Les deux grands projets d'empire de fin de partie dans Ferion sont l'Anneau-monde et l'Essaim de Dyson. Tous deux se débloquent via l'arbre technologique, tous deux se paient dans un minerai de niveau 3 spécifique qui vous est attribué aléatoirement au début de la partie, et tous deux transforment ce que votre empire peut faire — mais de manières complètement différentes.
Suivez et pilotez les deux depuis la vue Ressources (couches Anneau-monde et Dyson).
Au début de la partie, un minerai de niveau 3 vous est attribué aléatoirement pour chaque voie de mégastructure :
- Un minerai est votre minerai d'Essaim de Dyson.
- Un autre minerai est votre minerai d'Anneau-monde.
- Un troisième minerai est votre minerai de Portail.
Ces trois sont délibérément distincts, de sorte que les trois voies de mégastructure exigent chacune leur propre chaîne de raffinage. Ouvrez la vue Ressources tôt pour savoir quel minerai alimente quoi — cela vous indique ce que vos raffineries devraient produire pour les cent prochaines semaines.
Voir Ressources pour la liste complète des minerais de niveau 3 (Ferros Nr.6, Sjampoo, Texorrium).
Un Essaim de Dyson est une ferme d'énergie orbitale par planète. Chaque essaim achevé augmente en permanence la génération d'énergie stellaire de la planète hôte. Ils se cumulent.
- Techno : recherchez Essaim de Dyson (Ère III). Cela débloque le bâtiment, et la technologie elle-même ajoute aussi +1 d'Autorité impériale à votre réserve hebdomadaire.
- Bâtiment : construisez une Installation de construction d'essaim de Dyson sur la planète qui doit héberger l'essaim.
- Minerai : un stock de votre minerai d'Essaim de Dyson attribué.
Une fois qu'une planète possède une Installation de construction d'essaim de Dyson et que vous avez votre minerai de Dyson dans le stock de votre empire, la planète commence à construire des essaims automatiquement :
- 1 unité de votre minerai de Dyson est consommée chaque semaine.
- Chaque semaine ajoute un essaim à la planète — lui ajoutant en permanence +100 de génération d'énergie stellaire.
- Une planète peut héberger jusqu'à 5 Essaims de Dyson au total. Après le cinquième, la planète cesse de consommer du minerai.
Ainsi, équiper entièrement une planète d'Essaims de Dyson coûte 5 minerai et prend 5 semaines. L'état final : un supplément de +500 d'énergie stellaire sur cette planète, pour toujours (ou jusqu'à ce qu'elle soit capturée).
À court de minerai ? Le projet se met proprement en pause cette semaine-là — aucune progression perdue, aucune pénalité.
Il n'y a pas de plafond à l'échelle de l'empire. Construisez une Installation de construction d'essaim de Dyson sur autant de planètes que vous le souhaitez et vous paierez N minerai par semaine pour équiper N planètes en parallèle. Cela évolue — ce qui limite le coût, c'est la vitesse à laquelle vous raffinez votre minerai de Dyson.
Si une planète hébergeant des Essaims de Dyson est capturée, les essaims restent — mais le nouveau propriétaire n'en tire un bénéfice continu que si son propre minerai de Dyson attribué les alimente. (Et le sien ne sera pas le même que le vôtre.) En pratique, les mondes Dyson capturés sont généralement un bénéfice ponctuel pour le conquérant, à moins qu'il ne fasse l'effort de les réalimenter.
Un Anneau-monde est la mégastructure phare de l'empire — et le seul projet du jeu qui consomme un système stellaire entier pour fabriquer une seule planète massivement puissante.
- Techno : recherchez Anneaux-mondes (Ère III). Cela nécessite d'avoir déjà terminé Ingénierie Stellaire et Terraformation.
- Cinq planètes de votre type de monde d'origine dans un même système stellaire, toutes possédées par vous. Chaque planète du système doit être à vous et doit correspondre à votre type de monde d'origine — ce qui signifie que vous devrez généralement terraformer les planètes de type étranger d'un système avant de commencer.
- Un stock de votre minerai d'Anneau-monde attribué.
Vous activez la Conversion en Anneau-monde sur chaque planète éligible. Chaque planète activée consomme 1 unité de votre minerai d'Anneau-monde par semaine jusqu'à ce qu'elle ait accumulé 3 minerai. Une fois que les cinq planètes (ou plus) du système ont atteint le seuil, le système est converti au prochain tick.
Coût minimal total : 5 planètes × 3 minerai = 15 minerai + 15 semaines de prélèvement hebdomadaire.
La conversion est spectaculaire — et irréversible :
- La planète la plus proche de l'étoile est transformée en Anneau-monde. Son type de planète devient « Anneau-monde », sa taille est réinitialisée à Moyenne, et de nouveaux minerais primaire et secondaire de niveau 2 lui sont tirés.
- Toutes les autres planètes du système sont détruites.
- Toute la population des planètes détruites est absorbée dans l'Anneau-monde. (C'est le seul endroit du jeu où vous concentrez la population d'un système entier sur un seul monde.)
