Dein Kabinett ist der Rat von Beratern, den du für dein Imperium ernennst. Jeder Minister, den du einstellst, aktiviert eine Eigenschaft — einen dauerhaften, imperiumsweiten Effekt, der so lange anhält, wie der Minister im Amt ist. Manche Eigenschaften sind Hilfsmittel (kostenloses Aufklärungsschiff, Siedler starten mit zusätzlicher Bevölkerung), andere verändern das Verhalten grundlegender Systeme (Produktion wird übertragen statt verloren), und einige wenige schalten völlig neue Mechaniken frei (das Gebäude Orbitales Schiffsreparaturdock).
Stelle Minister ein und verwalte sie unter Regierung → Kabinett.
Minister kosten keine Credits zum Einstellen — sie kosten eine separate Währung namens Dekrete. Dekrete werden nach einem festen Zeitplan über das lange Spiel hinweg vergeben:
Dekrete werden an den Tagen 100, 200, 400, 600, 800, 1000, 1200, 1400, 1600, 1800, 2000, 2200 gewährt — zwölf Dekrete über die gesamte Lebensdauer eines langen Spiels, etwa eines alle 200 Tage.
Du startest mit 1 Dekret, sodass du deinen ersten Minister sofort einstellen kannst. Danach sind Minister eine langsame, aber sich summierende Investition — du hast nur eine Handvoll Dekrete für das ganze Spiel, also gib sie sorgfältig aus.
Minister sind in vier Pfade gruppiert. Jeder Pfad ist ein Baum aus drei Ministerien: Du musst einen Minister im ersten Ministerium ernennen, bevor das nächste in der Kette freigeschaltet wird. Jedes Ministerium hat zwei Kandidaten — du ernennst genau einen (links oder rechts).
| Pfad | Ministeriumskette |
|---|---|
| Expansion | Kartographie → Kolonisierung → Erkundung |
| Militär | Eroberung → Verteidigung → (zukünftig) |
| Wohlstand | Industrie → (zukünftig) → (zukünftig) |
| Aufklärung | Wartung → Schnelle Reaktion → (zukünftig) |
Jede Ernennung ist eine unumkehrbare Entscheidung: Sobald du dich an einem Ministerium für eine Seite entscheidest, kannst du dort niemals den anderen Kandidaten ernennen. (Du kannst deine Wahl entlassen — aber der andere Kandidat ist so oder so für immer verloren.)
Jeder Kandidat hat ein Porträt, eine einzeilige Eigenschaft, Dekret-Kosten (1–3 Dekrete) und ein wöchentliches Credit-Gehalt, das er während seiner Amtszeit bezieht. Gehälter werden aus deiner wöchentlichen Credit-Bilanz gezahlt, genau wie Schiffsunterhalt — siehe Ressourcen.
| Minister | Eigenschaft | |
|---|---|---|
| Kartographie — Cassian | Ein kostenloses Aufklärungsschiff wird dir bei der Einstellung gewährt. | |
| Kartographie — Lyra | Der Standort des Ferion-Planeten wird dir enthüllt. | |
| Kolonisierung — Eamon | Neue Kolonien werden mit zusätzlicher Startbevölkerung besiedelt. | |
| Kolonisierung — Nara | Neue Kolonien übernehmen automatisch deine Standard-Bauwarteschlange. | |
| Erkundung — Zepharix | Siedlerschiffe können Geschwindigkeit 3 erreichen. | |
| Erkundung — Vorn | Das Entdecken eines Sterns enthüllt jeden Planeten um ihn herum (kein Scannen jedes einzelnen nötig). |
| Minister | Eigenschaft | |
|---|---|---|
| Eroberung — Vesper | Das Erobern eines Planeten zerstört weniger seiner bestehenden Gebäude. | |
| Eroberung — Orin | Eroberte Planeten übernehmen automatisch eine Bauwarteschlange. | |
| Verteidigung — Bonucus | Planetenverteidigungen konzentrieren ihr Feuer auf ein Schiff nach dem anderen, statt den Schaden zu verteilen. | |
| Verteidigung — Olyx | Verteidigungsgebäude haben eine Chance zu überleben, wenn der Planet erobert wird. |
| Minister | Eigenschaft | |
|---|---|---|
| Industrie — Kwakkwak | Überschüssige Produktion eines fertiggestellten Warteschlangenelements wird auf das nächste Element übertragen, statt verloren zu gehen. | |
| Industrie — Doak | Ungenutzte Produktionskapazität wird in Nahrung umgewandelt. |
| Minister | Eigenschaft | |
|---|---|---|
| Wartung — Thane | Beschädigte Schiffe reparieren sich automatisch, wenn sie untätig sind, ohne dass du einen Reparaturbefehl geben musst. | |
| Wartung — Kira | Schaltet das Gebäude Orbitales Schiffsreparaturdock frei. | |
| Schnelle Reaktion — links | Schiffe, die zu ihrer Flotte aufschließen, erhalten einen Bonus von +1 Geschwindigkeit. | |
| Schnelle Reaktion — rechts | Schiffe, die auf Patrouillieren & Verteidigen stehen, erhalten +1 Geschwindigkeit beim Verfolgen eines Feindes. |
Du kannst einen Minister jederzeit aus der Kabinettsansicht entlassen. Es ist kostenlos — keine Credit-Strafe, keine Abklingzeit.
Aber der Platz bleibt danach leer. Das Entlassen öffnet das Ministerium nicht für eine neue Wahl; die ausgegebenen Dekrete sind verloren, und du kannst an diesem Ministerium nie wieder jemanden ernennen (einschließlich des anderen Kandidaten). Behandle das Entlassen als eine Möglichkeit, den Gehaltsabfluss bei einem Minister zu stoppen, dessen Eigenschaft nicht mehr wichtig ist — nicht als Neustart.
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