Schiffsentwürfe sind Baupläne. Du entwirfst ein Schiff einmal, danach kann jeder Planet deines Imperiums Kopien davon bauen. Jeder Entwurf besteht aus einem Rumpf plus einer ausgewählten Reihe von Komponenten, die in das Platzbudget des Rumpfs passen.
Den Editor findest du unter Kommando → Schiffsentwürfe.
Der Rumpf ist die Hülle des Schiffes. Jeder Entwurf hat genau einen Rumpf, und der Platz dieses Rumpfs ist das Budget, aus dem alle anderen Komponenten schöpfen. Größere Rümpfe bieten mehr Kapazität, kosten aber mehr Produktion beim Bau. Siehe den Komponentenkatalog unten für die vollständige Rumpfliste mit Werten.
Jede Komponente, die du hinzufügst, verbraucht Masse aus dem Platz des Rumpfs — sobald das Budget voll ist, passt nichts mehr hinein.
| Symbol | Gruppe | Zweck |
|---|---|---|
| Rumpf | Die Hülle. Genau einer pro Entwurf. | |
| Antrieb | Liefert Schub; zusammen mit der Masse des Entwurfs bestimmt das die Maximalgeschwindigkeit. Mehrere Antriebe erlaubt. | |
| Waffe | Fügt Angriff gegen Schiffe und/oder Angriff gegen Planeten hinzu. Mehrere Waffen erlaubt. | |
| Schild | Fügt Schildstärke hinzu — ein Schadenspuffer, der vor den Trefferpunkten absorbiert wird. Mehrere erlaubt. | |
| Panzerung | Erhöht die Trefferpunkte (rohe Widerstandskraft). Mehrere erlaubt. | |
| Scanner | Erkennt feindliche Schiffe, Planeten und Nebel auf Entfernung. Einer pro Entwurf. | |
| Reparatur | Pro Tag außerhalb des Kampfes regenerierte Trefferpunkte. Mehrere erlaubt; stapeln lohnt sich für spürbares Tempo. | |
| Spezial | Missionsspezifische Ausrüstung (Kolonisierungskapsel, Nebel-Sammler usw.). Eine pro Entwurf. |
Siehe die Stats-Referenz dafür, was jeder resultierende Wert im Kampf und auf der Karte tatsächlich bedeutet.
Eine Handvoll Komponenten gehört zur Gruppe Spezial und verleiht einem Schiff eine bestimmte Fähigkeit:
Nur eine Spezialkomponente passt pro Entwurf — ein einzelnes Schiff kann also entweder siedeln, sammeln oder etwas anderes tun, aber nie mehreres gleichzeitig.
Sobald du Komponenten platziert hast, summiert der Editor die Kampf- und Reisewerte des Entwurfs:
Die meisten davon sind einfache Summen der Beiträge aller Komponenten. Zwei Ausnahmen:
Alle derzeit im Spiel erreichbaren Komponenten, nach Typ gruppiert. Kosten sind in Produktion; Masse geht vom Platzbudget des Rumpfs ab. Komponenten, die noch nicht in den Technologiebaum eingebunden sind, werden weggelassen.
