Wanneer je een arena betreedt, kies je een thuiswereld: een grootte en een type. Die ene keuze volgt je de rest van het spel. Elke planeet die je ooit koloniseert of verovert, wordt afgemeten aan je thuiswereld, en de uitkomst bepaalt haar voedsel, productie, wetenschap, erts en loyaliteit.
Je hoofdstad wordt aangemaakt als exacte kopie van je keuze. Ze heet <je bijnaam> Prime en begint met 3 bevolking, 100 loyaliteit en een scanbereik van 35.
[toc]
Zes planeettypen komen van nature voor in het sterrenstelsel. Elk type wordt met gelijke kans gegenereerd, dus grofweg 1 op de 6 van alle planeten is van een bepaald type.
![]() Lava |
![]() Woestijn |
![]() Gematigd |
![]() Oceanisch |
![]() Gas |
![]() IJs |
Er bestaan nog drie andere typen, maar die kunnen niet als thuiswereld worden gekozen en worden nooit op natuurlijke wijze gegenereerd:
![]() Ferion |
![]() Ringwereld |
Vernietigd |
| De enige legendarische wereld. Verdubbelt voedsel, productie en wetenschap, en staat op 100 loyaliteit voor wie haar bezit. | Wordt gebouwd, niet gevonden. Zie Ringwereld & Dyson Zwerm. Geen bevolkingslimiet en een 6x productiemultiplier. | De resten van een platgebombardeerde wereld. Kan niet worden gekoloniseerd. |
| Grootte | Aandeel in het sterrenstelsel | Ook wel genoemd |
|---|---|---|
| Klein | ~24% | Lage zwaartekracht |
| Gemiddeld | ~51% | Gemiddelde zwaartekracht |
| Groot | ~25% | Hoge zwaartekracht |
Het spel spreekt over planeetgrootte in termen van zwaartekracht. Een grote planeet is een wereld met hoge zwaartekracht, een kleine planeet een met lage zwaartekracht. Je soort is aangepast aan de zwaartekracht van haar thuiswereld en presteert slecht op werelden die daar ver van afwijken.
Elke planeet die je bezit, wordt op twee onafhankelijke assen met je thuiswereld vergeleken: zwaartekracht (grootte) en type. Elke as is goed voor plus of min 50% van de basisopbrengst van de werkkrachten van de planeet, en de twee worden simpelweg bij elkaar opgeteld.
Ze gelden voor alle drie de opbrengsten van je werkkrachten:
| Je thuiswereld | Kleine planeet | Gemiddelde planeet | Grote planeet |
|---|---|---|---|
| Klein | +50% | 0 | −50% (zwaartekracht te hoog) |
| Gemiddeld | 0 | +50% | 0 |
| Groot | −50% (zwaartekracht te laag) | 0 | +50% |
De zwaartekrachtstraf slaat alleen toe bij de uitersten. Klein en Groot zijn elkaars tegenpolen; Gemiddeld is zijn eigen tegenpool, dus een Gemiddelde soort wordt nergens in het sterrenstelsel door zwaartekracht gestraft. Ze krijgt simpelweg haar bonus op de meest voorkomende grootte en niets op de andere twee.
| Planeettype t.o.v. je thuiswereld | Modifier |
|---|---|
| Hetzelfde type | +50% |
| Tegenovergestelde type | −50% |
| Een van de andere vier | 0 |
Wanneer beide assen goed uitpakken krijg je een Paradijs, en wanneer beide tegen je werken, krijg je een Giftige wereld. Dit zijn de twee uitersten van de vijf compatibiliteitsklassen die overal in de interface worden getoond.
| Klasse | Naam | Betekenis | Totale werkkrachtmodifier |
|---|---|---|---|
| A | Paradijs | Type en grootte komen beide overeen met je thuiswereld | +100% |
| B | Weelderig | Eén as komt overeen, geen van beide is tegenovergesteld | +50% |
| C | Bewoonbaar | Al het overige | wisselt |
| D | Ongeschikt | Eén as is tegenovergesteld, geen van beide komt overeen | −50% |
| E | Giftig | Type en grootte zijn beide tegenovergesteld | −100% |
Een Paradijs-wereld verdubbelt wat haar werkkrachten produceren. Een Giftige wereld heft de opbrengst van haar werkkrachten volledig op: wat je boeren, arbeiders en wetenschappers ook zouden hebben opgeleverd, de straf haalt alles weg voordat er belasting of een Ferion- of Ringwereldmultiplier wordt toegepast.
Ringwerelden tellen altijd als klasse A, ongeacht je soort.
Pas op met klasse C. De compatibiliteitsklasse is alleen een samenvatting van de twee werkkracht-assen. Ze weet niets van erts. Een planeet van je tegenovergestelde type maar met een passende grootte staat nog steeds als een C te boek, maar wint helemaal niets (zie hieronder). Kijk naar het type van de planeet, niet alleen naar de letter.
