Scheepsontwerpen zijn blauwdrukken. Je ontwerpt een schip één keer, waarna elke planeet in je rijk er kopieën van kan bouwen. Elk ontwerp bestaat uit een frame plus een zorgvuldig gekozen set componenten die binnen het ruimtebudget van het frame passen.
Je vindt de editor onder Commando → Scheepsontwerpen.
Het frame is de romp. Elk ontwerp heeft precies één frame, en de ruimte van dat frame is het budget waaruit alle andere componenten putten. Grotere frames bieden plaats aan meer capaciteit, maar kosten meer productie om te bouwen. Zie de Componentencatalogus hieronder voor de volledige framelijst met statistieken.
Elke component die je toevoegt, verbruikt een deel massa van de ruimte van het frame — zodra het budget vol is, past er niets meer bij.
| Icoon | Groep | Doel |
|---|---|---|
| Frame | De romp. Precies één per ontwerp. | |
| Motor | Levert stuwkracht; gecombineerd met de massa van het ontwerp bepaalt dat de maximumsnelheid. Meerdere motoren toegestaan. | |
| Wapen | Voegt aanvalskracht tegen schepen en/of tegen planeten toe. Meerdere wapens toegestaan. | |
| Schild | Voegt schildsterkte toe — een schadebuffer die wordt geabsorbeerd vóór de levenspunten. Meerdere toegestaan. | |
| Pantser | Verhoogt de levenspunten (pure duurzaamheid). Meerdere toegestaan. | |
| Scanner | Detecteert vijandelijke schepen, planeten en nevels op afstand. Eén per ontwerp. | |
| Reparatie | Levenspunten die per dag buiten gevechten worden hersteld. Meerdere toegestaan; stapel ze voor merkbare snelheid. | |
| Speciaal | Missiespecifieke uitrusting (Kolonisatiemodule, Nevel-oogster, enz.). Eén per ontwerp. |
Zie de Statistiekenreferentie voor wat elke afgeleide statistiek daadwerkelijk betekent in gevechten en op de kaart.
Een handvol componenten valt in de groep Speciaal en geeft een schip een specifieke capaciteit:
Er past slechts één Speciale component per ontwerp, dus één schip kan óf vestigen, óf oogsten, óf iets anders doen — nooit meerdere dingen tegelijk.
Zodra je componenten hebt geplaatst, telt de editor de gevechts- en reisstatistieken van het ontwerp op:
De meeste hiervan zijn simpele optelsommen van wat elke component bijdraagt. Twee uitzonderingen:
Elke component die momenteel in het spel bereikbaar is, gegroepeerd per type. Kosten zijn in productie; massa gaat af van het ruimtebudget van het frame. Componenten die nog niet aan de techboom zijn gekoppeld, zijn weggelaten.
| Component | Ruimte | LP | Kosten | Ontgrendeld door | |
|---|---|---|---|---|---|
| Klein Frame | 50 | 5 | 8 | Start | |
| Groot Frame | 200 | 20 | 20 | Traagheidsbeheersingssystemen | |
| Reuzenframe | 450 | 40 | 60 | Donkere Materie Fysica | |
| BattleStar Frame | 1200 | 30 | 250 | Dreadnoughts |
| Component | Stuwkracht | Max snelheid | Massa | Kosten | Ontgrendeld door | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Raketmotor | 3 | 1 | 2 | 2 | Start | |
| Kernsplijtingsaandrijvingsreactor | 6 | 2 | 4 | 4 | Kernenergie | |
| Plasma Stuwraket Array | 12 | 4 | 7 | 8 | Plasmafysica | |
| Impulscontrole Plasma-aandrijving | 18 | 6 | 10 | 16 | Traagheidsbeheersingssystemen | |
| Antimaterie Stuwraket Array | 24 | 8 | 12 | 32 | Antimaterie Stuwkracht | |
| FTL Sprongaandrijving | 30 | 10 | 14 | 64 | FTL Reizen |
