
Deze pagina in andere talen: Български: Сгради · Čeština: Budovy · Deutsch: Gebäude · English: Buildings · Español: Edificios · Français: Bâtiments · Italiano: Edifici · Magyar: Épületek · Polski: Budynki · Português (Brasil): Edifícios · Română: Clădiri · Русский: Здания · Türkçe: Binalar · Українська: Споруди · 简体中文: 建筑 · 한국어: 건물