Forschung ist, wie dein Imperium neue Gebäude, Schiffskomponenten und andere Fähigkeiten freischaltet. Jede Woche erzeugen deine Planeten
Wissenschaftspunkte, diese Punkte bezahlen die Technologien in deiner Warteschlange, und fertiggestellte Technologien übergeben dir die Dinge, die sie „bereitstellen" — sofort und imperiumsweit nutzbar.
Die Forschungsansicht findest du unter Forschung im oberen Menü.
Wenn eine Technologie abgeschlossen wird, erhältst du alles, was in ihrem Abschnitt bereitgestellt aufgeführt ist. Es gibt drei Arten von Belohnungen:
| Bereitgestellt | Was es bedeutet |
|---|---|
| Gebäude | Ein neues Gebäude, das du auf Planeten platzieren kannst (z. B. Kernkraftwerk, Kultivierte-Protein-Anlage). |
| Schiffskomponente | Eine neue Komponente, die du in Schiffsdesigns verbauen kannst — Triebwerke, Waffen, Schilde, Panzerung, Scanner, Spezialkomponenten. |
| Manche Technologien gewähren dauerhafte Autorität (mehr Spielraum für Minister, Schiffe usw.) zusätzlich zu Gebäuden/Komponenten. |
Eine einzelne Technologie kann mehrere Dinge bereitstellen. Einmal gewährt, gehören sie dir dauerhaft — es gibt keine Möglichkeit, eine erforschte Technologie zu „verlieren".
Es gibt 65 Technologien, organisiert in drei Ären:
| Ära | Thema | Technologien |
|---|---|---|
| Ära I — Gründung | Frühe Industrie, Energie, grundlegender Kampf | 17 |
| Ära II — Expansion | Macht im mittleren Spiel: bessere Schiffe, fortgeschrittene Gebäude, Terraforming | 21 |
| Ära III — Aufstieg | Superstrukturen im Spätspiel, exotische Physik, Dreadnoughts | 27 |
Ären sind rein informativ. Nichts hindert dich daran, früh einer Ära-III-Technologie nachzujagen — wenn du ihre individuellen Voraussetzungen erfüllen kannst, kannst du sie erforschen.
Die meisten Technologien erfordern eine oder mehrere frühere Technologien. Anforderungen sind UND-verknüpft — alle aufgeführten Voraussetzungen müssen abgeschlossen sein, bevor eine Technologie das aktive Forschungsziel sein kann. Wenn du eine Technologie einreihst, deren Voraussetzungen noch nicht erfüllt sind, fügt das System automatisch die fehlenden Voraussetzungen in deine aktive Forschung ein und arbeitet sich zuerst den Abhängigkeitsbaum hinunter.
Wissenschaft wird von deinen Planeten produziert, über dein Imperium summiert und einmal pro Woche auf die Technologie angewendet, die du gerade erforschst.
Der Wissenschaftsausstoß eines Planeten wird geprägt von:
Die Kosten reichen von billigen Starter-Technologien (~10 Wissenschaft) bis zu den Spätspiel-Monstern mit 1.000.000 Wissenschaft. Erwarte einen steilen Anstieg, wenn du von Ära I zu Ära III übergehst.
Du kannst so viele Technologien einreihen, wie du möchtest. Jede Woche:
Du siehst eine Nachricht, wenn eine Technologie fertig wird, und die Forschungsansicht zeigt eine voraussichtliche Dauer in Wochen basierend auf deinem aktuellen durchschnittlichen Wissenschaftseinkommen.
Du kannst jederzeit ändern, was du erforschst. Das Wechseln verliert keinen Fortschritt — deine angesammelten Wissenschaftspunkte bleiben im Pool, bereit, für das ausgegeben zu werden, was du als Nächstes erforschst. Das bedeutet, es gibt keinen Nachteil, umzupriorisieren, während sich das Spiel entwickelt.
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