Dieses Dokument beschreibt, wie das Kampfsystem in Ferion funktioniert, einschließlich Schiff-gegen-Schiff-Kämpfen, Schiff-gegen-Planet-Kämpfen und allen zugehörigen Mechaniken.
Im OG Ferion (dem ursprünglichen Ferion) wurden alle Schiffe einer Flotte für die Kampfberechnung zu einem aggregierten „Superschiff" zusammengefasst. Das ist nicht mehr der Fall. Jedes Schiff kämpft jetzt einzeln mit seinen eigenen Werten. Du kannst die Effektivität einer Flotte nicht steigern, indem du Schiffe hinzufügst, die nur Schilde haben — jedes Schiff muss seinen eigenen Beitrag leisten.
Im OG Ferion waren die Fähigkeiten feindlicher Flotten leicht ablesbar. Jetzt musst du in den Kampf ziehen, um zu erfahren:
Das erhöht die taktische Tiefe und erfordert Informationsbeschaffung durch echte Kampfbegegnungen.
Das OG Ferion verlangte spezialisierte Truppenschiffe für die Eroberung von Planeten. Das ist nicht mehr nötig — jede überlebende Angriffsflotte kann einen Planeten erobern, sobald dessen Verteidigung aufgebraucht ist.
Flotten sind Organisationseinheiten, mit denen mehrere Schiffe als eine Gruppe bewegt und befehligt werden können. In den Kampfberechnungen agiert jedoch jedes Schiff einzeln:
Schiffe können beim Schiffsentwurf auf Schiffskampf, Planetenbombardement oder Hybridrollen spezialisiert werden. Die folgenden Werte sind für den Kampf relevant:
| Symbol | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
| Angriffsstärke gegen Schiffe | Schaden beim Angriff auf feindliche Schiffe | |
| Angriffsstärke gegen Planeten | Schaden beim Bombardieren von Planeten | |
| Schilde | Reduziert eingehenden Schaden über die Schadensminderungsformel | |
| Gesundheit (Trefferpunkte) | Gesamtschaden, den das Schiff absorbieren kann, bevor es zerstört wird |
Die Gesundheit eines Schiffs wird als Prozentsatz verfolgt: (current_hit_points / max_hit_points) * 100
Planeten haben Verteidigungsfähigkeiten, die darauf ausgelegt sind, angreifende Schiffe zu zerstören:
| Symbol | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
| Angriffsstärke gegen Schiffe | Schaden, der angreifenden Schiffen in jeder Runde zugefügt wird | |
| Schilde | Reduziert eingehenden Schaden (gleiche Formel wie bei Schiffen) | |
| Energiereserven | Erste Verteidigungslinie — speist die Schilde | |
| Truppen (Bevölkerung) | Zweite Verteidigungslinie — kämpfen, nachdem die Schilde gefallen sind |
Schilde (energiebasiert)
(current_energy / energy_storage_capacity) * 100Truppen (bevölkerungsbasiert)
(current_population / max_population) * 100max(attacking_ships_count, defending_ships_count)Schiffe verwenden ein Fokus-Feuer-Zielsystem mit zufälliger Erstauswahl:
Ein Patt tritt ein, wenn der gesamte in einem Zyklus verursachte Schaden gleich null ist. Das passiert, wenn:
Patt-Ergebnis: Die Schlacht endet, der Verteidiger erhält den Sieg, die Aktion der angreifenden Flotte wird entfernt.
Der Kampf Schiff gegen Planet beginnt erst, nachdem alle verteidigenden Schiffe zerstört wurden. Die Reihenfolge ist:
Solange die Schilde aktiv sind (Energie > 0):
Nachdem die Schilde gefallen sind (Energie = 0):
Wenn die Trefferpunkte des Planeten 0 erreichen:
Wie bei Schiffskämpfen: Ist der Gesamtschaden in einem Zyklus gleich null, endet die Schlacht mit einem Sieg des Verteidigers.
Der Schaden verwendet eine logarithmische Schildreduktionsformel:
ratio = shields / attack
damage_multiplier = 1 / (1 + log(ratio + 1))
damage = ceil(attack * damage_multiplier)
final_damage = max(1, damage)
| Szenario | Basisergebnis |
|---|---|
| Angriff = 100, Schilde = 0 | 100 Schaden (voller Schaden) |
| Angriff = 100, Schilde = 100 | ~54 Schaden (Schilde reduzieren ~46 %) |
| Angriff = 100, Schilde = 1000 | ~15 Schaden (starke Minderung) |
| Angriff > 0, beliebige Schilde | Mindestens 1 Schaden garantiert |
| Angriff = 0, beliebige Schilde | 0 Schaden (z. B. Siedlerschiffe) |
Nach Berechnung des Basisschadens gibt es eine Chance auf einen kritischen Treffer:
| Wurf | Chance | Effekt | Multiplikator |
|---|---|---|---|
| 1–5 | 5 % | Kritischer Treffer | 150 % Schaden |
| 6–100 | 95 % | Normaler Treffer | 100 % Schaden |
Das bringt taktische Unsicherheit in Schlachten — selbst schwächere Flotten können mit kritischen Treffern Glück haben und so möglicherweise das Blatt wenden.
Minister können das Kampfverhalten erheblich verändern. Kampfbezogene Minister findest du im Eroberungsministerium und im Verteidigungsministerium.
Name: Vesper

