地球化改造把一颗被占领或已殖民星球的类型改造成与你的母星类型相匹配。熔岩玩家会把沙漠世界、海洋世界、气态巨行星——无论他们夺到什么——都变成熔岩世界;温带玩家则把一切变成温带。这是让一颗外来星球在你帝国中发挥作用的缓慢而昂贵的方式。
地球化改造从资源界面(地球化改造层)运行。
| 是否改变? | |
|---|---|
| 星球类型 | ✅ 变成你的母星类型。 |
| 星球大小 | ❌ 保持不变。 |
| 人口 | ❌ 保持不变——没有惩罚,也没有提升。 |
| 建筑 | ❌ 完好无损,包括运行该项目的地球化改造指挥中心。 |
| 主 / 副矿石 | ❌ 星球保留它在地球化改造之前拥有的矿石。 |
| 宜居性与匹配加成 | ✅ 一旦类型与你母星相符,你就开始在每项产出上获得 +50% 产能和 +50% 科研的星球匹配加成。 |
这意味着地球化改造并不替换外来世界的矿石——一颗满是 Bezantium 的熔岩世界,被你温带化之后仍会产出 Bezantium。重点是在那份产出之上叠加匹配加成。
要地球化改造一颗星球,你需要三样东西:
三者缺一,项目就不会开始推进。
地球化改造以你母星的 2 级矿石支付,每周从你的帝国库存中扣除:
| 母星类型 | 消耗的 2 级矿石 |
|---|---|
| 熔岩 | |
| 沙漠 | |
| 温带 | |
| 海洋 | |
| 气态 | |
| 冰冻 |
每一颗正在进行地球化改造的星球每周消耗 1 单位该矿石。一次完整的地球化改造需要 25 周,所以每颗星球的总成本是 25 单位矿石。
那些矿石来自你的全帝国库存,所以并行运行十次地球化改造每周花费十单位——如果你想一次性地球化改造相当于一整个帝国规模的新殖民地,你需要一个可观的精炼基地。
如果一颗星球启用了地球化改造,但你的库存里没有任何对应的矿石,那一周什么都不会发生——没有进度,没有消耗。项目会干净地暂停,直到你再次拥有矿石。
| 星球 | 可否地球化改造? |
|---|---|
| 熔岩、沙漠、温带、海洋、气态、冰冻 | ✅ 任何尚不是你母星类型的星球。 |
| 已经是你的母星类型 | ❌ 无可改造——它们已经匹配。 |
| 环形世界 | ❌ 环形世界是一条独立的终局路径,不是地球化改造意义上的「星球」。 |
| Ferion 星球 | ✅ 可以像普通星球一样进行地球化改造。 |
| 被摧毁的星球 | ❌ 特殊类型,不可地球化改造。 |
不存在分步要求——熔岩玩家可以在一个项目中把一颗冰冻星球直接改造成熔岩。无需经过中间类型。
有两种情况你会损失进度——而且你已花费的矿石一去不返:
这两点都是充分的理由,说明只应地球化改造那些你有很大机会在接下来半年游戏时间内守住的星球。
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