| Komponente | Platz | Trefferpunkte | Kosten | Freigeschaltet durch | |
|---|---|---|---|---|---|
| Kleiner Rumpf | 50 | 5 | 8 | Start | |
| Großer Rumpf | 200 | 20 | 20 | Trägheitssteuerungssysteme | |
| Riesen-Rumpf | 450 | 40 | 60 | Dunkle-Materie-Physik | |
| BattleStar-Rumpf | 1200 | 30 | 250 | Dreadnoughts |
| Komponente | Schub | Maximalgeschwindigkeit | Masse | Kosten | Freigeschaltet durch | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Raketentriebwerk | 3 | 1 | 2 | 2 | Start | |
| Spaltungsantriebsreaktor | 6 | 2 | 4 | 4 | Kernenergie | |
| Plasma-Triebwerksarray | 12 | 4 | 7 | 8 | Plasmaphysik | |
| Impulssteuerungs-Plasmaantrieb | 18 | 6 | 10 | 16 | Trägheitssteuerungssysteme | |
| Antimaterie-Triebwerksarray | 24 | 8 | 12 | 32 | Antimaterie-Triebwerk | |
| ÜLG-Sprungantrieb | 30 | 10 | 14 | 64 | ÜLG-Reisen |
| Komponente | vs Schiffe | vs Planeten | Masse | Kosten | Freigeschaltet durch | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nuklearbomben | — | 2 | 3 | 2 | Start | |
| Elektromagnetisches Bombardement-Array | — | 5 | 5 | 4 | Elektromagnetische Feldmanipulation | |
| Asteroidenbombardement-Array | — | 12 | 10 | 8 | Asteroidenbombardement | |
| Quark-Gluon-Bombardement-Array | — | 25 | 20 | 16 | Superdichte Strukturen | |
| Schwarzes-Loch-Devastator-Array | — | 60 | 40 | 32 | Künstliche Schwarze Löcher | |
| Laser | 1 | — | 2 | 2 | Start | |
| Plasma-Disruptor-Kanone | 2 | — | 4 | 4 | Plasma-Integrationssysteme | |
| Partikelstrahlkanone | 5 | — | 8 | 8 | Energetische Partikel-Containments | |
| Antimaterie-Gauß-Kanone | 12 | — | 16 | 16 | Antimaterie-Raketen | |
| Mikro-Schwarzes-Loch-Emitter | 25 | — | 32 | 32 | Schwarze-Loch-Array-Miniaturisierung | |
| Temporales Lasersystem | 60 | — | 64 | 64 | Temporale Mechanik |
| Komponente | Schilde | Masse | Kosten | Freigeschaltet durch | |
|---|---|---|---|---|---|
| Basis-Schilde | 2 | 2 | 2 | Start | |
| Plasma-Deflektor-Schild | 5 | 4 | 4 | Plasma-Integrationssysteme | |
| Energie-Containment-Schild | 12 | 8 | 8 | Elektromagnetische Feldmanipulation | |
| Massendämpfungsbarriere | 25 | 16 | 16 | Massendämpfungsschilde | |
| Gravitations-Deflektoren | 60 | 32 | 32 | Gravitationsfeldgeneratoren | |
| Tachyonenflux-Schilde | 140 | 64 | 64 | Temporale Mechanik |
| Komponente | Trefferpunkte | Masse | Kosten | Freigeschaltet durch | |
|---|---|---|---|---|---|
| Verstärkte Hüllen | 5 | 2 | 2 | Start | |
| Plasmadurchsetzte Panzerung | 11 | 4 | 4 | Plasma-Integrationssysteme | |
| Nanofaserverstärkte Panzerung | 25 | 8 | 8 | Nanotechnologie | |
| Dynamische Reaktionspanzerung | 60 | 16 | 16 | Molekulare Destabilisierung | |
| Adaptive Panzerung | 150 | 32 | 32 | Molekular gedruckte Materialien | |
| Neutronium-Komposit-Panzerung | 350 | 64 | 64 | Dunkle-Materie-Physik |
| Komponente | Reichweite | Masse | Kosten | Freigeschaltet durch | |
|---|---|---|---|---|---|
| Taktisches Array | 10 | 2 | 2 | Start | |
| Tiefraum-Scanner | 15 | 4 | 4 | Fortgeschrittene Optik | |
| Quantenfeld-Scanner | 25 | 8 | 8 | Quantengravitationstheorie | |
| Energiewellen-Sensorarray | 30 | 16 | 16 | Higgs-Boson-Manipulation | |
| Gravitonen-Resonanz-Scanner | 35 | 32 | 32 | Neutrinophysik | |
| Partikelspektrum-Analysator | 40 | 64 | 64 | Subraumkommunikation |
| Komponente | Reparatur/Tag | Masse | Kosten | Freigeschaltet durch | |
|---|---|---|---|---|---|
| Nanobot-Reparaturmatrix | 1 | 8 | 16 | Nanotechnologie | |
| Infundiertes Reparatursystem | 3 | 16 | 32 | Molekular gedruckte Materialien | |
| Zeitumkehrfeld | 8 | 32 | 64 | Dropium-Verarbeitung |
| Komponente | Masse | Kosten | Freigeschaltet durch | |
|---|---|---|---|---|
| Kolonisierungskapsel | 10 | 5 | Start | |
| Fortgeschrittene Kolonisierungskapsel | 70 | 250 | Massendämpfungsschilde | |
| Nebel-Sammler | 400 | 500 | Strange-Materie-Speicher |
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