Commando's stellen je in staat je schepen of vloten in het sterrenstelsel aan te sturen.
Vloten en schepen gebruiken dezelfde commando's, dus wanneer we het hebben over een schip dat dit of dat doet, geldt hetzelfde voor een vloot.
Een belangrijk onderdeel van het gebruik van commando's is de mogelijkheid om ze te koppelen. Je kunt een schip meerdere commando's tegelijk geven: verplaats hierheen, val dat aan, verplaats daarheen, en het schip verwerkt ze een voor een. Niet alle commando's kunnen echter worden gekoppeld; dit wordt aangegeven in de commandolijst hieronder.

Met het verplaats-commando kun je een schip naar een specifieke locatie verplaatsen. De kaart klikt automatisch vast op objecten zoals sterren, schepen en planeten, maar je kunt ook overal op de kaart klikken als doel.
Sneltoets: m
✅ Kan worden gekoppeld
✅ Ook voor vloten
✅ Klikt vast op objecten op de kaart
✅ Richt op elke locatie op de kaart
Met het aanval-commando kun je een stilstaand doelwit op de kaart aanvallen. Je moet een locatie selecteren en vervolgens een vijand. Je schip vliegt automatisch naar de locatie en valt aan wat die specifieke vijand op die locatie heeft. Dit omvat planeten, schepen, enz.
Je hoeft geen apart verplaats-commando te geven; het aanval-commando verplaatst eerst en valt dan aan. Als het doelwit niet meer op de locatie is wanneer het schip aankomt, wordt het aanval-commando afgebroken en wordt het volgende commando in de wachtrij uitgevoerd.
Sneltoets: a
✅ Kan worden gekoppeld
✅ Ook voor vloten
✅ Klikt vast op objecten op de kaart
❌ Richt op elke locatie op de kaart
Het vestig-commando wordt gebruikt om onbewoonde planeten te koloniseren. Met een vestig-commando vliegt het schip automatisch naar de geselecteerde planeet en probeert het deze te koloniseren.

Sneltoets: s
✅ Kan worden gekoppeld
✅ Ook voor vloten
✅ Klikt vast op objecten op de kaart
❌ Richt op elke locatie op de kaart
Het vestig-commando is slim genoeg om te detecteren wanneer je meer dan één vestig-commando achter elkaar geeft (bijvoorbeeld 5 schepen selecteren en het vestig-commando aan 5 verschillende planeten geven). In dat geval vliegt het systeem elk schip direct naar een andere planeet. Dit werkt alleen als je uitsluitend gekoppelde vestig-commando's geeft zonder enig ander commando.
Met het volg-commando kun je elk schip van elke speler volgen, inclusief jezelf. Je selecteert de doellocatie en de speler. Het systeem kiest automatisch één schip van de geselecteerde doelspeler op die locatie en volgt het.
Volgen: Het doelschip bevindt zich binnen je scanbereik en je vliegt ernaartoe.
Spoor verloren: Het doelschip bevindt zich niet meer binnen je scanbereik en je vliegt naar zijn laatst bekende locatie.
Op doel: Je schip bevindt zich op dezelfde locatie als je doelschip.
Zodra het spoor verloren is en je schip aankomt op de laatst bekende locatie van het doel, geeft het op. Als het doelschip echter op enig moment vóór het bereiken van de laatst bekende locatie opnieuw wordt gedetecteerd, richt het schip zich opnieuw en hervat het volgen.
Volgen is gebaseerd op alle scangegevens die voor jou beschikbaar zijn. Als het doel wordt gedetecteerd door een planeet, zet dit het volgende schip nog steeds aan om koers te zetten naar het doel.
Je kunt dit commando koppelen, en wanneer volgen niet langer mogelijk is, gaat het door naar het volgende commando in de keten.
Sneltoets: f
✅ Kan worden gekoppeld
✅ Ook voor vloten
✅ Klikt vast op objecten op de kaart
❌ Richt op elke locatie op de kaart
Volgen & Aanvallen is een combinatie van de commando's Volgen en Aanvallen. Het probeert het doelschip in te halen en aan te vallen.
