Dit document beschrijft hoe het gevechtssysteem in Ferion werkt, inclusief schip-tegen-schip gevechten, schip-tegen-planeet gevechten en alle bijbehorende mechanismen.
In OG Ferion werden alle schepen in een vloot voor de gevechtsberekeningen samengevoegd tot één "superschip". Dat is niet langer het geval. Elk schip vecht nu individueel met zijn eigen statistieken. Je kunt de effectiviteit van een vloot niet opkrikken door schepen met alleen schilden toe te voegen — elk schip moet zijn eigen gewicht dragen.
In OG Ferion waren de capaciteiten van een vijandelijke vloot makkelijk af te lezen. Nu moet je het gevecht aangaan om te ontdekken:
Dit voegt tactische diepgang toe en vereist het verzamelen van inlichtingen via daadwerkelijke gevechtsconfrontaties.
OG Ferion vereiste gespecialiseerde troepenschepen om planeten te veroveren. Dat is niet meer nodig — elke overlevende aanvallende vloot kan een planeet veroveren zodra de verdediging is uitgeput.
Vloten zijn organisatorische eenheden waarmee je meerdere schepen als één groep beweegt en aanstuurt. Maar in de gevechtsberekeningen opereert elk schip individueel:
Schepen kunnen tijdens het scheepsontwerp worden gespecialiseerd voor anti-schip gevechten, planetair bombardement of hybride rollen. De volgende statistieken zijn van belang in gevechten:
| Icoon | Statistiek | Beschrijving |
|---|---|---|
| Aanvalskracht tegen schepen | Schade toegebracht bij het aanvallen van vijandelijke schepen | |
| Aanvalskracht tegen planeten | Schade toegebracht bij het bombarderen van planeten | |
| Schilden | Vermindert inkomende schade via de schadebeperkingsformule | |
| Gezondheid (Levenspunten) | Totale schade die het schip kan absorberen voordat het wordt vernietigd |
De gezondheid van een schip wordt bijgehouden als percentage: (current_hit_points / max_hit_points) * 100
Planeten hebben verdedigingscapaciteiten gericht op het vernietigen van aanvallende schepen:
| Icoon | Statistiek | Beschrijving |
|---|---|---|
| Aanvalskracht tegen schepen | Schade die elke ronde aan aanvallende schepen wordt toegebracht | |
| Schilden | Vermindert inkomende schade (gebruikt dezelfde formule als schepen) | |
| Energiereserves | Eerste verdedigingslinie — voedt de schilden | |
| Troepen (Bevolking) | Tweede verdedigingslinie — vechten nadat de schilden zijn gevallen |
Schilden (op energiebasis)
(current_energy / energy_storage_capacity) * 100Troepen (op bevolkingsbasis)
(current_population / max_population) * 100max(attacking_ships_count, defending_ships_count)Schepen gebruiken een systeem van geconcentreerd vuur met willekeurige beginkeuze:
Een patstelling treedt op wanneer de totale toegebrachte schade in een cyclus nul is. Dit gebeurt wanneer:
Resultaat bij patstelling: het gevecht eindigt, de verdediger krijgt de overwinning, de actie van de aanvallende vloot wordt verwijderd.
Schip-tegen-planeet gevechten beginnen pas nadat alle verdedigende schepen zijn vernietigd. De volgorde is:
Zolang de schilden actief zijn (Energie > 0):
Nadat de schilden zijn gevallen (Energie = 0):
Wanneer de levenspunten van de planeet 0 bereiken:
Zelfde als bij scheepsgevechten: als de totale schade in een cyclus nul is, eindigt het gevecht met een overwinning voor de verdediger.
Schade gebruikt een logaritmische schildreductieformule:
ratio = shields / attack
damage_multiplier = 1 / (1 + log(ratio + 1))
damage = ceil(attack * damage_multiplier)
final_damage = max(1, damage)
| Scenario | Basisresultaat |
|---|---|
| Aanval = 100, Schilden = 0 | 100 schade (volledige schade) |
| Aanval = 100, Schilden = 100 | ~54 schade (schilden verminderen ~46%) |
| Aanval = 100, Schilden = 1000 | ~15 schade (zware beperking) |
| Aanval > 0, willekeurige schilden | Minimaal 1 schade gegarandeerd |
| Aanval = 0, willekeurige schilden | 0 schade (bijv. kolonistenschepen) |
Nadat de basisschade is berekend, is er een kans op een kritieke treffer:
| Worp | Kans | Effect | Vermenigvuldiger |
|---|---|---|---|
| 1-5 | 5% | Kritieke treffer | 150% schade |
| 6-100 | 95% | Normale treffer | 100% schade |
Dit voegt tactische onzekerheid toe aan gevechten — zelfs zwakkere vloten kunnen geluk hebben met kritieke treffers en zo mogelijk het tij van het gevecht keren.
Ministers kunnen het gevechtsgedrag aanzienlijk beïnvloeden. Gevechtsgerelateerde ministers vind je in het Ministerie van Verovering en het Ministerie van Defensie.
Naam: Vesper

