当你加入一个竞技场时,你要选择自己的母星:一个尺寸和一个类型。这一个选择将伴随你整场游戏。你此后殖民或征服的每一颗星球,都会与你的母星进行比对,比对结果决定它的食物、产能、科研、矿石与忠诚度。
你的首都会完全按照你的选择生成。它被命名为 <你的昵称> Prime,初始拥有 3 人口、100 忠诚度和 35 的扫描范围。
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银河系中自然存在六种星球类型。每种类型以相同概率生成,因此所有星球中大约每 6 颗就有 1 颗属于任一给定类型。
![]() 熔岩 |
![]() 沙漠 |
![]() 温带 |
![]() 海洋 |
![]() 气态 |
![]() 冰冻 |
此外还有三种类型,但它们不能被选为母星,也从不自然生成:
![]() Ferion |
![]() 环形世界 |
已摧毁 |
| 独一无二的传奇星球。食物、产能和科研翻倍,且无论落入谁手,忠诚度都保持在 100。 | 靠建造得来,而非探索发现。参见环形世界与戴森云。没有人口上限,并享有 6 倍产能乘数。 | 被轰炸殆尽的星球残骸。无法殖民。 |
| 尺寸 | 占银河系比例 | 又称 |
|---|---|---|
| 小型 | ~24% | 低重力 |
| 中型 | ~51% | 中重力 |
| 大型 | ~25% | 高重力 |
游戏中用重力来描述星球尺寸。大型星球是高重力世界,小型星球是低重力世界。你的物种适应了母星的重力,在重力与之相差太远的世界上表现很差。
你拥有的每颗星球都会在两条相互独立的轴线上与你的母星比较:重力(尺寸)和类型。每条轴线的影响是该星球基础劳动力产出的正负 50%,两者直接相加。
它们作用于全部三种劳动力产出:
| 你的母星 | 小型星球 | 中型星球 | 大型星球 |
|---|---|---|---|
| 小型 | +50% | 0 | −50%(重力过高) |
| 中型 | 0 | +50% | 0 |
| 大型 | −50%(重力过低) | 0 | +50% |
重力惩罚只会在两个极端之间触发。小型和大型互为对立;而中型的对立就是它自己,因此中型物种在银河系任何地方都不会受到重力惩罚。它在最常见的尺寸上拿到加成,在其余两种尺寸上不加不减。
| 星球类型与你的母星相比 | 修正 |
|---|---|
| 相同类型 | +50% |
| 对立类型 | −50% |
| 其余四种类型之一 | 0 |
当两条轴线同时对你有利时,你得到一颗天堂星球;当两条同时与你作对时,你得到一颗有毒星球。它们是界面中随处可见的五个兼容性等级的两个极端。
| 等级 | 名称 | 含义 | 劳动力总修正 |
|---|---|---|---|
| A | 天堂 | 类型和尺寸都与你的母星匹配 | +100% |
| B | 繁茂 | 一条轴线匹配,且没有轴线对立 | +50% |
| C | 宜居 | 其余所有情况 | 视情况而定 |
| D | 不兼容 | 一条轴线对立,且没有轴线匹配 | −50% |
| E | 有毒 | 类型和尺寸都对立 | −100% |
天堂星球的劳动力产出翻倍。有毒星球则把劳动力产出完全抵消:无论你的农民、工人和科学家本该生产多少,这项惩罚都会在任何税收、Ferion 或环形世界乘数生效之前将其全部清零。
环形世界无论你的物种是什么,始终按 A 级计算。
小心 C 级。 兼容性等级只汇总了两条劳动力轴线,它不考虑矿石。一颗与你类型对立但尺寸匹配的星球仍显示为 C,却完全挖不出任何矿石(见下文)。要看星球的类型,别只看它的字母等级。
每种类型都恰好有一个对立类型。这是关于你母星最重要的一件事,因为对立类型既决定什么星球对你有毒,也扼杀你的矿石。
对立关系构成两个三元环,且只朝一个方向旋转:
熔岩 → 海洋 → 冰冻 → 熔岩
沙漠 → 气态 → 温带 → 沙漠
记忆口诀:「箭头指向我的毒药」。
| 你的母星 | 你的对立(有毒)类型 |
|---|---|
对立不是相互的。 如果你是熔岩物种,海洋对你是毒药,但海洋物种并不会被熔岩毒害:它的克星是冰冻。不要以为对手的母星对你有毒,你的母星就一定对他有毒。
每种星球类型都对应一对固定的矿石。每颗星球从其类型的矿石对中独立随机决定主矿石槽和次矿石槽,每个槽的基础开采量为每周 1 到 20。
| 类型 | 它的两种矿石 | 精炼为 | 再精炼为 |
|---|---|---|---|
矿石不受人口影响。 开采量来自星球本身,加上其上的采矿建筑。工人、农民、重力和类型加成对它毫无作用。一颗拥有优质矿场的 1 人口星球,比一颗没有矿场的 30 人口星球挖得更多。
这正是对立类型真正下狠手的地方,而且它以两种独立的方式起作用。
1. 对立类型的星球什么也挖不出来。 如果一颗星球是你的对立类型,它的主、次开采量都会在源头被直接设为零。无论它有多大、你建多少矿场、上面住多少人口,都无济于事。
2. 你对立类型的两种矿石在全帝国范围内被禁。 每周收取矿石时,属于你对立类型的那两种矿石都会被直接扔掉,无论是哪颗星球产出的。即便一颗恰好蕴藏这类矿石的天堂星球,也不会交给你分毫。
| 你的母星 | 你永远无法开采的矿石 | 因此被锁死的 |
|---|---|---|
精炼厂需要一种矿石的全部两种原料才能运转。由于你被禁的那两种矿石恰好是某一种 2 级矿石的两种原料,你永远无法靠开采得到那种矿石,也因此永远得不到建立在它之上的 3 级矿石。每个帝国都永久缺失矿石树的一条分支。
这是刻意的设计,也是游戏经济的引擎。要拿到被锁死的那条分支,你必须:
没有哪个帝国能自给自足。或早或晚,人人都得做买卖。
你的母星还决定你拿下的每一颗星球的初始忠诚度,无论是殖民还是攻占。
| 星球 | 初始忠诚度 |
|---|---|
| Ferion 星球,无论原属谁 | 100,直接处于忠诚状态 |
| 类型和尺寸都与你的母星匹配(天堂) | 75 |
| 类型和尺寸都对立(有毒星球) | 25 |
| 其他任何情况 | 50 |
高忠诚度的星球从你的
权威池中消耗得少得多。参见殖民与人口。
这让征服的方向变得重要。从母星与你相同的帝国手中夺取星球是便宜的,因为他们的世界正是你如鱼得水的世界。而夺取你对立类型帝国的世界,则在每条轴线上同时昂贵:产出、重力、忠诚度,外加矿石。
两项长期星球工程都锚定在你的母星类型上。
免得你瞎猜:
尤其是星球的尺寸,在整个游戏中只做两件事:重力修正和初始忠诚度。
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