Les bâtiments sont des structures permanentes sur vos planètes. Ils produisent des ressources, défendent la planète, hébergent la recherche, stockent le minerai et l'énergie, et débloquent les mégastructures de fin de partie. Presque chaque statistique d'empire issue d'une planète —
production,
science, nourriture, énergie — passe par la combinaison de bâtiments de la planète.
Vous gérez les bâtiments d'une planète depuis la vue Planètes.
- Un bâtiment est construit via la file de production de la planète. Il coûte des points de
production — une fois que la file en a accumulé assez, le bâtiment est placé. Voir Production.
- Chaque type de bâtiment ne peut exister qu'une seule fois par planète. Il n'y a pas de « montée de niveau » — des Centres de production sont soit construits, soit non, vous ne pouvez pas en avoir deux sur la même planète.
- Aucune limite d'emplacements. Vous pouvez empiler autant de bâtiments différents que la planète peut se le permettre. La plupart des planètes n'accueilleront jamais qu'une fraction de ce qui est disponible.
- Certains bâtiments ont un entretien continu en crédits (p. ex. le Portail coûte 100 crédits/semaine). La plupart sont gratuits à exploiter une fois construits.
- Les bâtiments peuvent être démolis pour libérer la place pour un autre du même rôle. Il n'y a aucun remboursement — la production investie dans l'ancien bâtiment est perdue.
Les bâtiments cumulent leurs effets sur la planète où ils se trouvent. Les catégories d'effets les plus courantes :
| Catégorie |
Ce qu'elle affecte |
Exemples |
| Population et nourriture |
Production de nourriture, soutient plus de population |
Fermes hydroponiques, Installation de protéines cultivées |
| Production |
Augmente la production hebdomadaire de la planète |
Centres de production, Complexe de fabrication à ascenseur spatial |
| Science |
Augmente la science hebdomadaire de la planète |
Observatoire spatial, Nexus de recherche IA, Grille de recherche quantique |
| Crédits |
Revenu direct en crédits (certains bâtiments) ou entretien |
Centres financiers, Centre économique IA ; Portail (entretien) |
| Énergie |
Génère / stocke de l'énergie |
Collecteurs solaires, Centrale nucléaire, Réacteur antimatière, Fluctuateur d'énergie du point zéro |
| Minerai |
Efficacité d'extraction, raffinage, stockage |
Extracteurs de minerai, raffineries, silos de minerai |
| Défense |
PV planétaires, boucliers, attaque contre les vaisseaux assaillants |
Boucliers planétaires, Réseau laser orbital, Réseau de missiles antimatière |
| Scan |
Augmente la portée de scan propre de la planète |
Observatoire spatial |
| Mégastructures / spécial |
Projets uniques de fin de partie |
Installation de construction d'essaim de Dyson, Portail, bâtiments exclusifs aux anneaux-mondes |
Les effets sont cumulatifs — chaque bâtiment ajouté empile sa contribution sur les totaux de la planète.
Certains bâtiments sont disponibles dès le tour 1 sur tous les mondes ; les autres se débloquent en recherchant des technologies. Environ 79 des bâtiments du jeu se trouvent derrière l'arbre technologique — terminer une technologie ajoute ses bâtiments à votre liste à l'échelle de l'empire, et ils deviennent constructibles sur toute planète autorisée à les accueillir.
Un bâtiment peut suivre l'une de trois règles de placement :
- Partout — la plupart des bâtiments.
- Uniquement sur les anneaux-mondes — structures de fin de partie exclusives aux anneaux-mondes comme la Barrière Halo, le Canon à singularité orbital, les réseaux miniers à l'échelle planétoïdale.
- Pas sur les anneaux-mondes — de nombreux bâtiments propres aux surfaces (Centre de commandement de terraformation, installations minières de surface, etc.) — un anneau-monde n'a pas de surface planétaire où les poser.
La vue Planètes ne vous montre que les bâtiments valides pour ce monde.
- Le coût en production va des bases bon marché (environ 4 de production pour les Fermes hydroponiques ou les Silos de ressources) à 15 000+ pour une mégastructure d'anneau-monde comme le Réseau d'excavation planétoïdal.
- Le temps de construction dépend entièrement de la production que la planète génère par semaine — un anneau-monde peut sortir une mégastructure en quelques semaines, tandis qu'une petite colonie récente mettra très longtemps sur tout ce qui est cher.
Démolissez un bâtiment depuis la vue Planètes quand vous voulez libérer sa place pour un autre du même rôle (p. ex. remplacer un vieux réacteur par un meilleur). La démolition est immédiate mais sans remboursement — le coût en production est perdu. Planifiez soigneusement le placement sur les petites planètes à l'étroit.
- Adaptez la planète à son rôle. N'essayez pas de faire tout faire à chaque planète — laissez les anneaux-mondes gérer les mégastructures, laissez les mondes riches en minerai devenir des raffineries, etc.
- Empilez les bonus de correspondance. Une taille et un type de planète qui correspondent à votre monde natal donnent chacun +50 % à la production et à la science. Coloniser des mondes correspondants est le plus puissant multiplicateur de force des bâtiments.
- Ne négligez pas la défense. Une colonie de grande valeur sans Boucliers planétaires est une cible facile — quelques bâtiments défensifs de fin de partie peuvent tenir un attaquant en échec même sans vaisseaux en orbite.
- Surveillez l'entretien. Quelques bâtiments (notamment les Portails) ont un entretien en crédits qui augmente avec le nombre que vous en avez construits. Vérifiez la vue des crédits avant de couvrir l'empire de portails.
- Production — la file de construction de la planète et ce qui l'alimente.
- Recherche — comment les nouveaux bâtiments se débloquent.
- Référence des stats — ce que signifient production, science, nourriture, crédits et les autres stats planétaires.
- Portails — le bâtiment Portail en particulier.
- Nébuleuses — le vaisseau Récolteur nébulaire + les minerais qui alimentent les bâtiments de fin de partie.
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