Die Ansicht Finanzen (unter Regierung → Finanzen) ist die Bilanz deines Imperiums. Es ist ein reines Anzeige-Dashboard — jede Einnahmequelle, jeder Ausgabenposten, dein aktueller Credit-Kontostand und ein Verlauf des wöchentlichen Nettos der letzten Wochen.
Du steuerst aus dieser Ansicht nichts direkt (die Steuer pro Planet wird auf jedem Planeten selbst eingestellt), aber hier findest du heraus, warum deine Credits letzte Woche getan haben, was sie getan haben.
Die Finanzen-Ansicht gliedert sich in:
| Kategorie | Was sie abdeckt |
|---|---|
| Planeten | Jedes Gebäude in deinem Imperium, das Credits beisteuert — Finanzzentren, KI-Wirtschaftszentrum usw. — und jedes Gebäude, das Credits kostet (die −100/Woche des Portaltors stechen hervor). Zeigt die Anzahl pro Gebäudetyp, den Credit-Effekt pro Gebäude und die Summe. |
| Minister | Die wöchentlichen Gehälter aller Minister, die du ernannt hast. Siehe Kabinett & Ministerien. |
| Erz-Handel | Jede aktive Erz-Umwandlung, die du unter Ressourcen eingerichtet hast. Jede kostet Menge × Handelsumwandlungskosten des Zielerzes pro Woche — Erze höherer Stufen werden zu einem deutlich höheren Credit-Satz umgewandelt. |
| Schiffsunterhalt | Die wöchentlichen Kosten jedes Schiffs in deinem Imperium, aufgeschlüsselt nach Schiffsentwurf. Zeigt Schiffe in Produktion getrennt von Schiffen im Einsatz, damit du siehst, was eine neue Welle kosten wird, wenn sie fertig ist. |
| Spione | Gehälter deiner aktiven offensiven Spione. Gegenspionage-Missionen sind kostenlos — nur ausgesandte Spione kosten Credits. Siehe Spione. |
| Kommandohierarchie | Imperiumsweiter Overhead basierend auf deiner Gesamtschiffszahl — wie sie in Flotten gruppiert sind, spielt keine Rolle. Bei 250 Schiffen oder weniger ist das null. Über 250 steigt er quadratisch an — bei 500 Schiffen insgesamt sind es 277 Credits/Woche an "Kommando-Overhead", und die Kurve wird darüber sehr steil. In der Detailansicht gibt es ein interaktives Diagramm, das die Kurve zeigt. |
Die Steuer wird pro Planet im Bevölkerungs-Panel jedes Planeten eingestellt (nicht in der Finanzen-Ansicht). Jeder Planet hat seinen eigenen Steuersatz, 0–100 % in 10-%-Schritten. Neu besiedelte und eroberte Planeten starten bei 10 %.
Steuern erzeugen Credits ungefähr proportional zur Bevölkerung des Planeten:
Credits/Woche ≈ ceil(Bevölkerung ÷ (100 ÷ Steuer%))
Ein Planet mit 1.000 Bevölkerung bei 50 % Steuer verdient also 500 Credits/Woche.
Steuern über 10 % sind nicht gratis — sie schneiden einen proportionalen Anteil von sowohl Produktion als auch Wissenschaft dieses Planeten ab:
| Steuer | Produktionsmalus | Wissenschaftsmalus | Steuereinnahmen |
|---|---|---|---|
| 0–10% | 0% | 0% | Gering |
| 20% | −20% | −20% | Moderat |
| 33% | −33% | −33% | Stetig |
| 50% | −50% | −50% | Hoch |
| 80%+ | Erdrückend | Erdrückend | Maximal |
Es ist ein bewusster Kompromiss: Je mehr du besteuerst, desto mehr nimmst du ein und desto langsamer baut, forscht und wächst der Planet. Bei 0–10 % zu bleiben, bringt dir ein kleines Einkommen ohne Wachstumsmalus — genau das sollten die meisten gesunden Planeten die meiste Zeit tun.
Erhöhe die Steuer vorübergehend, um dich von negativen Credits zu erholen oder eine einmalige Ausgabe zu finanzieren — lass nicht aus Gewohnheit das ganze Imperium auf 80 % stehen.
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