Sneltoets: t
✅ Kan worden gekoppeld
✅ Ook voor vloten
✅ Klikt vast op objecten op de kaart
❌ Richt op elke locatie op de kaart
Het verken-commando laat je schepen vliegen naar sterren die je niet eerder hebt bezocht. Dit is een geweldige manier om het sterrenstelsel te verkennen. Zodra je alle sterren hebt bezocht, schakelt het verken-commando over naar herverkenning, waarbij sterren opnieuw worden bezocht zodat je kaart actueel blijft.
Sneltoets: e
❌ Kan worden gekoppeld
❌ Ook voor vloten
❌ Klikt vast op objecten op de kaart
❌ Richt op elke locatie op de kaart
Repareren stelt schepen die zijn uitgerust met een reparatiecomponent (bijv. Nanobot Reparatiematrix, Geïnfuseerd Reparatiesysteem) in staat levenspunten te herstellen. Tijdens het repareren blijft het schip stilstaan. Je kunt kiezen om te repareren tot volledig genezen of voor een vast aantal dagen.
Sneltoets: r
✅ Kan worden gekoppeld
✅ Ook voor vloten
❌ Klikt vast op objecten op de kaart
❌ Richt op elke locatie op de kaart
Verdedigen laat het schip op één locatie blijven en scannen op vijandelijke schepen. Zodra een vijand wordt gevonden, triggert het een Volgen & Aanvallen-commando tegen de vijand. Nadat de vijand is vernietigd of het doel verloren is, keert het schip terug naar zijn oorspronkelijke coördinaten en hervat het verdedigen.
Let op: Een schip heeft scanners nodig om te kunnen verdedigen, omdat het op zijn eigen scanners vertrouwt.
Sneltoets: d
❌ Kan worden gekoppeld
✅ Ook voor vloten
❌ Klikt vast op objecten op de kaart
❌ Richt op elke locatie op de kaart
Het wacht-commando pauzeert het schip voor een opgegeven aantal dagen en gaat dan door naar het volgende commando in de keten. Handig voor het opstellen — bijvoorbeeld een kernvloot laten wachten terwijl versterkingen inhalen.
Sneltoets: w
✅ Kan worden gekoppeld
✅ Ook voor vloten
❌ Klikt vast op objecten op de kaart
❌ Richt op elke locatie op de kaart
Patrouilleren stelt schepen in staat een door jou op de kaart gedefinieerde route te volgen. Dit is handig om binnenkomende vijandelijke schepen eerder te detecteren.
Sneltoets: p
❌ Kan worden gekoppeld
✅ Ook voor vloten
❌ Klikt vast op objecten op de kaart
❌ Richt op elke locatie op de kaart
Patrouilleren & Verdedigen is een combinatie van de commando's Patrouilleren en Verdedigen. Schepen patrouilleren een gedefinieerde route terwijl ze scannen op vijanden. Zodra een vijand wordt gedetecteerd door de scanners van het schip, schakelt het over naar een Volgen & Aanvallen-commando. Na afloop keert het schip terug naar zijn patrouilleroute en hervat het patrouilleren.
Sneltoets: shift-p
❌ Kan worden gekoppeld
✅ Ook voor vloten
❌ Klikt vast op objecten op de kaart
❌ Richt op elke locatie op de kaart
Naast de per-commando-toetsen hierboven gelden er nog een paar sneltoetsen wanneer je acties in de wachtrij zet:
| Toets | Actie |
|---|---|
Esc |
Annuleer de wachtende actie die je op het punt stond te plaatsen |
Delete / Backspace |
Verwijder de laatste actie die je in de wachtrij zette |
L |
Koppel de geselecteerde schepen los van hun huidige vloot |
Deze pagina in andere talen: Български: Команди на корабите и флота · Čeština: Příkazy lodí/flotil · Deutsch: Schiffs-/Flottenbefehle · English: Ship/Fleet Commands · Español: Comandos de nave/flota · Français: Commandes de vaisseaux et de flottes · Italiano: Comandi Nave/Flotta · Magyar: Hajó-/Flottaparancsok · Polski: Komendy statków i flot · Português (Brasil): Comandos de Naves · Română: Comenzi de navă/flotă · Русский: Команды кораблей/флотов · Türkçe: Gemi/Filo Komutları · Українська: Команди кораблів/флотів · 简体中文: 舰船/舰队指令 · 한국어: 함선/함대 명령