Jeder Planet, den du kontrollierst, hat eine Produktionswarteschlange — eine Liste von Dingen, die er gerade baut. Jede Woche erzeugt der Planet
Produktionspunkte und wendet sie auf das an, was am Anfang dieser Warteschlange steht. Wenn genug angesammelt wurde, wird das Element fertiggestellt und die Warteschlange rückt vor.
So gelangt alles Greifbare in die Galaxie: jedes Gebäude auf jedem Planeten, jedes Schiff in jeder Flotte.
Die Warteschlange nimmt zwei Arten von Elementen auf:
- Gebäude — auf dem Planeten selbst platziert. Eine Kopie pro Gebäudetyp pro Planet. Siehe Gebäude.
- Schiffe — aus einem Schiffsdesign gebaut und an den Koordinaten des Planeten erzeugt. Wenn du ein Schiff einreihst, kannst du es auch bei Fertigstellung vorab zuweisen:
- lasse es ungruppiert,
- lasse es direkt in eine bestehende Flotte fallen,
- oder platziere es auf einer Patrouillenroute.
Du kannst Gebäude und Schiffe in derselben Warteschlange frei mischen.
Der wöchentliche Produktionsausstoß jedes Planeten wird berechnet aus:
- Arbeitskraft — Bevölkerung, die du Produktionsjobs zugewiesen hast.
- Gebäude — der Produktionsbonus jedes Gebäudes stapelt sich obendrauf (Produktionszentren, Weltraumaufzug-Fertigungskomplex usw.).
- Planetengrößen-Übereinstimmung — +50%, wenn die Größe des Planeten der deiner Heimatwelt entspricht, −50%, wenn sie die entgegengesetzte Größe hat.
- Planetentyp-Übereinstimmung — +50%, wenn der Typ des Planeten dem deiner Heimatwelt entspricht, −50%, wenn er der entgegengesetzte Typ ist.
- Steuern — über 10% gesetzt, wird der Überschuss proportional von der Produktion abgeschnitten.
- Ferion-Bonus — deine Ferion-Heimatwelt verdoppelt den Ausstoß (×2).
- Ringwelt-Bonus — eine fertiggestellte Ringwelt ist ein ×6-Produktionsmultiplikator.
Übereinstimmungsboni stapeln sich additiv: Ein Planet, der deiner Heimatwelt in sowohl Größe als auch Typ entspricht, läuft allein durch die Übereinstimmungen mit +100% Produktion (dem Doppelten der Basis).
- Die Warteschlange ist geordnet, und du entscheidest, wohin neue Elemente gehen.
- Wenn du ein neues Element einreihst, kannst du es platzieren als:
- Ersetzen & leeren — alles löschen, dies jetzt bauen.
- Ersetzen — dies jetzt beginnen, den Rest der Warteschlange dahinter behalten.
- Nach aktuellem — es unmittelbar nach dem einfügen, was gerade gebaut wird.
- Ans Ende der Warteschlange (Standard) — anhängen.
- Du kannst Elemente jederzeit aus der Warteschlange entfernen.
- Das Abbrechen des aktuellen Elements löscht nicht die Produktion, die du bereits hineingesteckt hast — dieser Fortschritt wird auf das nächste Element übertragen.
Es gibt keine harte Obergrenze für die Länge der Warteschlange — stapele Pläne für ein ganzes Jahr, wenn du möchtest.
Das System Planeten-Warteschlangen-Automatisierung lässt dich eine voreingestellte Warteschlange speichern und automatisch auf neu besiedelte Planeten anwenden. Nützlich, wenn du möchtest, dass jede frische Welt sofort einen Standard-Ausbau Hydroponische Farmen → Produktionszentren → Verteidigung startet, ohne dass du ihn jedes Mal von Hand einstellen musst.
Wenn ein Warteschlangenelement fertiggestellt wird, wird jegliche Produktion, die du in dieser Woche überproduziert hast, normalerweise nicht übertragen — der Rest geht verloren. Die Ausnahme ist, wenn dein Kabinett einen Minister mit der Eigenschaft überschüssige Produktion wird übertragen enthält; mit diesem Minister im Amt wird der Überschuss auf das nächste Element übertragen.
Wenn du auf langen, teuren Megastrukturen sitzt (Ringwelt-Megastrukturen, Dreadnought-Rümpfe, Portaltore), lohnt es sich, diesen Minister mitzunehmen.
¶ Megastrukturen, Ringwelten und andere „besondere" Gebäude
Die meisten der berühmten Spätspiel-Projekte werden durch dieselbe Warteschlange gebaut wie alles andere — sie sind einfach sehr teure Gebäude. Es gibt keinen separaten „Megaprojekt"-Zweig:
- Dyson-Schwarm-Konstruktionsanlage — ein Gebäude.
- Portaltor — ein Gebäude (und läuft mit einem fortlaufenden Credit-Unterhalt — siehe Portale).
- Ringwelt-exklusive Megastrukturen (Halo-Barriere, Orbitale Singularitätskanone usw.) — Gebäude, aber sie können nur auf einer Ringwelt eingereiht werden.
Eine Ringwelt selbst ist ein Planetentyp, kein Warteschlangenelement.
- Lass Warteschlangen nicht leer laufen. Ein Planet mit leerer Warteschlange bringt dir nichts ein. Selbst billige „Füller"-Gebäude auf einer kleinen Welt schlagen null.
- Achte auf Erz-Voraussetzungen. Viele späte Gebäude brauchen seltene Erze auf Lager, um überhaupt gebaut zu werden. Die Planetenansicht sagt dir, wenn ein Element wegen Erz blockiert ist.
- Nutze PQA früh. Eine Standard-Kolonie-Warteschlange einmal einzurichten erspart dir bei jedem Besiedlungsdurchlauf Mühsal.
- Konzentriere Megastrukturen auf Ringwelten. Mit einem 6×-Produktionsmultiplikator sind sie die einzigen Planeten, die die größten Projekte in vertretbarer Zeit fertigstellen.
- Eine Ferion-Welt ist dein bester Allrounder. ×2 Produktion und ×2 Wissenschaft kombinieren sich gut mit Gebäuden — verschwende sie nicht mit billigen Ausstoßgebäuden, wenn du stattdessen Wissenschafts- / Megastruktur-Arbeit dorthin legen kannst.
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