De twee grote laat-spel-rijksprojecten in Ferion zijn de Ringwereld en de Dyson Zwerm. Beide worden ontgrendeld via de techboom, beide worden betaald met een specifiek Niveau 3-erts dat je bij het begin van het spel willekeurig wordt toegewezen, en beide veranderen wat je rijk kan doen — maar op totaal verschillende manieren.
Volg en beheer beide vanuit het Grondstoffen-scherm (de Ringwereld- en Dyson-lagen).
Bij het begin van het spel krijg je willekeurig een Niveau 3-erts toegewezen voor elk megastructuurspoor:
- Eén erts is je Dyson Zwerm-erts.
- Een ander erts is je Ringwereld-erts.
- Een derde erts is je Portaal-erts.
Deze drie zijn bewust onsamenhangend, zodat de drie megastructuurpaden elk hun eigen raffinageketen vereisen. Open het Grondstoffen-scherm vroeg om uit te vinden welk erts welke voedt — het vertelt je wat je raffinaderijen de komende honderd weken zouden moeten produceren.
Zie Grondstoffen voor de volledige lijst van Niveau 3-ertsen (Ferros Nr.6, Sjampoo, Texorrium).
Een Dyson Zwerm is een per-planeet orbitale energieboerderij. Elke voltooide zwerm verhoogt permanent de stellaire energieopwekking van de gastplaneet. Ze stapelen.
- Technologie: onderzoek Dyson Zwerm (Tijdperk III). Dit ontgrendelt het gebouw, en de technologie zelf voegt ook +1 Imperiaal Gezag toe aan je wekelijkse pool.
- Gebouw: bouw een Dyson Zwerm Constructiefaciliteit op de planeet waar je de zwerm wilt huisvesten.
- Erts: een voorraad van je toegewezen Dyson Zwerm-erts.
Zodra een planeet een Dyson Zwerm Constructiefaciliteit heeft en je je Dyson-erts in je rijksvoorraad hebt, begint de planeet automatisch zwermen te bouwen:
- 1 eenheid van je Dyson-erts wordt elke week verbruikt.
- Elke week wordt één zwerm toegevoegd aan de planeet — waardoor er permanent +100 stellaire energieopwekking aan wordt toegevoegd.
- Een planeet kan in totaal maximaal 5 Dyson Zwermen huisvesten. Na de vijfde stopt de planeet met het verbruiken van erts.
Een planeet volledig van Dyson-zwermen voorzien kost dus 5 erts en duurt 5 weken. De eindtoestand: een extra +500 stellaire energie op die planeet, voor altijd (of totdat hij wordt veroverd).
Geen erts meer? De taak pauzeert die week netjes — geen voortgang verloren, geen boete.
Er is geen rijksbrede limiet. Bouw een Dyson Zwerm Constructiefaciliteit op zoveel planeten als je wilt en je betaalt N erts per week om N planeten parallel te bezwermen. Het schaalt — wat de kosten schaalt is hoe snel je je Dyson-erts raffineert.
Als een planeet die Dyson Zwermen huisvest wordt veroverd, blijven de zwermen — maar de nieuwe eigenaar krijgt alleen doorlopend voordeel als zijn eigen toegewezen Dyson-erts ze voedt. (En het zijne zal niet hetzelfde zijn als het jouwe.) In de praktijk zijn veroverde Dyson-werelden meestal een eenmalig voordeel voor de veroveraar, tenzij hij de moeite neemt ze opnieuw te voeden.
Een Ringwereld is de vlaggenschip-megastructuur van het rijk — en het enige project in het spel dat een heel sterrenstelsel verbruikt om één enkele, enorm krachtige planeet te maken.
- Technologie: onderzoek Ringwerelden (Tijdperk III). Dit vereist dat zowel Stellaire Engineering als Terraforming al gedaan zijn.
