Die zwei großen Imperiumsprojekte im Spätspiel von Ferion sind die Ringwelt und der Dyson-Schwarm. Beide werden über den Technologiebaum freigeschaltet, beide werden mit einem bestimmten Erz der Stufe 3 bezahlt, das dir zu Spielbeginn zufällig zugewiesen wird, und beide gestalten neu, was dein Imperium tun kann — aber auf völlig unterschiedliche Weise.
Verfolge und betreibe beide über die Ansicht Ressourcen (Ebenen Ringwelt und Dyson).
Zu Spielbeginn wird dir für jeden Megastruktur-Zweig zufällig ein Erz der Stufe 3 zugewiesen:
- Ein Erz ist dein Dyson-Schwarm-Erz.
- Ein anderes Erz ist dein Ringwelt-Erz.
- Ein drittes Erz ist dein Portal-Erz.
Diese drei sind bewusst voneinander getrennt, sodass die drei Megastruktur-Pfade jeweils ihre eigene Raffinationskette erfordern. Öffne die Ressourcen-Ansicht früh, um herauszufinden, welches Erz welche speist — sie sagt dir, was deine Raffinerien für die nächsten hundert Wochen produzieren sollten.
Siehe Ressourcen für die vollständige Liste der Stufe-3-Erze (Ferros Nr.6, Sjampoo, Texorrium).
Ein Dyson-Schwarm ist eine planetenbasierte orbitale Energiefarm. Jeder fertiggestellte Schwarm steigert dauerhaft die stellare Energieerzeugung des Wirtsplaneten. Sie stapeln sich.
- Technologie: erforsche Dyson-Schwarm (Ära III). Dies schaltet das Gebäude frei, und die Technologie selbst fügt außerdem +1 Imperiale Autorität zu deinem wöchentlichen Pool hinzu.
- Gebäude: baue eine Dyson-Schwarm-Konstruktionsanlage auf dem Planeten, der den Schwarm beherbergen soll.
- Erz: einen Vorrat deines zugewiesenen Dyson-Schwarm-Erzes.
Sobald ein Planet eine Dyson-Schwarm-Konstruktionsanlage hat und du dein Dyson-Erz in deinem Imperiumsvorrat hast, beginnt der Planet automatisch, Schwärme zu bauen:
- 1 Einheit deines Dyson-Erzes wird jede Woche verbraucht.
- Jede Woche fügt einen Schwarm zum Planeten hinzu — der ihm dauerhaft +100 stellare Energieerzeugung hinzufügt.
- Ein Planet kann insgesamt bis zu 5 Dyson-Schwärme beherbergen. Nach dem fünften hört der Planet auf, Erz zu verbrauchen.
Einen Planeten vollständig mit Dyson-Schwärmen auszustatten kostet also 5 Erz und dauert 5 Wochen. Der Endzustand: zusätzliche +500 stellare Energie auf diesem Planeten, für immer (oder bis er erobert wird).
Kein Erz mehr? Der Auftrag pausiert in dieser Woche sauber — kein Fortschritt verloren, keine Strafe.
Es gibt keine imperiumsweite Obergrenze. Baue eine Dyson-Schwarm-Konstruktionsanlage auf so vielen Planeten, wie du möchtest, und du zahlst N Erz pro Woche, um N Planeten parallel mit Schwärmen auszustatten. Es skaliert — was die Kosten skaliert, ist, wie schnell du dein Dyson-Erz raffinierst.
Wenn ein Planet, der Dyson-Schwärme beherbergt, erobert wird, bleiben die Schwärme — aber der neue Besitzer erhält nur dann fortlaufenden Nutzen, wenn sein eigenes zugewiesenes Dyson-Erz sie speist. (Und seines wird nicht dasselbe wie deins sein.) In der Praxis sind eroberte Dyson-Welten für den Eroberer meist ein einmaliger Vorteil, es sei denn, er unternimmt den Aufwand, sie neu zu speisen.
