Les modèles de vaisseaux sont des plans. Vous concevez un vaisseau une seule fois, puis n'importe quelle planète de votre empire peut en construire des copies. Chaque modèle est composé d'un châssis et d'un ensemble choisi de composants qui doivent tenir dans le budget d'espace du châssis.
Vous trouverez l'éditeur sous Commandement → Modèles de vaisseaux.
Le châssis est la coque. Chaque modèle possède exactement un châssis, et l'espace de ce châssis est le budget dans lequel puisent tous les autres composants. Les châssis plus grands offrent plus de capacités mais coûtent plus de production à construire. Voir le Catalogue des composants ci-dessous pour la liste complète des châssis et leurs statistiques.
Chaque composant que vous ajoutez consomme une certaine masse sur l'espace du châssis — une fois le budget rempli, vous ne pouvez plus rien ajouter.
| Icône | Groupe | Rôle |
|---|---|---|
| Châssis | La coque. Exactement un par modèle. | |
| Moteur | Fournit la poussée ; combinée à la masse du modèle, elle détermine la vitesse maximale. Plusieurs moteurs autorisés. | |
| Arme | Ajoute de l'attaque contre les vaisseaux et/ou contre les planètes. Plusieurs armes autorisées. | |
| Bouclier | Ajoute de la force de bouclier — un tampon de dégâts absorbé avant les PV. Plusieurs autorisés. | |
| Blindage | Augmente les points de vie (résistance brute). Plusieurs autorisés. | |
| Scanner | Détecte à distance les vaisseaux ennemis, les planètes et les nébuleuses. Un seul par modèle. | |
| Réparation | PV régénérés par jour hors combat. Plusieurs autorisés ; cumulez-les pour un effet notable. | |
| Spécial | Équipement de mission spécifique (Module de colonisation, Récolteur nébulaire, etc.). Un seul par modèle. |
Voir la Référence des statistiques pour comprendre ce que chaque statistique émergente signifie réellement en combat et sur la carte.
Une poignée de composants appartiennent au groupe Spécial et donnent au vaisseau une capacité précise :
Un seul composant Spécial tient par modèle : un même vaisseau peut donc coloniser, récolter, ou faire autre chose — jamais plusieurs à la fois.
Une fois les composants placés, l'éditeur additionne les statistiques de combat et de déplacement du modèle :
La plupart sont de simples sommes de ce qu'apporte chaque composant. Deux exceptions :
Tous les composants actuellement accessibles en jeu, groupés par type. Les coûts sont en production ; la masse est déduite du budget d'espace du châssis. Les composants pas encore reliés à l'arbre technologique sont omis.
| Composant | Espace | PV | Coût | Débloqué par | |
|---|---|---|---|---|---|
| Petit châssis | 50 | 5 | 8 | Départ | |
| Grand châssis | 200 | 20 | 20 | Systèmes de Contrôle d'Inertie | |
| Châssis géant | 450 | 40 | 60 | Physique de la Matière Noire | |
| Châssis BattleStar | 1200 | 30 | 250 | Dreadnoughts |
| Composant | Poussée | Vitesse max | Masse | Coût | Débloqué par | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Moteur-fusée | 3 | 1 | 2 | 2 | Départ | |
| Réacteur à propulsion par fission | 6 | 2 | 4 | 4 | Énergie Nucléaire | |
| Réseau de propulseurs plasma | 12 | 4 | 7 | 8 | Physique des Plasmas | |
| Propulseur plasma à contrôle d'impulsion | 18 | 6 | 10 | 16 | Systèmes de Contrôle d'Inertie | |
| Réseau de propulseurs à antimatière | 24 | 8 | 12 | 32 | Propulseur à Antimatière | |