- Vijf planeten van je thuiswereldtype in één enkel sterrenstelsel, allemaal in jouw bezit. Elke planeet in het stelsel moet van jou zijn en moet overeenkomen met je thuiswereldtype — wat betekent dat je meestal de planeten van een vreemd type in een stelsel zult terraformen voordat je begint.
- Een voorraad van je toegewezen Ringwereld-erts.
Je schakelt Ringwereld-conversie in op elke in aanmerking komende planeet. Elke ingeschakelde planeet verbruikt 1 eenheid van je Ringwereld-erts per week totdat hij 3 erts heeft opgebouwd. Zodra alle vijf (of meer) planeten in het stelsel de drempel hebben bereikt, wordt het stelsel bij de volgende tick geconverteerd.
Totale minimumkosten: 5 planeten × 3 erts = 15 erts + 15 weken wekelijkse druppel.
De conversie is dramatisch — en onomkeerbaar:
- De planeet het dichtst bij de ster wordt omgevormd tot een Ringwereld. Zijn planeettype wordt "Ringwereld", zijn grootte wordt gereset naar Gemiddeld, en er worden nieuwe Niveau 2 primaire en secundaire ertsen voor geworpen.
- Elke andere planeet in het stelsel wordt vernietigd.
- Alle bevolking van de vernietigde planeten wordt geabsorbeerd in de Ringwereld. (Dit is de enige plek in het spel waar je de bevolking van een heel stelsel op één wereld concentreert.)
- Alle gebouwen op de oorspronkelijke planeet, en de vernietigde planeten, zijn weg. De nieuwe Ringwereld begint met een lege wachtrij en nul gebouwen — je bouwt vanaf nul opnieuw op.
- Je krijgt een nieuwsbericht dat de nieuwe Ringwereld aankondigt.
Een Ringwereld past een vaste ×6-vermenigvuldiger op productie toe bovenop alle gebruikelijke modificatoren (arbeidskracht, gebouwen, planeetovereenkomst, belastingen). Dat maakt Ringwerelden de enige zinnige plek om de allergrootste bouwwerken te proberen — laat-spel-megagebouwen die op een normale wereld jaren zouden duren, zijn op een Ringwereld in weken klaar.
Ringwerelden zijn geen normale planeten, en de gebouwencatalogus weerspiegelt dat:
- Alleen Ringwerelden kunnen de allergrootste gevechts- en mijnbouwstructuren huisvesten — Halo Barrière, Orbitaal Singulariteitkanon, Temporeel Verdedigingsnexus / Laserarray / Energienexus, Megastructuur Mijnbouwinstallatie, Planetoïde Opgravingsarray — en het Praetorium (zie hieronder).
- Ringwerelden kunnen niet oppervlaktemijnbouwgebouwen huisvesten (Ertsoogsters, Astrale Boorbasis, Moleculaire Verstoringsmijn, enz.) of het Terraforming Commandocentrum — ze hebben geen oppervlak in de normale zin.
Zie Gebouwen voor de plaatsingsregels.
Het Praetorium is de eigen zetel van de keizerlijke regering op de Ringwereld, en het enige gebouw in het spel waarvan het effect rijksbreed is in plaats van planetair:
- +1 Imperiaal Gezag in je wekelijkse pool per Praetorium, zonder limiet. Dit is de eindspelmanier om te blijven vestigen zodra de basispool, technologieën en ministers uitgeput zijn. Zie Vestigen & Bevolking voor hoe de pool werkt.
- Eén per Ringwereld, voor 30.000 productie (het duurste gebouw in het spel) plus 100 credits/week aan onderhoud.
- Wordt altijd verwoest als de planeet verloren gaat, bij verovering, rebellie en verlating gelijkelijk, zodat Gezag wel gebouwd maar nooit veroverd kan worden.
- Het kan niet worden verkocht, en het kan niet rechtstreeks met erts worden gekocht.
