La vue Finances (sous Gouvernement → Finances) est le bilan de votre empire. C'est un tableau de bord en lecture seule — chaque source de revenus, chaque ligne de dépense, votre solde actuel de crédits, et l'historique du net hebdomadaire des dernières semaines.
Vous ne contrôlez rien directement depuis cette vue (la taxe par planète se règle sur chaque planète elle-même), mais c'est là que vous allez pour comprendre pourquoi vos crédits ont évolué comme ils l'ont fait la semaine dernière.
La vue Finances est divisée en :
| Catégorie | Ce qu'elle couvre |
|---|---|
| Planètes | Chaque bâtiment de votre empire qui rapporte des crédits — Centres financiers, Centre économique IA, etc. — et chaque bâtiment qui coûte des crédits (le −100/semaine du Portail saute aux yeux). Affiche la quantité par type de bâtiment, l'effet en crédits par bâtiment, et le total. |
| Ministres | Les salaires hebdomadaires de chaque ministre que vous avez nommé. Voir Cabinet et ministères. |
| Commerce de minerai | Chaque conversion de minerai active que vous avez configurée dans Ressources. Chacune coûte quantité × coût de conversion commerciale du minerai cible par semaine — les minerais de palier supérieur se convertissent à un taux de crédits bien plus élevé. |
| Entretien des vaisseaux | Le coût hebdomadaire de chaque vaisseau de votre empire, détaillé par modèle de vaisseau. Affiche séparément les vaisseaux en production et les vaisseaux en service, pour voir ce qu'une nouvelle vague coûtera à son arrivée. |
| Espions | Les salaires de vos espions offensifs actifs. Les missions de contre-espionnage sont gratuites — seuls les espions que vous avez envoyés coûtent des crédits. Voir Espions. |
| Hiérarchie de commandement | Frais généraux à l'échelle de l'empire basés sur votre nombre total de vaisseaux — la façon dont ils sont groupés en flottes ne change rien. À 250 vaisseaux ou moins, c'est zéro. Au-delà de 250, cela augmente de façon quadratique — à 500 vaisseaux au total, c'est 277 crédits/semaine de « frais de commandement », et la courbe devient très raide au-delà. Un graphique interactif dans la vue détaillée montre la courbe. |
La taxe se règle par planète depuis le panneau de population de chaque planète (pas depuis la vue Finances). Chaque planète a son propre taux de taxe, de 0 à 100 % par paliers de 10 %. Les planètes nouvellement colonisées et capturées démarrent à 10 %.
La taxe génère des crédits à peu près proportionnels à la population de la planète :
crédits/semaine ≈ ceil(population ÷ (100 ÷ taxe%))
Ainsi, une planète de 1 000 de population à 50 % de taxe rapporte 500 crédits/semaine.
Une taxe au-dessus de 10 % n'est pas gratuite — elle retranche une part proportionnelle à la fois de la production et de la science sur cette planète :
| Taxe | Pénalité de production | Pénalité de science | Revenu de taxe |
|---|---|---|---|
| 0–10% | 0% | 0% | Léger |
| 20% | −20% | −20% | Modéré |
| 33% | −33% | −33% | Régulier |
| 50% | −50% | −50% | Élevé |
| 80%+ | Écrasante | Écrasante | Maximum |
C'est un compromis délibéré : plus vous taxez, plus vous collectez et plus la planète construit, recherche et se développe lentement. Rester à 0–10 % vous donne un petit revenu sans pénalité de croissance, ce que la plupart des planètes en bonne santé devraient faire la plupart du temps.
Augmentez la taxe temporairement pour vous remettre d'un solde de crédits négatif ou financer une dépense ponctuelle — ne laissez pas tout l'empire à 80 % par habitude.
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