De weergave Financiën (onder Regering → Financiën) is de balans van je rijk. Het is een alleen-lezen dashboard — elke inkomstenbron, elke uitgavenpost, je huidige creditbalans en een geschiedenis van het wekelijkse netto van de afgelopen weken.
Je bestuurt vanuit deze weergave niets rechtstreeks (belasting per planeet stel je op elke planeet zelf in), maar dit is waar je heen gaat om te begrijpen waarom je credits vorige week deden wat ze deden.
De weergave Financiën is opgesplitst in:
| Categorie | Wat eronder valt |
|---|---|
| Planeten | Elk gebouw in je rijk dat credits oplevert — Financiële Centra, AI Economisch Centrum, enz. — en elk gebouw dat credits kost (de −100/week van de Portaalpoort springt eruit). Toont het aantal per gebouwtype, het crediteffect per gebouw en het totaal. |
| Ministers | De wekelijkse salarissen van elke minister die je hebt aangesteld. Zie Kabinet & ministeries. |
| Ertshandel | Elke actieve ertsconversie die je hebt ingesteld in Grondstoffen. Elke conversie kost hoeveelheid × de handelsconversiekosten van het doel-erts per week — ertsen van een hogere tier converteren tegen een veel hoger credittarief. |
| Scheepsonderhoud | De wekelijkse kosten van elk schip in je rijk, uitgesplitst per scheepsontwerp. Toont schepen in productie apart van schepen in gebruik, zodat je kunt zien wat een nieuwe lichting gaat kosten als die arriveert. |
| Spionnen | Salarissen van je actieve offensieve spionnen. Contraspionagemissies zijn gratis — alleen spionnen die je hebt uitgezonden kosten credits. Zie Spionnen. |
| Commandohiërarchie | Rijksbrede overhead op basis van je totale aantal schepen — hoe ze in vloten zijn gegroepeerd maakt geen verschil. Bij 250 schepen of minder is dit nul. Boven de 250 loopt het kwadratisch op — bij 500 schepen in totaal is het 277 credits/week aan "commando-overhead", en daarboven wordt de curve erg steil. In de detailweergave staat een interactieve grafiek die de curve toont. |
Belasting stel je per planeet in via het bevolkingspaneel van elke planeet (niet via de weergave Financiën). Elke planeet heeft zijn eigen belastingtarief, 0–100% in stappen van 10%. Nieuw gekoloniseerde en veroverde planeten beginnen op 10%.
Belasting genereert credits die ruwweg evenredig zijn met de bevolking van de planeet:
credits/week ≈ ceil(bevolking ÷ (100 ÷ belasting%))
Een planeet met 1.000 bevolking op 50% belasting verdient dus 500 credits/week.
Belasting boven de 10% is niet gratis — die haalt een evenredig deel af van zowel de productie als de wetenschap op die planeet:
| Belasting | Productiestraf | Wetenschapsstraf | Belastinginkomsten |
|---|---|---|---|
| 0–10% | 0% | 0% | Licht |
| 20% | −20% | −20% | Gematigd |
| 33% | −33% | −33% | Gestaag |
| 50% | −50% | −50% | Hoog |
| 80%+ | Verpletterend | Verpletterend | Maximaal |
Het is een bewuste afweging: hoe meer je belast, hoe meer je int én hoe langzamer de planeet bouwt, onderzoekt en groeit. Op 0–10% blijven zitten geeft je een klein inkomen zonder groeistraf, en dat is wat de meeste gezonde planeten meestal zouden moeten doen.
Verhoog de belasting tijdelijk om uit negatieve credits te klimmen of een eenmalige uitgave te dekken — laat niet het hele rijk uit gewoonte op 80% staan.
Deze pagina in andere talen: Български: Финанси · Čeština: Finance · Deutsch: Finanzen · English: Finances · Español: Finanzas · Français: Finances · Italiano: Finanze · Magyar: Pénzügyek · Polski: Finanse · Português (Brasil): Finanças · Română: Finanțe · Русский: Финансы · Türkçe: Finans · Українська: Фінанси · 简体中文: 财政 · 한국어: 재정