| Component | vs Schepen | vs Planeten | Massa | Kosten | Ontgrendeld door | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nucleaire Bommen | — | 2 | 3 | 2 | Start | |
| Elektromagnetisch Bombardement Array | — | 5 | 5 | 4 | Elektromagnetische Veldmanipulatie | |
| Asteroïde Bombardement Array | — | 12 | 10 | 8 | Asteroïdebombardement | |
| Quark-Gluon Bombardement Array | — | 25 | 20 | 16 | Superdichte Structuren | |
| Zwart Gat Verwoester Array | — | 60 | 40 | 32 | Kunstmatige Zwarte Gaten | |
| Lasers | 1 | — | 2 | 2 | Start | |
| Plasma Verstoringskanon | 2 | — | 4 | 4 | Plasma-integratiesystemen | |
| Deeltjesbundel Kanon | 5 | — | 8 | 8 | Energetische Deeltjesinperking | |
| Antimaterie Gausskanon | 12 | — | 16 | 16 | Antimaterie Raketten | |
| Micro Zwart Gat Zender | 25 | — | 32 | 32 | Zwart Gat Array Miniaturisatie | |
| Temporeel Lasersysteem | 60 | — | 64 | 64 | Temporele Mechanica |
| Component | Schilden | Massa | Kosten | Ontgrendeld door | |
|---|---|---|---|---|---|
| Basisschilden | 2 | 2 | 2 | Start | |
| Plasma Deflectorschild | 5 | 4 | 4 | Plasma-integratiesystemen | |
| Energie-inperkingsschild | 12 | 8 | 8 | Elektromagnetische Veldmanipulatie | |
| Massadempingsbarrière | 25 | 16 | 16 | Massadempende Schilden | |
| Zwaartekrachtdeflectoren | 60 | 32 | 32 | Zwaartekrachtveld Generatoren | |
| Tachyon Flux Schilden | 140 | 64 | 64 | Temporele Mechanica |
| Component | LP | Massa | Kosten | Ontgrendeld door | |
|---|---|---|---|---|---|
| Versterkte Rompen | 5 | 2 | 2 | Start | |
| Plasma Geïnfuseerd Pantser | 11 | 4 | 4 | Plasma-integratiesystemen | |
| Nanovezel Versterkt Pantser | 25 | 8 | 8 | Nanotechnologie | |
| Dynamisch Reactief Pantser | 60 | 16 | 16 | Moleculaire Destabilisatie | |
| Adaptief Pantser | 150 | 32 | 32 | Moleculair Geprinte Materialen | |
| Neutronium Composiet Pantser | 350 | 64 | 64 | Donkere Materie Fysica |
| Component | Bereik | Massa | Kosten | Ontgrendeld door | |
|---|---|---|---|---|---|
| Tactisch Array | 10 | 2 | 2 | Start | |
| Diepe Ruimte Scanner | 15 | 4 | 4 | Geavanceerde Optica | |
| Kwantumveld Scanner | 25 | 8 | 8 | Kwantumgravitatie Theorie | |
| Energiegolf Sensor Array | 30 | 16 | 16 | Higgs-boson Manipulatie | |
| Graviton Resonantie Scanner | 35 | 32 | 32 | Neutrinofysica | |
| Deeltjesspectrum Analysator | 40 | 64 | 64 | Subruimte Communicatie |
| Component | Reparatie/dag | Massa | Kosten | Ontgrendeld door | |
|---|---|---|---|---|---|
| Nanobot Reparatiematrix | 1 | 8 | 16 | Nanotechnologie | |
| Geïnfuseerd Reparatiesysteem | 3 | 16 | 32 | Moleculair Geprinte Materialen | |
| Temporeel Omkeerveld | 8 | 32 | 64 | Dropium Verwerking |
| Component | Massa | Kosten | Ontgrendeld door | |
|---|---|---|---|---|
| Kolonisatiemodule | 10 | 5 | Start | |
| Geavanceerde Kolonisatiemodule | 70 | 250 | Massadempende Schilden | |
| Nevel-oogster | 400 | 500 | Vreemde Materie Opslag |
Deze pagina in andere talen: Български: Дизайни на кораби · Čeština: Návrhy lodí · Deutsch: Schiffsentwürfe · English: Ship Designs · Español: Diseños de naves · Français: Modèles de vaisseaux · Italiano: Progetti Navi · Magyar: Hajótervek · Polski: Projekty statków · Português (Brasil): Designs de Naves · Română: Design-uri de Nave · Русский: Проекты кораблей · Türkçe: Gemi Tasarımları · Українська: Проекти кораблів · 简体中文: 舰船设计 · 한국어: 함선 설계