Die zwei großen Imperiumsprojekte im Spätspiel von Ferion sind die Ringwelt und der Dyson-Schwarm. Beide werden über den Technologiebaum freigeschaltet, beide werden mit einem bestimmten Erz der Stufe 3 bezahlt, das dir zu Spielbeginn zufällig zugewiesen wird, und beide gestalten neu, was dein Imperium tun kann — aber auf völlig unterschiedliche Weise.
Verfolge und betreibe beide über die Ansicht Ressourcen (Ebenen Ringwelt und Dyson).
Zu Spielbeginn wird dir für jeden Megastruktur-Zweig zufällig ein Erz der Stufe 3 zugewiesen:
Diese drei sind bewusst voneinander getrennt, sodass die drei Megastruktur-Pfade jeweils ihre eigene Raffinationskette erfordern. Öffne die Ressourcen-Ansicht früh, um herauszufinden, welches Erz welche speist — sie sagt dir, was deine Raffinerien für die nächsten hundert Wochen produzieren sollten.
Siehe Ressourcen für die vollständige Liste der Stufe-3-Erze (Ferros Nr.6, Sjampoo, Texorrium).
Ein Dyson-Schwarm ist eine planetenbasierte orbitale Energiefarm. Jeder fertiggestellte Schwarm steigert dauerhaft die stellare Energieerzeugung des Wirtsplaneten. Sie stapeln sich.
Sobald ein Planet eine Dyson-Schwarm-Konstruktionsanlage hat und du dein Dyson-Erz in deinem Imperiumsvorrat hast, beginnt der Planet automatisch, Schwärme zu bauen:
Einen Planeten vollständig mit Dyson-Schwärmen auszustatten kostet also 5 Erz und dauert 5 Wochen. Der Endzustand: zusätzliche +500 stellare Energie auf diesem Planeten, für immer (oder bis er erobert wird).
Kein Erz mehr? Der Auftrag pausiert in dieser Woche sauber — kein Fortschritt verloren, keine Strafe.
Es gibt keine imperiumsweite Obergrenze. Baue eine Dyson-Schwarm-Konstruktionsanlage auf so vielen Planeten, wie du möchtest, und du zahlst N Erz pro Woche, um N Planeten parallel mit Schwärmen auszustatten. Es skaliert — was die Kosten skaliert, ist, wie schnell du dein Dyson-Erz raffinierst.
Wenn ein Planet, der Dyson-Schwärme beherbergt, erobert wird, bleiben die Schwärme — aber der neue Besitzer erhält nur dann fortlaufenden Nutzen, wenn sein eigenes zugewiesenes Dyson-Erz sie speist. (Und seines wird nicht dasselbe wie deins sein.) In der Praxis sind eroberte Dyson-Welten für den Eroberer meist ein einmaliger Vorteil, es sei denn, er unternimmt den Aufwand, sie neu zu speisen.
Eine Ringwelt ist die Flaggschiff-Megastruktur des Imperiums — und das einzige Projekt im Spiel, das ein gesamtes Sternensystem verbraucht, um einen einzigen, massiv mächtigen Planeten zu erschaffen.
Du aktivierst die Ringwelt-Umwandlung auf jedem qualifizierenden Planeten. Jeder aktivierte Planet verbraucht 1 Einheit deines Ringwelt-Erzes pro Woche, bis er 3 Erz angesammelt hat. Sobald alle fünf (oder mehr) Planeten im System die Schwelle erreicht haben, wird das System beim nächsten Tick umgewandelt.
Minimale Gesamtkosten: 5 Planeten × 3 Erz = 15 Erz + 15 Wochen wöchentlicher Zufuhr.
Die Umwandlung ist dramatisch — und unumkehrbar:
Eine Ringwelt wendet einen pauschalen ×6-Multiplikator auf die Produktion zusätzlich zu allen üblichen Modifikatoren an (Arbeitskraft, Gebäude, Planetenübereinstimmung, Steuern). Das macht Ringwelten zum einzigen sinnvollen Ort, um die allergrößten Bauvorhaben zu versuchen — Megagebäude im Spätspiel, die auf einer normalen Welt Jahre dauern würden, sind auf einer Ringwelt in Wochen fertig.
Ringwelten sind keine normalen Planeten, und der Gebäudekatalog spiegelt das wider:
Siehe Gebäude für die Platzierungsregeln.
Eine Ringwelt kann wie jeder andere Planet überfallen und erobert werden. Der 6×-Produktionsmultiplikator bleibt für den neuen Besitzer bestehen — aber sein Umwandlungsfortschritt auf allen anderen Welten im System wird auf null zurückgesetzt (diese Planeten wurden während der Umwandlung ohnehin zerstört). Eine eroberte Ringwelt ist eine der größten Einzelbeuten im Spiel.
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