| Propulseur de saut supraluminique | 30 | 10 | 14 | 64 | Voyage Supraluminique |
| Composant | Contre vaisseaux | Contre planètes | Masse | Coût | Débloqué par | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bombes nucléaires | — | 2 | 3 | 2 | Départ | |
| Réseau de bombardement électromagnétique | — | 5 | 5 | 4 | Manipulation des Champs Électromagnétiques | |
| Réseau de bombardement d'astéroïdes | — | 12 | 10 | 8 | Bombardement d'Astéroïdes | |
| Réseau de bombardement quark-gluon | — | 25 | 20 | 16 | Structures Superdenses | |
| Réseau dévastateur à trou noir | — | 60 | 40 | 32 | Trous Noirs Artificiels | |
| Lasers | 1 | — | 2 | 2 | Départ | |
| Canon disrupteur plasma | 2 | — | 4 | 4 | Systèmes d'Intégration Plasma | |
| Canon à faisceau de particules | 5 | — | 8 | 8 | Confinement de Particules Énergétiques | |
| Canon Gauss à antimatière | 12 | — | 16 | 16 | Missiles à Antimatière | |
| Émetteur de micro trou noir | 25 | — | 32 | 32 | Miniaturisation des Réseaux de Trous Noirs | |
| Système laser temporel | 60 | — | 64 | 64 | Mécanique Temporelle |
| Composant | Boucliers | Masse | Coût | Débloqué par | |
|---|---|---|---|---|---|
| Boucliers basiques | 2 | 2 | 2 | Départ | |
| Bouclier déflecteur plasma | 5 | 4 | 4 | Systèmes d'Intégration Plasma | |
| Bouclier de confinement énergétique | 12 | 8 | 8 | Manipulation des Champs Électromagnétiques | |
| Barrière d'amortissement de masse | 25 | 16 | 16 | Boucliers d'Amortissement de Masse | |
| Déflecteurs gravitationnels | 60 | 32 | 32 | Générateurs de Champ Gravitationnel | |
| Boucliers à flux tachyonique | 140 | 64 | 64 | Mécanique Temporelle |
| Composant | PV | Masse | Coût | Débloqué par | |
|---|---|---|---|---|---|
| Coques renforcées | 5 | 2 | 2 | Départ | |
| Blindage infusé au plasma | 11 | 4 | 4 | Systèmes d'Intégration Plasma | |
| Blindage renforcé en nanofibres | 25 | 8 | 8 | Nanotechnologie | |
| Blindage à réponse dynamique | 60 | 16 | 16 | Déstabilisation Moléculaire | |
| Blindage adaptatif | 150 | 32 | 32 | Matériaux Imprimés Moléculairement | |
| Blindage composite au neutronium | 350 | 64 | 64 | Physique de la Matière Noire |
| Composant | Portée | Masse | Coût | Débloqué par | |
|---|---|---|---|---|---|
| Réseau tactique | 10 | 2 | 2 | Départ | |
| Scanner spatial profond | 15 | 4 | 4 | Optique Avancée | |
| Scanner de champ quantique | 25 | 8 | 8 | Théorie de la Gravité Quantique | |
| Réseau de capteurs d'ondes énergétiques | 30 | 16 | 16 | Manipulation du Boson de Higgs | |
| Scanner à résonance gravitonique | 35 | 32 | 32 | Physique des Neutrinos | |
| Analyseur de spectre de particules | 40 | 64 | 64 | Communication Subspatiale |
| Composant | Réparation/jour | Masse | Coût | Débloqué par | |
|---|---|---|---|---|---|
| Matrice de réparation à nanobots | 1 | 8 | 16 | Nanotechnologie | |
| Système de réparation infusé | 3 | 16 | 32 | Matériaux Imprimés Moléculairement | |
| Champ d'inversion temporelle | 8 | 32 | 64 | Traitement du Dropium |
| Composant | Masse | Coût | Débloqué par | |
|---|---|---|---|---|
| Module de colonisation | 10 | 5 | Départ | |
| Module de colonisation avancé | 70 | 250 | Boucliers d'Amortissement de Masse | |
| Récolteur nébulaire | 400 | 500 | Stockages de Matière Étrange |
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