Eine Ringwelt ist die Flaggschiff-Megastruktur des Imperiums — und das einzige Projekt im Spiel, das ein gesamtes Sternensystem verbraucht, um einen einzigen, massiv mächtigen Planeten zu erschaffen.
- Technologie: erforsche Ringwelten (Ära III). Dies erfordert, dass sowohl Stellare Technik als auch Terraforming bereits abgeschlossen sind.
- Fünf Planeten deines Heimatwelttyps in einem einzigen Sternensystem, alle in deinem Besitz. Jeder Planet im System muss dir gehören und muss deinem Heimatwelttyp entsprechen — was bedeutet, dass du üblicherweise die Planeten fremden Typs in einem System terraformst, bevor du beginnst.
- Einen Vorrat deines zugewiesenen Ringwelt-Erzes.
Du aktivierst die Ringwelt-Umwandlung auf jedem qualifizierenden Planeten. Jeder aktivierte Planet verbraucht 1 Einheit deines Ringwelt-Erzes pro Woche, bis er 3 Erz angesammelt hat. Sobald alle fünf (oder mehr) Planeten im System die Schwelle erreicht haben, wird das System beim nächsten Tick umgewandelt.
Minimale Gesamtkosten: 5 Planeten × 3 Erz = 15 Erz + 15 Wochen wöchentlicher Zufuhr.
¶ Was bei der Umwandlung passiert
Die Umwandlung ist dramatisch — und unumkehrbar:
- Der dem Stern nächste Planet wird in eine Ringwelt verwandelt. Sein Planetentyp wird zu „Ringwelt", seine Größe wird auf Mittel zurückgesetzt, und es werden frische primäre und sekundäre Erze der Stufe 2 für ihn ausgewürfelt.
- Jeder andere Planet im System wird zerstört.
- Die gesamte Bevölkerung der zerstörten Planeten wird in die Ringwelt aufgenommen. (Dies ist der einzige Ort im Spiel, an dem du die Bevölkerung eines ganzen Systems auf einer Welt konzentrierst.)
- Alle Gebäude auf dem ursprünglichen Planeten und den zerstörten Planeten sind weg. Die neue Ringwelt startet mit einer leeren Warteschlange und null Gebäuden — du baust von Grund auf neu.
- Du erhältst eine Nachricht, die die neue Ringwelt ankündigt.
Eine Ringwelt wendet einen pauschalen ×6-Multiplikator auf die Produktion zusätzlich zu allen üblichen Modifikatoren an (Arbeitskraft, Gebäude, Planetenübereinstimmung, Steuern). Das macht Ringwelten zum einzigen sinnvollen Ort, um die allergrößten Bauvorhaben zu versuchen — Megagebäude im Spätspiel, die auf einer normalen Welt Jahre dauern würden, sind auf einer Ringwelt in Wochen fertig.
Ringwelten sind keine normalen Planeten, und der Gebäudekatalog spiegelt das wider:
- Nur Ringwelten können die allergrößten Kampf- und Bergbaustrukturen beherbergen — Halo-Barriere, Orbitale Singularitätskanone, Temporaler Verteidigungsnexus / Temporales Laserarray / Temporaler Energienexus, Megastruktur-Bergbauarray, Planetoiden-Abbauphalanx — und das Prätorium (siehe unten).
- Ringwelten können keine Oberflächen-Bergbaugebäude (Erzernter, Astrale Bohrbasis, Molekulare Störungsmine usw.) oder die Terraforming-Kommandozentrale beherbergen — sie haben keine Oberfläche im normalen Sinne.
Siehe Gebäude für die Platzierungsregeln.
