Ce document décrit le fonctionnement du système de bataille dans Ferion, y compris le combat vaisseau contre vaisseau, le combat vaisseau contre planète et toutes les mécaniques associées.
Dans le Ferion original, tous les vaisseaux d'une flotte étaient réduits à un unique « super-vaisseau » agrégé pour les calculs de bataille. Ce n'est plus le cas. Chaque vaisseau combat désormais individuellement avec ses propres statistiques. Vous ne pouvez pas renforcer l'efficacité d'une flotte en y ajoutant des vaisseaux équipés uniquement de boucliers — chaque vaisseau doit faire sa part.
Dans le Ferion original, les capacités des flottes ennemies étaient faciles à lire. Désormais, vous devez engager le combat pour apprendre :
Cela ajoute de la profondeur tactique et exige de collecter du renseignement par de véritables affrontements.
Le Ferion original exigeait des vaisseaux de troupes spécialisés pour capturer une planète. Ce n'est plus nécessaire — toute flotte attaquante survivante peut capturer une planète une fois ses défenses épuisées.
Les flottes sont des unités d'organisation qui permettent de commander plusieurs vaisseaux comme un seul groupe pour les déplacements et les ordres. Cependant, dans les calculs de bataille, chaque vaisseau agit individuellement :
Les vaisseaux peuvent être spécialisés pour le combat anti-vaisseaux, le bombardement planétaire ou des rôles hybrides lors de la conception. Les statistiques suivantes comptent pour le combat :
| Icône | Statistique | Description |
|---|---|---|
| Attaque contre vaisseaux | Dégâts infligés en attaquant des vaisseaux ennemis | |
| Attaque contre planètes | Dégâts infligés lors du bombardement de planètes | |
| Boucliers | Réduit les dégâts entrants via la formule d'atténuation des dégâts | |
| Santé (Points de vie) | Total de dégâts que le vaisseau peut absorber avant destruction |
La santé d'un vaisseau est suivie en pourcentage : (current_hit_points / max_hit_points) * 100
Les planètes disposent de capacités défensives axées sur la destruction des vaisseaux attaquants :
| Icône | Statistique | Description |
|---|---|---|
| Attaque contre vaisseaux | Dégâts infligés aux vaisseaux attaquants à chaque manche | |
| Boucliers | Réduit les dégâts entrants (même formule que pour les vaisseaux) | |
| Réserves d'énergie | Première ligne de défense — alimente les boucliers | |
| Troupes (Population) | Deuxième ligne de défense — combat après la chute des boucliers |
Boucliers (basés sur l'énergie)
(current_energy / energy_storage_capacity) * 100Troupes (basées sur la population)
(current_population / max_population) * 100max(attacking_ships_count, defending_ships_count)Les vaisseaux utilisent un système de ciblage par tir concentré avec sélection initiale aléatoire :
Une impasse survient quand le total des dégâts infligés au cours d'un cycle est nul. Cela se produit quand :
Résultat de l'impasse : la bataille prend fin, la victoire est attribuée au défenseur et l'action de la flotte attaquante est annulée.
Le combat vaisseau contre planète ne commence qu'après la destruction de tous les vaisseaux défenseurs. La séquence est :
Tant que les boucliers sont actifs (Énergie > 0) :
Après la chute des boucliers (Énergie = 0) :
Quand les points de vie de la planète atteignent 0 :
Comme pour les batailles de vaisseaux : si le total des dégâts d'un cycle est nul, la bataille se termine par une victoire du défenseur.
Les dégâts utilisent une formule logarithmique de réduction par les boucliers :
ratio = shields / attack
damage_multiplier = 1 / (1 + log(ratio + 1))
damage = ceil(attack * damage_multiplier)
final_damage = max(1, damage)
| Scénario | Résultat de base |
|---|---|
| Attaque = 100, Boucliers = 0 | 100 dégâts (dégâts complets) |
| Attaque = 100, Boucliers = 100 | ~54 dégâts (les boucliers réduisent d'environ 46 %) |
| Attaque = 100, Boucliers = 1000 | ~15 dégâts (forte atténuation) |
| Attaque > 0, Boucliers quelconques | Minimum de 1 dégât garanti |
| Attaque = 0, Boucliers quelconques | 0 dégât (par ex. vaisseaux colons) |
Une fois les dégâts de base calculés, il y a une chance de coup critique :
| Jet | Chance | Effet | Multiplicateur |
|---|---|---|---|
| 1-5 | 5 % | Coup critique | 150 % de dégâts |
| 6-100 | 95 % | Coup normal | 100 % de dégâts |
Cela ajoute une incertitude tactique aux batailles — même des flottes plus faibles peuvent avoir de la chance avec des coups critiques et potentiellement renverser le cours de la bataille.
Les ministres peuvent modifier significativement le comportement des batailles. Les ministres liés au combat se trouvent au Ministère de la Conquête et au Ministère de la Défense.
Nom : Vesper

| Aspect | Description |
|---|---|
| Effet | Réduit les dommages collatéraux pendant le bombardement planétaire |
| Mécanique | La chance de destruction de bâtiment/population passe de 4 % à 2 % par coup |
| S'applique à | Le joueur attaquant (protège les infrastructures des planètes que vous capturez) |
| Avantage | Les planètes capturées conservent plus de bâtiments et de population |
Nom : Orin

| Aspect | Description |
|---|---|
| Effet | Assigne automatiquement une file de bâtiments aux planètes nouvellement capturées |
| Mécanique | Utilise la « Conquer PQA » (Planet Queue Automation) configurée par le joueur |
| S'applique à | Le joueur attaquant (lors d'une capture de planète réussie) |
| Avantage | Les planètes capturées commencent immédiatement une construction productive |
Nom : Bonucus

| Aspect | Description |
|---|---|
| Effet | Les défenses planétaires utilisent un ciblage par tir concentré au lieu d'un ciblage aléatoire |
| Mécanique | La même cible est attaquée jusqu'à sa destruction, 3 % de chances de changer de cible par attaque |
| S'applique à | La planète du joueur défenseur |
| Avantage | Concentre le feu pour détruire plus vite les vaisseaux attaquants |
Nom : Olyx

| Aspect | Description |
|---|---|
| Effet | Les bâtiments défensifs peuvent survivre à la capture de la planète |
| Mécanique | Chaque bâtiment défensif a 50 % de chances de NE PAS être détruit à la capture |
| S'applique à | Le joueur attaquant (bâtiments des planètes que vous capturez) |
| Avantage | Les planètes capturées peuvent conserver leurs bâtiments de boucliers/d'attaque |
Remarque : normalement, quand une planète est capturée, TOUS les bâtiments défensifs (ceux qui fournissent un bonus d'attaque planétaire ou de bouclier) sont détruits. Ce ministre donne à chacun une chance à pile ou face de survivre.
Chasseurs (anti-vaisseaux)
Bombardiers (anti-planètes)
Hybrides
Configurations à haute santé
Configurations à hauts boucliers

Après chaque bataille, un rapport détaillé est généré contenant :
Les vaisseaux sans capacité de bombardement participent-ils à l'attaque d'une planète ?
Tous les vaisseaux que vous possédez à l'emplacement de la planète participeront à l'attaque.
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