财政视图(位于政府 → 财政)是你帝国的资产负债表。它是一个只读仪表盘——展示每一项收入来源、每一条支出明细、你当前的信用点余额,以及最近几周的每周净收支历史。
你无法直接从此视图控制任何东西(各星球的税率在星球自身的界面上设置),但当你想弄清上周信用点为什么会那样变化时,就该来这里。
财政视图分为:
| 类别 | 涵盖内容 |
|---|---|
| 星球 | 你帝国中所有贡献信用点的建筑——金融枢纽、AI经济枢纽等——以及所有消耗信用点的建筑(传送门的每周 −100 尤为显眼)。显示每种建筑的数量、单座建筑的信用点效果和总计。 |
| 大臣 | 你任命的每位大臣的每周薪资。参见内阁与部门。 |
| 矿石交易 | 你在资源中设置的每一条活跃矿石转换规则。每条规则每周花费 数量 × 目标矿石的交易转换成本——层级越高的矿石,转换的信用点费率越高。 |
| 舰船维护 | 你帝国中每艘舰船的每周成本,按舰船设计细分。生产中的舰船与使用中的舰船分开显示,让你能预估新一批舰船服役后的开销。 |
| 间谍 | 你活跃的进攻型间谍的薪资。反间谍任务是免费的——只有你派出去的间谍才花费信用点。参见间谍。 |
| 指挥体系 | 基于你舰船总数的全帝国管理开销——舰船如何编入舰队没有任何影响。250 艘及以下时此项为零。 超过 250 艘后开销呈二次方增长——总数达到 500 艘时,"指挥开销"为每周 277 信用点,再往上曲线会变得非常陡峭。详情视图中有一张交互式图表展示这条曲线。 |
税率是按星球设置的,在各星球的人口面板中调整(而不是在财政视图中)。每个星球有自己的税率,0–100%,以 10% 为步进。新殖民和新占领的星球初始税率为 10%。
税收产生的信用点大致与星球人口成正比:
信用点/周 ≈ ceil(人口 ÷ (100 ÷ 税率%))
因此,一个 1,000 人口的星球在 50% 税率下每周赚取 500 信用点。
超过 10% 的税率不是没有代价的——它会按比例削减该星球的产能和科研:
| 税率 | 产能惩罚 | 科研惩罚 | 税收收入 |
|---|---|---|---|
| 0–10% | 0% | 0% | 微薄 |
| 20% | −20% | −20% | 中等 |
| 33% | −33% | −33% | 稳定 |
| 50% | −50% | −50% | 高 |
| 80%+ | 毁灭性 | 毁灭性 | 最高 |
这是一个刻意设计的取舍:税收越高,你收得越多,同时星球的建造、研究和发展也越慢。保持在 0–10% 能带来少量收入且没有增长惩罚,这是大多数健康星球在大多数时候应有的状态。
临时提高税率可以帮助你从负信用点中恢复,或为一次性开支筹款——但不要习惯性地让整个帝国都停在 80%。
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