Das Prätorium ist der ringwelteigene Sitz der imperialen Regierung — und das einzige Gebäude im Spiel, dessen Effekt imperiumsweit statt planetar ist:
- +1 Imperiale Autorität zu deinem wöchentlichen Pool pro Prätorium, ohne Obergrenze. Das ist der Endspiel-Weg, um weiter zu besiedeln, wenn Basispool, Technologien und Minister erschöpft sind. Siehe Besiedlung & Bevölkerung dazu, wie der Pool funktioniert.
- Eines pro Ringwelt, für 30.000 Produktion (das teuerste Gebäude im Spiel) plus 100 Credits/Woche Unterhalt.
- Wird beim Verlust des Planeten immer geschleift, bei Eroberung, Rebellion und Aufgabe gleichermaßen — Autorität kann also gebaut, aber nie erobert werden.
- Es kann weder verkauft noch direkt mit Erz gekauft werden.
Eine Ringwelt kann wie jeder andere Planet überfallen und erobert werden. Der 6×-Produktionsmultiplikator bleibt für den neuen Besitzer bestehen — aber sein Umwandlungsfortschritt auf allen anderen Welten im System wird auf null zurückgesetzt (diese Planeten wurden während der Umwandlung ohnehin zerstört). Eine eroberte Ringwelt ist eine der größten Einzelbeuten im Spiel. Ein darauf stehendes Prätorium wird bei der Eroberung jedoch geschleift: Autorität wechselt nie den Besitzer.
- Entscheide früh, welchen Pfad du vorantreiben willst. Ringwelt und Dyson-Schwarm erfordern jeweils ein anderes Erz der Stufe 3 — bei beiden gleichzeitig aufs Ganze zu gehen ist doppelt so viel Raffinationsinfrastruktur. Die meisten Imperien wählen einen Hauptpfad und jagen dem anderen danach nach.
- Ringwelten brauchen ein „Ringwelt-Heimatsystem". Du wirst jeden Planeten in deinem gewählten System auf deinen Heimatwelttyp terraformen und in sie alle Erz gießen. Das richtige System zu wählen — gut verteidigt, hohe Planetenzahl, nahe deinem Kern — ist die halbe Miete.
- Dyson-Schwärme sind der leichte Sieg. Ein einzelner Planet, ein einzelnes Gebäude und eine stetige Erzzufuhr — 5 Wochen pro Planet, keine systemweite Akrobatik. Sie sind ein großartiger Frühe-Ära-III-Griff, während du für das größere Ringwelt-Projekt sparst.
- Beginne keine Ringwelt an einer Frontlinie. Du verpflichtest dich zu 15+ Wochen Stufe-3-Erzzufuhr und verlierst dann jeden Sekundärplaneten im System. Wenn es fällt, bevor die Umwandlung abgeschlossen ist, ist all das verschwendet.
- Baue die Ringwelt-exklusiven Megawaffen. Der ganze Grund, warum Ringwelten ×6-Produktion haben, ist, dass das System eine Halo-Barriere oder Orbitale Singularitätskanone in vertretbarer Zeit ausstoßen kann. Nutze es.
- Prätorien machen Ringwelten zu Autoritätsmaschinen. Jedes fügt dem wöchentlichen Pool der Imperialen Autorität +1 hinzu und ist die einzige Quelle, die ohne Obergrenze skaliert. Das Loyalitätsbudget eines weit ausgedehnten Imperiums ruht auf seinen Ringwelten.
¶ Verwandt
- Ressourcen — deine zugewiesenen Erze der Stufe 3 und woher sie kommen.
- Forschung — die Technologien Dyson-Schwarm und Ringwelten, plus die Voraussetzungen Stellare Technik und Terraforming für Ringwelten.
- Terraforming — die Planeten eines Systems vor einem Ringwelt-Bau auf deinen Heimatwelttyp umwandeln.
- Gebäude — die Dyson-Schwarm-Konstruktionsanlage und Ringwelt-exklusive / Ringwelt-verbotene Gebäude.
- Portale — der dritte Megastruktur-Zweig der Stufe 3.
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