| Aspect | Beschrijving |
|---|---|
| Effect | Vermindert nevenschade tijdens planetair bombardement |
| Mechanisme | Vernietigingskans voor gebouwen/bevolking verlaagd van 4% naar 2% per treffer |
| Geldt voor | De aanvallende speler (beschermt infrastructuur op planeten die je aan het veroveren bent) |
| Voordeel | Veroverde planeten behouden meer gebouwen en bevolking |
Naam: Orin

| Aspect | Beschrijving |
|---|---|
| Effect | Wijst automatisch een bouwwachtrij toe aan nieuw veroverde planeten |
| Mechanisme | Gebruikt de door de speler geconfigureerde "Conquer PQA" (Planet Queue Automation) |
| Geldt voor | De aanvallende speler (bij een succesvolle planeetverovering) |
| Voordeel | Veroverde planeten beginnen onmiddellijk met productieve bouw |
Naam: Bonucus

| Aspect | Beschrijving |
|---|---|
| Effect | Planeetverdediging gebruikt geconcentreerd vuur in plaats van willekeurige doelwitkeuze |
| Mechanisme | Hetzelfde doelwit wordt aangevallen tot het is vernietigd, 3% kans om per aanval te wisselen |
| Geldt voor | De planeet van de verdedigende speler |
| Voordeel | Concentreert vuurkracht om aanvallende schepen sneller te vernietigen |
Naam: Olyx

| Aspect | Beschrijving |
|---|---|
| Effect | Verdedigingsgebouwen kunnen een planeetverovering overleven |
| Mechanisme | Elk verdedigingsgebouw heeft 50% kans om bij verovering NIET te worden vernietigd |
| Geldt voor | De aanvallende speler (gebouwen op planeten die je verovert) |
| Voordeel | Veroverde planeten kunnen schild-/aanvalsgebouwen behouden |
Opmerking: normaal worden bij verovering van een planeet ALLE verdedigingsgebouwen (die planeetaanvals- of schildbonussen leveren) vernietigd. Deze minister geeft elk gebouw een fifty-fifty kans om te overleven.
Jagers (anti-schip)
Bommenwerpers (anti-planeet)
Hybride
Builds met veel levenspunten
Builds met veel schilden

Na elk gevecht wordt een gedetailleerd rapport gegenereerd met daarin:
Doen schepen zonder bombardementscapaciteit mee aan de aanval op een planeet?
Alle schepen die jij bezit op de locatie van de planeet doen mee aan de aanval.
Deze pagina in andere talen: Български: Битки · Čeština: Bitvy · Deutsch: Kämpfe · English: Battles · Español: Batallas · Français: Batailles · Italiano: Battaglie · Magyar: Csaták · Polski: Bitwy · Português (Brasil): Batalhas · Română: Bătălii · Русский: Битвы · Türkçe: Savaşlar · Українська: Бої · 简体中文: 战斗 · 한국어: 전투