Een Ringwereld kan worden binnengevallen en veroverd zoals elke andere planeet. De 6×-productievermenigvuldiger blijft bestaan voor de nieuwe eigenaar — maar hun conversievoortgang op eventuele andere werelden in het stelsel wordt gereset naar nul (die planeten werden tijdens de conversie hoe dan ook vernietigd). Een veroverde Ringwereld is een van de grootste enkele prijzen in het spel. Elk Praetorium dat erop staat wordt echter tijdens de verovering verwoest: Gezag wisselt nooit van eigenaar.
- Beslis vroeg welk pad je pusht. Ringwereld en Dyson Zwerm vereisen elk een ander Niveau 3-erts — all-in gaan op beide tegelijk is dubbel de raffinage-infrastructuur. De meeste rijken kiezen een hoofdpad en jagen het andere daarna na.
- Ringwerelden hebben een "Ringwereld-thuisstelsel" nodig. Je gaat elke planeet in je gekozen stelsel terraformen naar je thuiswereldtype en erts in ze allemaal pompen. Het juiste stelsel kiezen — goed verdedigd, veel planeten, dicht bij je kern — is het halve project.
- Dyson Zwermen zijn de makkelijke winst. Eén planeet, één gebouw en een gestage ertsdruppel — 5 weken per planeet, geen stelselbrede toeren. Ze zijn een uitstekende vroege-Tijdperk-III-aankoop terwijl je spaart voor het grotere Ringwereld-project.
- Begin geen Ringwereld aan een frontlinie. Je committeert je aan 15+ weken L3-ertsdruppel, en verliest dan elke secundaire planeet in het stelsel. Als het valt voordat de conversie is voltooid, is dat allemaal verspild.
- Bouw de Ringwereld-exclusieve megawapens. De hele reden dat Ringwerelden ×6-productie hebben is zodat het stelsel binnen redelijke tijd een Halo Barrière of Orbitaal Singulariteitkanon kan uitpompen. Gebruik het.
- Praetoria maken van Ringwerelden gezagsmotoren. Elk exemplaar voegt +1 toe aan de wekelijkse pool Imperiaal Gezag, en het is de enige bron die zonder limiet meeschaalt. Het loyaliteitsbudget van een uitgestrekt rijk is gebouwd op zijn Ringwerelden.
- Grondstoffen — je toegewezen Niveau 3-ertsen en waar ze vandaan komen.
- Onderzoek — de technologieën Dyson Zwerm en Ringwerelden, plus de vereisten Stellaire Engineering en Terraforming voor Ringwerelden.
- Terraforming — de planeten van een stelsel omzetten naar je thuiswereldtype voorafgaand aan een Ringwereld-bouw.
- Gebouwen — de Dyson Zwerm Constructiefaciliteit, en gebouwen die alleen-op-Ringwerelden / verboden-op-Ringwerelden zijn.
- Portalen — het derde Niveau 3-megastructuurspoor.
Deze pagina in andere talen: Български: Мегаструктури: Пръстенов свят и Дайсънов рой · Čeština: Megastruktury: Prstencový svět a Dysonův roj · Deutsch: Megastrukturen: Ringwelt & Dyson-Schwarm · English: Megastructures: Ringworld & Dyson Swarm · Español: Megaestructuras: Mundo Anillo y Enjambre Dyson · Français: Mégastructures : Anneau-monde et Essaim de Dyson · Italiano: Megastrutture: Mondo Anello & Sciame di Dyson · Magyar: Megastruktúrák: Gyűrűvilág és Dyson-raj · Polski: Megastruktury: Pierścieniowy świat i Rój Dysona · Português (Brasil): Megaestruturas: Mundo Anel & Enxame de Dyson · Română: Megastructuri: Lume-inel & Roi Dyson · Русский: Мегаструктуры: Мир-кольцо и сфера Дайсона · Türkçe: Mega yapılar: Halka Dünya & Dyson Sürüsü · Українська: Мегаструктури: Світ-кільце та Рій Дайсона · 简体中文: 巨型结构:环形世界与戴森云 · 한국어: 메가스트럭처: 링월드 & 다이슨 스웜