你控制的每颗星球都有一个生产队列——一份它当前正在建造的东西的列表。每周星球都会生成
产能点,并将其投入到位于该队列最前端的任何项目上。当积累足够时,该项目完成,队列继续推进。
这就是一切实体事物进入银河系的方式:每颗星球上的每一座建筑、每支舰队中的每一艘舰船。
队列接受两类项目:
- 建筑 —— 放置在星球本身上。每颗星球每种建筑类型一份。参见建筑。
- 舰船 —— 由舰船设计建造,并在星球坐标处生成。当你排队一艘舰船时,你还可以为其完成时预先分配去向:
- 保持不分组,
- 直接放入一支现有舰队,
- 或将其放到一条巡逻航线上。
你可以在同一个队列中自由混排建筑和舰船。
每颗星球的每周产能产出由以下因素计算得出:
- 劳动力 —— 你分配到生产岗位的人口。
- 建筑 —— 每座建筑的产能加成层层叠加(生产枢纽、太空电梯制造综合体等)。
- 星球大小匹配 —— 若星球大小与你母星相符则 +50%,若为相反大小则 −50%。
- 星球类型匹配 —— 若星球类型与你母星相符则 +50%,若为相反类型则 −50%。
- 税率 —— 设置在 10% 以上时,超出部分会按比例从产能中削减。
- Ferion 加成 —— 你的 Ferion 母星使产出翻倍(×2)。
- 环形世界加成 —— 一座建成的环形世界是 ×6 产能乘数。
匹配加成以加法叠加:一颗在大小和类型上都与你母星相符的星球,仅凭匹配就能以 +100% 的产能运转(基础值的两倍)。
- 队列是有序的,你决定新项目放在哪里。
- 当你排队一个新项目时,你可以将其放置为:
- 替换并清空 —— 清除一切,立刻建造这个。
- 替换 —— 立刻开始建造这个,保留其后的队列其余部分。
- 当前之后 —— 紧接在正在建造的项目之后插入。
- 队列末尾(默认)—— 追加。
- 你可以随时从队列中移除项目。
- 取消当前项目不会清除你已经灌注的产能——那部分进度会转移到下一个项目。
队列长度没有硬性上限——你想的话可以堆上一整年的计划。
星球队列自动化系统让你保存一个预设队列,并将其自动应用到新殖民的星球上。如果你想让每一颗新世界立即开始一套标准的 水培农场 → 生产枢纽 → 防御 的建造流程,而无需每次手动设置,这就很有用。
当一个队列项目完成时,你在那一周超额生产的任何产能通常不会滚动——多余的部分会损失。例外情况是当你的内阁中有一位带多余产能滚动特性的大臣;有这位大臣在任,盈余就会转移到下一个项目。
如果你正在建造漫长而昂贵的巨型结构(环形世界巨型结构、无畏舰舰体、传送门),那位大臣值得招揽。
大多数著名的后期项目都是通过与其他一切相同的队列建造的——它们只是非常昂贵的建筑。不存在单独的「巨型项目」通道:
- 戴森云建造设施 —— 一座建筑。
- 传送门 —— 一座建筑(并持续消耗信用点维护——参见传送门)。
- 环形世界专属巨型结构(光环屏障、轨道奇点炮等)—— 是建筑,但它们只能在环形世界上排队。
而环形世界本身是一种星球类型,不是队列项目。
- **别让队列跑空。**一颗队列为空的星球什么也赚不到。即使是小世界上廉价的「填充」建筑也胜过零。
- **留意矿石前置条件。**许多后期建筑需要库存中有稀有矿石才能建造。星球界面会告诉你某个项目何时因矿石不足而受阻。
- **尽早使用 PQA。**设置一次默认殖民地队列,就能在每一次殖民行动中免去繁琐。
- **把巨型结构集中在环形世界上。**凭借 6 倍产能乘数,它们是唯一能在合理时间内完成最庞大项目的星球。
- **Ferion 世界是你最好的多面手。**×2 产能和 ×2 科研与建筑配合极佳——如果你能把科研 / 巨型结构工作放到那里,就别浪费它去建廉价的产出建筑。
- 建筑 —— 你能在星球上建造的一切。
- 舰船与舰船设计 —— 你会排队的另一类东西。
- 舰队 —— 为完成后的新舰船预先分配到一支舰队。
- 天与周 —— 产能何时结算。
- 属性参考 —— 产能、食物、科研、信用点、能量的含义。
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