Votre cabinet est le conseil de conseillers que vous nommez à la tête de votre empire. Chaque ministre que vous recrutez active un trait — un effet permanent à l'échelle de l'empire qui dure aussi longtemps que le ministre est en poste. Certains traits sont des utilitaires (vaisseau éclaireur gratuit, colons démarrant avec de la population supplémentaire), d'autres modifient le comportement des systèmes fondamentaux (la production est reportée au lieu d'être perdue), et quelques-uns débloquent des mécaniques entièrement nouvelles (le bâtiment Dock de réparation de vaisseaux orbital).
Recrutez et gérez les ministres depuis Gouvernement → Cabinet.
Recruter des ministres ne coûte pas de crédits — cela coûte une monnaie distincte appelée Décrets. Les décrets sont attribués selon un calendrier fixe tout au long de la partie longue :
Les décrets sont accordés aux jours 100, 200, 400, 600, 800, 1000, 1200, 1400, 1600, 1800, 2000, 2200 — douze décrets sur toute la durée de vie d'une partie longue, soit environ un tous les 200 jours.
Vous commencez avec 1 décret, vous pouvez donc recruter votre premier ministre immédiatement. Après cela, les ministres sont un investissement lent mais cumulatif — vous n'avez qu'une poignée de décrets pour toute la partie, dépensez-les donc avec soin.
Les ministres sont regroupés en quatre voies. Chaque voie est un arbre de trois ministères : vous devez nommer un ministre au premier ministère avant que le suivant de la chaîne ne se débloque. Chaque ministère a deux candidats — vous en nommez exactement un (gauche ou droite).
| Voie | Chaîne de ministères |
|---|---|
| Expansion | Cartographie → Colonisation → Exploration |
| Militaire | Conquête → Défense → (à venir) |
| Prospérité | Industrie → (à venir) → (à venir) |
| Renseignement | Entretien → Réponse Rapide → (à venir) |
Chaque nomination est une décision sans retour : une fois que vous choisissez un camp à un ministère, vous ne pourrez jamais y nommer l'autre candidat. (Vous pouvez renvoyer votre choix — mais l'autre candidat est perdu à jamais dans tous les cas.)
Chaque candidat a un portrait, un trait en une ligne, un coût en Décrets (1 à 3 décrets) et un salaire hebdomadaire en crédits qu'il perçoit en poste. Les salaires sont prélevés sur votre solde de crédits hebdomadaire, tout comme l'entretien des vaisseaux — voir Ressources.
| Ministre | Trait | |
|---|---|---|
| Cartographie — Cassian | Un vaisseau éclaireur gratuit vous est accordé lors du recrutement. | |
| Cartographie — Lyra | L'emplacement de la planète Ferion vous est révélé. | |
| Colonisation — Eamon | Les nouvelles colonies sont établies avec une population de départ supplémentaire. | |
| Colonisation — Nara | Les nouvelles colonies héritent automatiquement de votre file de construction par défaut. | |
| Exploration — Zepharix | Les vaisseaux colons peuvent atteindre la vitesse 3. | |
| Exploration — Vorn | Découvrir une étoile révèle toutes les planètes qui l'entourent (pas besoin de scanner chacune). |
| Ministre | Trait | |
|---|---|---|
| Conquête — Vesper | Conquérir une planète détruit moins de ses bâtiments existants. | |
| Conquête — Orin | Les planètes capturées héritent automatiquement d'une file de construction. | |
| Défense — Bonucus | Les défenses planétaires concentrent leur tir sur un vaisseau à la fois au lieu de répartir les dégâts. | |
| Défense — Olyx | Les bâtiments défensifs ont une chance de survivre lorsque la planète est capturée. |
| Ministre | Trait | |
|---|---|---|
| Industrie — Kwak Kwak | L'excédent de production d'un objet de file terminé est reporté sur l'objet suivant au lieu d'être perdu. | |
| Industrie — Doak | La capacité de production inactive est convertie en nourriture. |
| Ministre | Trait | |
|---|---|---|
| Entretien — Thane | Les vaisseaux endommagés se réparent automatiquement à l'arrêt, sans que vous ayez à donner une commande Réparer. | |
| Entretien — Kira | Débloque le bâtiment Dock de réparation de vaisseaux orbital. | |
| Réponse Rapide — gauche | Les vaisseaux rattrapant leur flotte gagnent un bonus de +1 vitesse. | |
| Réponse Rapide — droite | Les vaisseaux en Patrouiller et défendre gagnent +1 vitesse lorsqu'ils poursuivent un ennemi. |
Vous pouvez renvoyer un ministre à tout moment depuis la vue Cabinet. C'est gratuit — pas de pénalité en crédits, pas de temps de recharge.
Mais l'emplacement reste vide ensuite. Renvoyer ne rouvre pas le ministère pour un nouveau choix ; les décrets dépensés sont perdus, et vous ne pourrez plus jamais nommer qui que ce soit (y compris l'autre candidat) à ce ministère. Considérez le renvoi comme un moyen d'arrêter la fuite de salaire d'un ministre dont le trait n'a plus d'importance — pas comme une seconde chance.
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