| Aspekt | Beschreibung |
|---|---|
| Effekt | Reduziert Kollateralschäden beim Planetenbombardement |
| Mechanik | Zerstörungschance für Gebäude/Bevölkerung pro Treffer von 4 % auf 2 % reduziert |
| Gilt für | Den angreifenden Spieler (schützt die Infrastruktur auf Planeten, die du eroberst) |
| Nutzen | Eroberte Planeten behalten mehr Gebäude und Bevölkerung |
Name: Orin

| Aspekt | Beschreibung |
|---|---|
| Effekt | Weist frisch eroberten Planeten automatisch eine Bauwarteschlange zu |
| Mechanik | Verwendet die vom Spieler konfigurierte „Conquer PQA" (Planet Queue Automation) |
| Gilt für | Den angreifenden Spieler (bei erfolgreicher Planeteneroberung) |
| Nutzen | Eroberte Planeten beginnen sofort mit produktivem Aufbau |
Name: Bonucus

| Aspekt | Beschreibung |
|---|---|
| Effekt | Die Planetenverteidigung verwendet Fokus-Feuer statt zufälliger Zielwahl |
| Mechanik | Dasselbe Ziel wird angegriffen, bis es zerstört ist; 3 % Chance pro Angriff zu wechseln |
| Gilt für | Den Planeten des verteidigenden Spielers |
| Nutzen | Konzentriert das Feuer, um angreifende Schiffe schneller zu zerstören |
Name: Olyx

| Aspekt | Beschreibung |
|---|---|
| Effekt | Verteidigungsgebäude können eine Planeteneroberung überstehen |
| Mechanik | Jedes Verteidigungsgebäude hat eine 50%-Chance, bei der Eroberung NICHT zerstört zu werden |
| Gilt für | Den angreifenden Spieler (Gebäude auf Planeten, die du eroberst) |
| Nutzen | Eroberte Planeten behalten möglicherweise Schild-/Angriffsgebäude |
Hinweis: Normalerweise werden bei der Eroberung eines Planeten ALLE Verteidigungsgebäude (jene, die Planetenangriff- oder Schildboni liefern) zerstört. Dieser Minister gibt jedem davon eine 50:50-Chance zu überleben.
Jäger (Anti-Schiff)
Bomber (Anti-Planet)
Hybrid
Builds mit hoher Gesundheit
Builds mit hohen Schilden

Nach jeder Schlacht wird ein detaillierter Bericht erstellt, der Folgendes enthält:
Nehmen Schiffe ohne Bombardierungsfähigkeit am Angriff auf einen Planeten teil?
Alle dir gehörenden Schiffe am Standort des Planeten nehmen am Angriff teil.
Diese Seite in anderen Sprachen: Български: Битки · Čeština: Bitvy · English: Battles · Español: Batallas · Français: Batailles · Italiano: Battaglie · Magyar: Csaták · Nederlands: Gevechten · Polski: Bitwy · Português (Brasil): Batalhas · Română: Bătălii · Русский: Битвы · Türkçe: Savaşlar · Українська: Бої · 简体中文: 战斗 · 한국어: 전투