研究是你的帝国解锁新建筑、舰船组件和其他能力的途径。每周你的星球都会生成
科研点,这些点用于支付你队列中的科技,而完成的科技会把它们「提供」的东西交给你——立即可用、全帝国生效。
你可以在顶部菜单的研究中找到研究界面。
当一项科技完成时,你会获得其提供部分列出的一切。奖励有三种:
| 提供 | 它的含义 |
|---|---|
| 建筑 | 一座你可以放置在星球上的新建筑(例如核电站、培养蛋白设施)。 |
| 舰船组件 | 一个你可以装入舰船设计的新组件——引擎、武器、护盾、装甲、扫描仪、特殊装置。 |
| 有些科技在建筑/组件之外还授予永久权威(为大臣、舰船等提供更多余量)。 |
单项科技可以提供多样东西。一旦授予,它们就永久属于你——没有办法「失去」一项已研究的科技。
共有 65 项科技,组织为三个纪元:
| 纪元 | 主题 | 科技数 |
|---|---|---|
| 纪元 I — 奠基 | 早期工业、能源、基础战斗 | 17 |
| 纪元 II — 扩张 | 中期力量:更好的舰船、高级建筑、地球化改造 | 21 |
| 纪元 III — 飞升 | 后期超级结构、异种物理、无畏舰 | 27 |
纪元纯粹是提示性的。没有什么能阻止你早早去追求一项纪元 III 科技——只要你能满足它各自的前置条件,你就能研究它。
大多数科技需要一项或多项更早的科技。要求是逻辑与(AND)——所有列出的前置条件都必须完成,某项科技才能成为当前的研究目标。如果你排队一项前置条件尚未完成的科技,系统会自动把缺失的前置条件插入你的当前研究,先沿着依赖树向下推进。
科研由你的星球生产,在全帝国范围内汇总,并每周一次应用到你当前正在研究的任何科技上。
一颗星球的科研产出受以下因素影响:
成本从廉价的初始科技(约 10 点科研)到后期高达 1,000,000 点科研的巨兽不等。随着你从纪元 I 迈向纪元 III,预计会有一段陡峭的攀升。
你可以排队任意多项科技。每周:
科技完成时你会看到一条新闻,研究界面会根据你当前的平均科研收入以周为单位显示预计完成时间。
你可以随时更改正在研究的内容。切换不会损失进度——你积累的科研点会留在池中,随时可用于你接下来研究的任何东西。这意味着随着游戏演变而重新排定优先级没有任何坏处。
本页面的其他语言版本: Български: Изследвания · Čeština: Výzkum · Deutsch: Forschung · English: Research · Español: Investigación · Français: Recherche · Italiano: Ricerca · Magyar: Kutatás · Nederlands: Onderzoek · Polski: Badania · Português (Brasil): Pesquisa · Română: Cercetare · Русский: Исследования · Türkçe: Araştırma · Українська: Дослідження · 한국어: 연구