- Tous les bâtiments de la planète d'origine, et des planètes détruites, sont perdus. Le nouvel Anneau-monde commence avec une file vide et zéro bâtiment — vous reconstruisez de zéro.
- Vous recevez une actualité annonçant le nouvel Anneau-monde.
Un Anneau-monde applique un multiplicateur fixe de ×6 à la production par-dessus tous les modificateurs habituels (main-d'œuvre, bâtiments, correspondance de planète, taxes). Cela fait des Anneaux-mondes le seul endroit sensé pour tenter les plus grandes constructions — les mégabâtiments de fin de partie qui prendraient des années sur un monde normal se terminent en semaines sur un Anneau-monde.
Les Anneaux-mondes ne sont pas des planètes normales, et le catalogue de bâtiments le reflète :
- Seuls les Anneaux-mondes peuvent héberger les toutes plus grandes structures de combat et d'extraction — Barrière Halo, Canon à singularité orbital, Nexus de défense temporel / Réseau laser temporel / Nexus d'énergie temporel, Réseau minier de mégastructure, Réseau d'excavation planétoïdal — et le Prétoire (voir ci-dessous).
- Les Anneaux-mondes ne peuvent pas héberger les bâtiments d'extraction de surface (Extracteurs de minerai, Base de forage astral, Mine à disruption moléculaire, etc.) ni le Centre de commandement de terraformation — ils n'ont pas de surface au sens normal.
Voir Bâtiments pour les règles de placement.
Le Prétoire est le siège propre du gouvernement impérial sur l'Anneau-monde, et le seul bâtiment du jeu dont l'effet s'applique à tout l'empire plutôt qu'à une seule planète :
- +1 d'Autorité impériale à votre réserve hebdomadaire par Prétoire, sans plafond. C'est le moyen de fin de partie pour continuer à coloniser une fois la réserve de base, les technologies et les ministres épuisés. Voir Colonisation & Population pour le fonctionnement de la réserve.
- Un par Anneau-monde, pour 30 000 de production (le bâtiment le plus cher du jeu) plus 100 crédits/semaine d'entretien.
- Toujours rasé quand la planète est perdue, à la capture, à la rébellion comme à l'abandon — l'Autorité peut donc se construire, mais jamais se conquérir.
- Il ne peut pas être vendu, et il ne peut pas être acheté directement avec du minerai.
Un Anneau-monde peut être envahi et capturé comme n'importe quelle autre planète. Le multiplicateur de production de 6× persiste pour le nouveau propriétaire — mais sa progression de conversion sur tout autre monde du système est remise à zéro (ces planètes ont de toute façon été détruites lors de la conversion). Un Anneau-monde capturé est l'un des plus gros butins uniques du jeu. Tout Prétoire qui s'y dresse est toutefois rasé lors de la capture : l'Autorité ne change jamais de mains.
- Décidez tôt quelle voie pousser. L'Anneau-monde et l'Essaim de Dyson exigent chacun un minerai de niveau 3 différent — tout miser sur les deux à la fois représente deux fois l'infrastructure de raffinage. La plupart des empires choisissent une voie principale et poursuivent l'autre ensuite.
- Les Anneaux-mondes ont besoin d'un « système d'origine d'Anneau-monde ». Vous allez terraformer chaque planète de votre système choisi à votre type de monde d'origine et y déverser du minerai dans toutes. Choisir le bon système — bien défendu, comptant beaucoup de planètes, près de votre cœur — représente la moitié du projet.
- Les Essaims de Dyson sont le gain facile. Une seule planète, un seul bâtiment, et un prélèvement régulier de minerai — 5 semaines par planète, sans gymnastique à l'échelle du système. Ce sont un excellent choix de début d'Ère III pendant que vous économisez pour le plus gros projet d'Anneau-monde.
- Ne commencez pas un Anneau-monde sur une ligne de front. Vous engagez plus de 15 semaines de prélèvement de minerai L3, puis vous perdez toutes les planètes secondaires du système. S'il tombe avant que la conversion ne s'achève, tout est gaspillé.
- Construisez les mégaarmes exclusives à l'Anneau-monde. Toute la raison pour laquelle les Anneaux-mondes ont ×6 de production, c'est pour que le système puisse produire une Barrière Halo ou un Canon à singularité orbital dans un délai raisonnable. Utilisez-la.
- Les Prétoires transforment les Anneaux-mondes en moteurs d'Autorité. Chacun ajoute +1 à la réserve hebdomadaire d'Autorité impériale, et c'est la seule source qui augmente sans plafond. Le budget de loyauté d'un empire tentaculaire repose sur ses Anneaux-mondes.
- Ressources — vos minerais de niveau 3 attribués et d'où ils viennent.
- Recherche — les technologies Essaim de Dyson et Anneaux-mondes, plus les prérequis Ingénierie Stellaire et Terraformation pour les Anneaux-mondes.
- Terraformation — convertir les planètes d'un système à votre type de monde d'origine avant une construction d'Anneau-monde.
- Bâtiments — l'Installation de construction d'essaim de Dyson, et les bâtiments réservés / interdits aux Anneaux-mondes.
- Portails — la troisième voie de mégastructure en minerai de niveau 3.
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