Elke planeet die je beheert heeft een productiewachtrij — een lijst van dingen die hij momenteel bouwt. Elke week genereert de planeet
productiepunten en past ze toe op wat vooraan in die wachtrij staat. Wanneer er genoeg is opgebouwd, wordt het item voltooid en schuift de wachtrij door.
Zo komt alles tastbaars in het sterrenstelsel: elk gebouw op elke planeet, elk schip in elke vloot.
De wachtrij neemt twee soorten items aan:
- Gebouwen — geplaatst op de planeet zelf. Eén exemplaar per gebouwtype per planeet. Zie Gebouwen.
- Schepen — gebouwd van een scheepsontwerp en gespawnd op de coördinaten van de planeet. Wanneer je een schip in de wachtrij zet, kun je het bij voltooiing ook vooraf toewijzen:
- laat het ongegroepeerd,
- plaats het rechtstreeks in een bestaande vloot,
- of zet het op een patrouilleroute.
Je kunt gebouwen en schepen vrij door elkaar in dezelfde wachtrij zetten.
De wekelijkse productie-output van elke planeet wordt berekend uit:
- Arbeidskracht — bevolking die je hebt toegewezen aan productietaken.
- Gebouwen — de productiebonus van elk gebouw stapelt erbovenop (Productiecentra, Ruimtelift Productiecomplex, enz.).
- Planeetgrootte-overeenkomst — +50% als de grootte van de planeet overeenkomt met die van je thuiswereld, −50% als het de tegenovergestelde grootte is.
- Planeettype-overeenkomst — +50% als het type van de planeet overeenkomt met dat van je thuiswereld, −50% als het het tegenovergestelde type is.
- Belasting — boven de 10% ingesteld, wordt het overschot proportioneel van de productie afgehaald.
- Ferion-bonus — je Ferion-thuiswereld verdubbelt de output (×2).
- Ringwereld-bonus — een voltooide Ringwereld is een ×6-productievermenigvuldiger.
Match-bonussen stapelen additief: een planeet die in zowel grootte als type overeenkomt met je thuiswereld draait op +100% productie (dubbel de basis) alleen al door de overeenkomsten.
- De wachtrij is geordend en jij beslist waar nieuwe items komen.
- Wanneer je een nieuw item in de wachtrij zet, kun je het plaatsen als:
- Vervangen & wissen — veeg alles weg, bouw dit nu.
- Vervangen — begin dit nu, houd de rest van de wachtrij erachter.
- Na huidige — plaats het direct na wat er wordt gebouwd.
- Einde van wachtrij (standaard) — toevoegen aan het eind.
- Je kunt op elk moment items verwijderen uit de wachtrij.
- Het huidige item annuleren veegt de productie die je er al in hebt gestoken niet weg — die voortgang gaat over naar het volgende item.
Er is geen harde limiet op de wachtrijlengte — stapel een jaar aan plannen op als je wilt.
Met het systeem Planeetwachtrijautomatisering kun je een vooraf ingestelde wachtrij opslaan en die automatisch laten toepassen op nieuw gevestigde planeten. Handig als je wilt dat elke nieuwe wereld meteen een standaard uitrol van Hydrocultuur Boerderijen → Productiecentra → verdediging start zonder dat je het elke keer handmatig hoeft in te stellen.
Wanneer een wachtrij-item wordt voltooid, rolt de productie die je die week te veel hebt geproduceerd normaal gesproken niet door — het overschot gaat verloren. De uitzondering is wanneer je kabinet een minister bevat met de eigenschap overtollige productie rolt door; met die minister in functie gaat het overschot over naar het volgende item.
Als je op lange, dure megastructuren zit (Ringwereld-megastructuren, Dreadnought-rompen, Portaalpoorten), is die minister het waard om aan te nemen.
¶ Megastructuren, Ringwerelden en andere "speciale" gebouwen
De meeste beroemde laat-spel-projecten worden gebouwd via dezelfde wachtrij als al het andere — het zijn gewoon zeer dure gebouwen. Er is geen apart "megaproject"-spoor:
- Dyson Zwerm Constructiefaciliteit — een gebouw.
- Portaalpoort — een gebouw (en heeft doorlopend creditonderhoud — zie Portalen).
- Alleen-op-Ringwereld-megastructuren (Halo Barrière, Orbitaal Singulariteitkanon, enz.) — gebouwen, maar ze kunnen alleen op een Ringwereld in de wachtrij worden gezet.
Een Ringwereld zelf is een planeettype, geen wachtrij-item.
- Laat wachtrijen niet leeglopen. Een planeet met een lege wachtrij levert je niets op. Zelfs goedkope "vul"-gebouwen op een kleine wereld verslaan nul.
- Let op ertsvereisten. Veel late gebouwen hebben zeldzame ertsen in voorraad nodig om überhaupt te kunnen bouwen. Het Planeten-scherm vertelt je wanneer een item op erts wordt geblokkeerd.
- Gebruik PQA vroeg. Eenmaal een standaard koloniewachtrij instellen bespaart je saai werk bij elke vestigingsronde.
- Concentreer megastructuren op Ringwerelden. Met een 6×-productievermenigvuldiger zijn zij de enige planeten die de grootste projecten binnen redelijke tijd voltooien.
- Een Ferion-wereld is je beste allrounder. ×2 productie én ×2 wetenschap combineren goed met gebouwen — verspil het niet aan goedkope output-gebouwen als je er in plaats daarvan wetenschap / megastructuurwerk op kunt zetten.
Deze pagina in andere talen: Български: Производство · Čeština: Produkce · Deutsch: Produktion · English: Production · Español: Producción · Français: Production · Italiano: Produzione · Magyar: Termelés · Polski: Produkcja · Português (Brasil): Produção · Română: Producție · Русский: Производство · Türkçe: Üretim · Українська: Виробництво · 简体中文: 产能 · 한국어: 생산