Elk type heeft precies één tegenpool. Dit is het allerbelangrijkste om over je thuiswereld te weten, want het tegenovergestelde type is wat een wereld giftig maakt en wat je erts de das omdoet.
De tegenpolen lopen in twee ringen van drie, en die draaien maar één kant op:
Lava → Oceanisch → IJs → Lava
Woestijn → Gas → Gematigd → Woestijn
Lees het als "de pijl wijst naar mijn vergif".
| Je thuiswereld | Je tegenovergestelde (giftige) type |
|---|---|
Tegenstelling is niet wederzijds. Ben je Lava, dan is Oceanisch vergif voor jou, maar een Oceanische soort wordt niet vergiftigd door Lava: haar vijand is IJs. Ga er niet van uit dat, omdat de thuiswereld van een rivaal giftig is voor jou, de jouwe dat ook voor hem is.
Elk planeettype is gekoppeld aan een vast paar ertsen. Elke planeet bepaalt haar primaire en secundaire ertsslot onafhankelijk van elkaar uit het paar van haar type, en elk slot krijgt een basiswinning van 1 tot 20 per week.
| Type | Zijn twee ertsen | Raffineert tot | En daarna tot |
|---|---|---|---|
Erts trekt zich niets aan van je bevolking. De winning komt van de planeet zelf plus eventuele mijnbouwgebouwen erop. Arbeiders, boeren, zwaartekracht en de typebonus hebben er geen enkel effect op. Een wereld met 1 bevolking en goede mijnen wint meer erts dan een wereld met 30 bevolking zonder.
Hier bijt je tegenovergestelde type pas echt, en dat werkt op twee afzonderlijke manieren.
1. Een planeet van het tegenovergestelde type wint niets. Is een planeet van jouw tegenovergestelde type, dan worden zowel haar primaire als haar secundaire winning aan de bron op nul gezet. Het maakt niet uit hoe groot ze is, hoeveel mijnen je bouwt of hoeveel mensen er wonen.
2. De twee ertsen van je tegenovergestelde type zijn in je hele rijk verboden. Elke week, wanneer het erts wordt opgehaald, worden de twee ertsen die bij je tegenovergestelde type horen weggegooid, ongeacht welke planeet ze heeft geproduceerd. Zelfs een Paradijs-wereld die toevallig op een van die ertsen ligt, levert je niets op.
| Je thuiswereld | Erts dat je nooit kunt winnen | Wat daardoor op slot gaat |
|---|---|---|
Een raffinaderij heeft beide ingrediënten van een erts nodig om te kunnen werken. Omdat de twee ertsen die voor jou verboden zijn precies de twee ingrediënten van één niveau 2-erts zijn, kun je je nooit naar dat erts toe delven, en dus ook nooit naar het niveau 3-erts dat erop voortbouwt. Elk rijk komt permanent één tak van de ertsboom tekort.
Dat is met opzet zo, en het is de motor achter de economie van het spel. Om de tak te bemachtigen waarvan je bent buitengesloten, moet je:
Geen enkel rijk is zelfvoorzienend. Vroeg of laat moet iedereen zakendoen.
Je thuiswereld bepaalt ook de startloyaliteit van elke wereld die je inneemt, of je haar nu koloniseert of verovert.
| De planeet | Startloyaliteit |
|---|---|
| Een Ferion-planeet, ongeacht de eigenaar | 100, meteen Loyaal |
| Type en grootte komen beide overeen met je thuiswereld (een Paradijs) | 75 |
| Type en grootte zijn beide tegenovergesteld (een Giftige wereld) | 25 |
| Al het andere | 50 |
Een planeet met hoge loyaliteit trekt veel minder uit je
gezagspool. Zie Vestigen & bevolking.
Dit maakt de richting van je veroveringen belangrijk. Planeten afnemen van een rijk waarvan de thuiswereld overeenkomt met de jouwe is goedkoop, want hun werelden zijn precies de werelden waarop jij floreert. De werelden van je tegenpool innemen is duur op alle assen tegelijk: opbrengsten, zwaartekracht, loyaliteit en erts.
Beide langetermijnprojecten voor planeten zijn verankerd in je thuiswereldtype.
Om je het gissen te besparen:
De grootte van een planeet doet in het hele spel eigenlijk maar twee dingen: de zwaartekrachtmodifier en de startloyaliteit.
Deze pagina in andere talen: Български: Родни светове · Čeština: Domovské světy · Deutsch: Heimatwelten · English: Home Worlds · Español: Mundos natales · Français: Mondes d'origine · Italiano: Mondi natali · Magyar: Anyabolygók · Polski: Światy macierzyste · Português (Brasil): Mundos Natais · Română: Lumi natale · Русский: Родные миры · Türkçe: Ana Dünyalar · Українська: Рідні світи · 简体中文: 母星 · 한국어: 모성