La recherche est la façon dont votre empire débloque de nouveaux bâtiments, composants de vaisseau et autres capacités. Chaque semaine, vos planètes génèrent des
points de science, ces points paient les technologies de votre file, et les technologies terminées vous remettent ce qu'elles « fournissent » — utilisable immédiatement, à l'échelle de l'empire.
Vous trouverez la vue de recherche sous Recherche dans le menu du haut.
Quand une technologie est achevée, vous recevez tout ce qui est listé dans sa section fournit. Il existe trois sortes de récompenses :
| Fournit | Ce que cela signifie |
|---|---|
| Bâtiment | Un nouveau bâtiment que vous pouvez placer sur les planètes (par ex. Centrale nucléaire, Installation de protéines cultivées). |
| Composant de vaisseau | Un nouveau composant que vous pouvez monter dans les modèles de vaisseaux — moteurs, armes, boucliers, blindage, scanners, spéciaux. |
| Certaines technologies accordent de l'autorité permanente (plus de marge pour les ministres, les vaisseaux, etc.) en plus des bâtiments/composants. |
Une seule technologie peut fournir plusieurs choses. Une fois accordées, elles sont à vous de façon permanente — il n'y a aucun moyen de « perdre » une technologie recherchée.
Il y a 65 technologies organisées en trois Ères :
| Ère | Thème | Technos |
|---|---|---|
| Ère I — Fondation | Industrie précoce, énergie, combat de base | 17 |
| Ère II — Expansion | Puissance de milieu de partie : meilleurs vaisseaux, bâtiments avancés, terraformation | 21 |
| Ère III — Ascension | Superstructures de fin de partie, physique exotique, dreadnoughts | 27 |
Les Ères sont purement informatives. Rien ne vous empêche de viser tôt une technologie de l'Ère III — si vous pouvez satisfaire ses prérequis individuels, vous pouvez la rechercher.
La plupart des technologies nécessitent une ou plusieurs technologies antérieures. Les exigences sont de type ET — tous les prérequis listés doivent être achevés avant qu'une technologie puisse être la cible de recherche active. Si vous mettez en file une technologie dont les prérequis ne sont pas encore terminés, le système insère automatiquement les prérequis manquants dans votre recherche active, en parcourant d'abord l'arbre de dépendances vers le bas.
La science est produite par vos planètes, additionnée à travers votre empire, et appliquée une fois par semaine à la technologie que vous recherchez actuellement.
La production de science d'une planète est façonnée par :
Les coûts vont des technologies de départ bon marché (~10 science) aux monstres de fin de partie à 1 000 000 de science. Attendez-vous à une montée abrupte à mesure que vous passez de l'Ère I à l'Ère III.
Vous pouvez mettre en file autant de technologies que vous le souhaitez. Chaque semaine :
Vous verrez une actualité lorsqu'une technologie est terminée, et la vue Recherche affiche une estimation d'arrivée en semaines basée sur votre revenu de science moyen actuel.
Vous pouvez changer ce que vous recherchez à tout moment. Changer ne fait pas perdre de progression — vos points de science accumulés restent dans le réservoir, prêts à être dépensés sur ce que vous rechercherez ensuite. Cela signifie qu'il n'y a aucun inconvénient à re-prioriser à mesure que la partie évolue.
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